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[Avance] Impresiones - Zelda 3DS

Abierto por Tildom el 18 de abril de 2013 · 54 mensajes · 4.104 visitas

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#2
Te tengo asco. Yo también quiero probarlo.;)

Enviado desde mi tostadora 3G usando Tapatalk 2.
#3
Tiene buena pinta, aunque no me guste mucho que sea tan similar a A Link To The Past. Si a Minish Cap ya le pesaba la sombra del juego de SNES, a este no me imagino cuánto...
#4
Pues estas impresiones confirman las mías. Que dolor que le hagan esto a Zelda, no había necesidad.
#5
Sé que es secundario, pero a mi el aspecto visual sigue sin gustarme nada de nada. Habría preferido unos 2D preciosistas que aprovecharan la potencia de la portátil (aunque supongo que han escogido este estilo visual para resaltar más el 3D).

El resto, poco que opinar la verdad.
#6
Dobleposteo. Sorry!
#7
Lo que dices aplaca un poco mi reacción respecto a lo jugable (También los vídeos) , pero que es feo lo sigo afirmando abiertamente.
#8
Buenas impresiones, sobretodo la página final; es exactamente lo que me ha transmitido con los videos.

Está claro que puede cambiar (WW fue mucho mejor de lo que su trailer de presentación dio a entender) pero no sé porqué creo que finalmente el cambio no será tanto (supuestamente sale este año a la venta).
#9
Pues yo estoy encantado con lo leído, y aún más con los visto en el vídeo enlazado dentro del artículo, y me reafirmo en que será un auténtico bombazo. Los pocos ingredientes que se han mostrado (el paper Link y el juego de perspectivas) tienen un gran potencial, y en el vídeo del chico que estaba jugando he visto por lo menos cuatro caminos que se le han escapado, y a los que podría haber accedido a través de la pared. Así como el volverte pequeño en Minish Cap se volvía algo cuadriculado y predecible, por lo obvio de los lugares a los que podías acceder en forma minúscula y a los que no, aquí no hay ningún "indicador" que te vaya avisando; paredes hay en todas partes, y sólo depende de tu percepción y habilidad el usar ese poder de manera adecuada.

Y con respecto al apartado gráfico... en fin, yo veo un A Link to the Past tridimensional. Y si A Link to the Past era una maravilla, no entiendo por qué este no lo es tampoco... pero bueno, a cada uno su opinión. Tampoco creo que sea de recibo juzgar todo el apartado artístico de un juego por cuatro mapas exteriores y una mazmorra.
#10
Joder, que pesimismo, XD. A mi personalmente me encanta lo visto hasta ahora, estética incluida (que como bien dice blue, me parece un Alltp poligonal). Si alguien todavía no ha visto el video en la propia 3DS que lo haga en cuanto pueda, porque con el efecto activado se entienden muchas opciones de diseño.

En cuanto al juego, como ya he dicho a mi por ahora me convence. Parece un Zelda tremendamente clásico, algo que siempre he dicho que veo ideal para el formato portátil, pero con la dosis justa de innovación para aprovechar las particularidades de la consola y justificar una nueva entrega. El caso es que parece que siempre haya que quejarse con cada nueva entrega de la saga: si es conservador porque huele a rancio, si es innovador porque pierde la esencia...

La única duda que realmente se me plantea es el tema del mapa. Si supuestamente se ambienta en el mismo Hyrule de Alltp, deberían hacer el mismo mapa, pero eso sería bastante decepcionante. Estoy seguro de que incluirán alguna zona nueva y secretos distintos, pero claro, la gracia del juego original era que el mapeado era el doble de grande de lo que parecía en un principio gracias al tema de las dimensiones paralelas. ¿Harán algo parecido aquí o se limitarán al Hyrule normal con cuatro novedades?

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