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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#4611
xwolf7 escribió:
Parece que el retraso de Rayman va a ser despues de todo algo beneficioso desde el punto de vista de contenido en el juego



Dice que se han añadido 30 nuevos niveles y varios jefes de área nuevos.


Sí, eso dicen. También decína que el juego salía en febrero en exclusiva para Wii U y al final sale en septiembre en todas las consolas...

Lo siento, pero no me creo nada de nada. Fijo que esos niveles estaban en el juego original o, si acaso, en un DLC.

Escuchar a alguien de Ubi decir "trust me" en la revista oficial de Nintendo me parece como para reirse en su cara.
#4612
ReisendeR escribió:
Sí, eso dicen. También decína que el juego salía en febrero en exclusiva para Wii U y al final sale en septiembre en todas las consolas...

Lo siento, pero no me creo nada de nada. Fijo que esos niveles estaban en el juego original o, si acaso, en un DLC.

Escuchar a alguien de Ubi decir "trust me" en la revista oficial de Nintendo me parece como para reirse en su cara.

Si es cierto que fue una putada lo del Rayman en su momento, pero creo que los últimos movimientos de Ubi son para que la tomemos muy en cuenta, es la única third que está lanzando sus multis en WiiU y eso es ya decir mucho.

Entiendo que a algunos todavía les duele lo de Rayman, pero viendo todos los anuncios de Ubi en la consola, es por lo menos para darles un voto de confianza.
#4613
Copio tal cual lo que ya había puesto en el hilo sobre el anuncio de dicha demo:

"Estoy seguro de que ese nuevo contenido ya estaba planeado como DLC. DLC que probablemente tenían intención de incluir de inicio en las versiones de PS360 bajo la etiqueta de "Complete Edition" o similares y haciendo que los usuarios de Wii U tuviésemos que pagar a parte. Pero al ver las quejas Ubi ha decidido justificar el, a todas luces absurdo, retraso, alegando que servirá para pulir y añadir extras al juego cuando estos ya estaban más que concretados.

Así que tal vez salgamos "ganando", pero no por la inmensa bondad de la compañía, si no por intentar acallar las criticas que su estúpido e incomprensible movimiento ha generado.

Todo son conjeturas eh, pero ya sabéis qué dicen: piensa mal y acertarás."

En definitiva, que está muy bien que Ubi sea la third que mejor se porta con la consola. De hecho, es prácticamente la única. Pero algunos se olvidan demasiado rápido de que hace nada estábamos todos sacando espuma por la boca y creo que deberíamos mantenernos en nuestra postura porque si no seguirán toreándonos como les de la gana. Ya no hablo de hacer boicot a todos sus productos, por supuesto, pero si de evitar que se lleven un solo duro por el Rayman comprándolo de segunda mano. Conseguir que el tiro les salga por la culata porque, si vende bien, volverán a hacer cosas similares.
#4615
Una idea para nintendo por que no pasa sus clasicos en remake en Hd os imaginais un zelda de nes en HD un supermetroid mare mia se me hace la boca agua .... esto daria a nintendo grandes beneficios !
#4616
Guldar escribió:
Yo no entiendo nada, las acciones de Nintendo se disparan. Shezard tio, una explicación.

Yo diría que es lo que cuenta la propia noticia. Nintendo está ya generando beneficios, la previsión es que cuando empiece (de una puñetera y maldita vez) a sacar juegos, éstos se dispararán. Y encima el Yen cae respecto al Euro, provocando que ganen más dinero por las mismas ventas en el mercado Europeo. Es el caso contrario de éstos últimos años, en los que han rebajado sus previsiones de beneficio a medida que subía la apreciación del Yen.
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#4617
Sigo sin entender como se puede ganar más por perder valor una moneda, se me escapa.

Por cierto, desde los foros de Epic, adios a la particulitis:
Hey guys, rendering team lead from Epic here.

Fully dynamic lighting and precomputed lighting are just two tools in our UE4 toolbox. We have games being made like Fortnite that are using fully dynamic lighting, no lighting build times, and the game has full flexibility to change what it desires at runtime. In the case of Fortnite, this is used to great effect with building and harvesting of resources. We don't yet have a solution for dynamic GI in the fully dynamic lighting path, this is something we hope to address in the future.

On the other hand, using precomputed lighting where you don't need dynamicness frees up a lot of processing power. The infiltrator demo that we released at GDC leverages this heavily. In short: we would have had to scale down Infiltrator massively without precomputing some of the lighting. There are over 1000 lights in some of the scenes, and about half of those cast shadows. Dynamic shadows have a huge cost on graphics hardware, but precomputed shadows are very cheap. Our general purpose reflection method (Reflection Environment) also relies on pre-captured probes. By having the general purpose reflection method be cost efficient, we were able to spend the extra GPU time on Screen Space Reflections, which provides extra detail where it is available (due to screenspace limitations).
https://www.youtube.com/watch?v=-bLOi3mo9NE (watch in HD)
Now there are some workflow costs to precomputed lighting (creating lightmap UVs, build time), and this is something we hope to improve significantly in the future.

Precomputed lighting is also really useful for scaling down, to low end PC, 60fps, mobile, etc.

In summary: UE4 supports multiple tiers of lighting options, and games can use what suits them best. Fully dynamic lighting provides maximum interactivity, editor workflow and game design flexibility, precomputed lighting provides maximum quality and performance.

Let me know if you have any specific questions and I'll do my best to answer them.

Ahora me surge una duda, para que usar el UE4 si ha perdido su mayor atractivo y tenemos un UE3 mejor adaptado.
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#4618
Es como trabajar en Reino Unido, ganar libras y pasarlas a euros. Ganas 1500 libras que al cambio son 2200 euros, por ejemplo. Creo...
#4619
Guldar escribió:
Sigo sin entender como se puede ganar más por perder valor una moneda, se me escapa.

Guldar, piensa que exportas algo a UK, y toma el cambio de allí y de USA. Digamos que la Libra está como el Dólar, a 0,75€. Vendes una consola en UK por 300 Libras, y ganas 229€. De repente, la Libra sube a su valor actual, 1,17€. Sigues vendiendo la misma consola a 300 Libras, pero estás ganando 351€.

Es lo mismo, pero en vez de subir la Libra (o el €, o el $), es el ¥ el que baja.

Lo del UE4, toda la razón. No entiendo por qué invertir, ampliar equipos, adaptarse, etc, para hacer más o menos lo mismo.
#4620
Lo del UE4 no entiendo porque sorprende tanto, cuando ya se sabía que, el motor lo va a hacer funcionar hasta los tamagochis, y que todas las demos técnicas que hemos ido viendo, las hacían funcionar ordenadores que muy poca gente puede tener.

Siempre he pensado que UE4 un un bluf de cuidado, y que no creo que vaya a ser el motor "standar" de la generación.
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Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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