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Pikmin 3 será mucho más estratégico y profundo

Abierto por Tildom el 9 de abril de 2013 · 27 mensajes · 1.462 visitas

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#21
Zhlain escribió:
Es exactamente así.

En la demo lo único malo es que el mando estaba tumbado porque no había soporte para él y era incómodo mirar. Pero con con la Wii U Premium no tenemos ese problema :)

Además de para ver, el mapa te sirve como desplazamiento rápido por el escenario. Si mueves el mapa con el dedo la cámara se desplaza para mostrar esa zona.

Y a saber que más cosas habrán implementado. ¿Porqué no nos ponen esa demo en la eShop para guarrear?

¿Cómo era la demo? ¿Qué tal se jugaba, veía...?
#22
La que yo probé fue la del E3 así que se supone que ha pasado mucho tiempo desde entonces. Visualmente era un título de muchos contrastes, con unos efectos de iluminación y de agua super ricos sobre unas texturas muy burdas, por ejemplo, en el mapping de las texturas de los bichos gordos era muy bueno. A mi me dejó la sensación de que es un juego de Wii del que han reciclado todo lo que han podido y han cambiado lo más "superficial", lo más de quita y pon.

De jugabilidad tengo poco que decir porque el trocito que yo jugué era "sal de la nave y recoge tres piezas haciendo tres peleas". Se jugaba con el mando de Wii de forma normal, sin ninguna novedad. Y el Wii U Gamepad estaba puesto delante pero no me dijeron de usarlo para nada.
#23
El sistema de control es una incognita...a veces dicen que solo con Wiimote, otras que opcional Gamepad o Wiimote...y al final, nada claro -_-

Y para mi es un factor decisivo...
#24
shezard escribió:
La que yo probé fue la del E3 así que se supone que ha pasado mucho tiempo desde entonces. Visualmente era un título de muchos contrastes, con unos efectos de iluminación y de agua super ricos sobre unas texturas muy burdas, por ejemplo, en el mapping de las texturas de los bichos gordos era muy bueno. A mi me dejó la sensación de que es un juego de Wii del que han reciclado todo lo que han podido y han cambiado lo más "superficial", lo más de quita y pon.

De jugabilidad tengo poco que decir porque el trocito que yo jugué era "sal de la nave y recoge tres piezas haciendo tres peleas". Se jugaba con el mando de Wii de forma normal, sin ninguna novedad. Y el Wii U Gamepad estaba puesto delante pero no me dijeron de usarlo para nada.

Pues vaya... Es que llevamos desde DICIEMBRE sin un gameplay. Y en el de diciembre se veían cosas que estaban muy bien, (Se veía la indepencia de los Pikmin, el que ahora te sigan de forma algo más inteligente, plataformas móviles, nuevos enemigos, los Pikmin rosas y de paso que visualmente era precioso) pero ya es hora de que muestren otro.
Ya va siendo hora de NDirect.
#25
Yo creía que tenía lo del control bastante claro, o tal vez soy yo que ha sobreentendido la poca información que hay.

A ver, según comprendo por lo que se ha dicho por el momento:
- Se puede jugar con WiiMote al estilo de los NPC usando el gamepad de mapa.
- Se puede usar el gamepad usando la pantalla táctil para dirigir a los Pikmin, aunque imagino que también se podrá jugar como en GC usando los dos sticks y el off-TV si mal no recuerdo está confirmado.

Eso es lo que yo tengo entendido. A ver si alguien puede corregir o completar esta información.
1 me gusta 1 gracias
#26
A mí me encantan los Pikmin. El problema que tengo es que lo que menos me gusta del 1 es el límite de tiempo y lo que menos me gusta del 2 es lo de ir cambiando entre 2 personajes... y este parece que va a mezclar las dos cosas :(
#27
La demo que probé yo creo que es la misma que la del E3, fue en el evento de Madrid de #ConWiiUPuedo.

Lo cierto es que no soy objetivo con los gráficos porque a mi me encantó. Pero sí que es cierto que los escenarios se veían peores que los personajes. Aunque algunas cosas como las puertas de cristal lucían estupendamente.

Yo me imagino que en todo este tiempo habrán pulido las texturas de los escenarios un poco, y más pensando en ese modo de "reportero de documental" que se confirmó.

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