Creo que lo que ha puesto Alvarkill esta bien claro, por cierto, el segundo parrafo no era para ti solo el primero, lo edito para dejarlo claro.
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Miyamoto pide paciencia a la industria para entender Wii U
Abierto por shezard el 6 de abril de 2013 · 93 mensajes · 4.044 visitas
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La ecuación es simple.
Hardware inferior + Nulo apoyo = FRACASO
No me vengan con que la gente no entiende el concepto de la consola, simplemente es que no es llamativa y tampoco lo son sus juegos.
Y va a costar muchísimo dar vuelta esta situación, nisiquiera salieron las consolas de la competencia y ya está muriendo.
Hardware inferior + Nulo apoyo = FRACASO
No me vengan con que la gente no entiende el concepto de la consola, simplemente es que no es llamativa y tampoco lo son sus juegos.
Y va a costar muchísimo dar vuelta esta situación, nisiquiera salieron las consolas de la competencia y ya está muriendo.
clopezi escribió:Vamos a partir de una premisa: La potencia ayuda a conseguir grandes juegos, pero los gráficos no son, ni mucho menos, lo más importante.
Una vez dicho esto, WiiU no tiene ninguna potencia gráfica por explotar, tiene la que tiene y lógicamente evolucionará pero no va a ir más allá de lo visto actualmente en 360 y PS3. Y los títulos first party lo están demostrando. Lógicamente llegará Nintendo y hará un, por ejemplo, Zelda, que nos deje ojipláticos, pero dudo muchísimo que veamos algo mucho más allá del día a día de 360 y PS3.
Y el concepto de la consola me parece correcto y divertido, pero hay que saber hacerlo y no meterlo con calzador porque sí.
Eso sí, hubiese sido sencillo adaptar los juegos de PS4 y 720 y meterle cosas para el mando, pero con la determinación de Nintendo de ir a su bola sumado a las bajas ventas, va a andar muy escasita de software.
Miyamoto pide paciencia, pero esto ya lo conocemos desde Wii. No hay paciencia que valga, Nintendo saca juegos a un ritmo demasiado lento, y sus relaciones con las thirds no son lo suficientemente buenas como para permitirse ese lujo.
Venga tío, cuando PS360 puedan renderizar NFS: Most Wanted en dos pantallas y sin perder detalle ni fluidez me lo cuentas, ah, y con texturas e iluminación de la versión para PC. Está claro que no tiene una potencia oculta como el CELL de PS3 (mode troll off), pero Wii U va a dar sustancialmente mejores gráficos. Pueden hacer muchas cosas, sobre todo Nintendo, desde optimizar el SO para funcionar en 512MB y dejar medio Giga más libre para juegos, o aprovechar toda la potencia en mostrar la imagen en una pantalla, algo parecido al desactivar el 3D de 3DS.
La diferencia gráfica respecto a PS4 no será tan evidente. O si no, mira la comparación de la Tech Demo de UE4 y lo "mal" que luce frente al PC. Bueno, más que "mal" no sorprende para nada, solo un par de efectos y físicas junto a unas texturas más definidas. Un saludo!
Es gracioso que la forma de defender la supuesta potencia de WiiU sea atacando a PS4 xDDDDD. Qué lamentable.
Y encima diciendo bobadas sobre Unreal Engine 4 xD. Toma, lee un poco sobre ello y échale un ojo al vídeo: La demo del Unreal Engine 4: PS4 vs PC • Artículos • Eurogamer.es
Por otra parte, aquí tienes la comparativa del Most Wanted en todas las plataformas: Face-Off: Need for Speed: Most Wanted on Wii U • Face offs • Eurogamer.net
Yo sólo sé que hay una plataforma donde lo puedo jugar a 60fps, con los dientes de sierra mínimos y a una resolución bestial. Y es en PC.
Y también sé que WiiU podrá ser un poco más que 360 y PS3, pero está claro que compiten en la misma liga de potencia, con la salvedad de que WiiU ha llegado al mercado 7 años más tarde que Xbox 360.
Estoy leyendo las mismas cosas que con Wii y todos sabemos lo que pasó, veremos xD.
Y encima diciendo bobadas sobre Unreal Engine 4 xD. Toma, lee un poco sobre ello y échale un ojo al vídeo: La demo del Unreal Engine 4: PS4 vs PC • Artículos • Eurogamer.es
Por otra parte, aquí tienes la comparativa del Most Wanted en todas las plataformas: Face-Off: Need for Speed: Most Wanted on Wii U • Face offs • Eurogamer.net
Yo sólo sé que hay una plataforma donde lo puedo jugar a 60fps, con los dientes de sierra mínimos y a una resolución bestial. Y es en PC.
Y también sé que WiiU podrá ser un poco más que 360 y PS3, pero está claro que compiten en la misma liga de potencia, con la salvedad de que WiiU ha llegado al mercado 7 años más tarde que Xbox 360.
Estoy leyendo las mismas cosas que con Wii y todos sabemos lo que pasó, veremos xD.
PlayerNintendero escribió:Venga tío, cuando PS360 puedan renderizar NFS: Most Wanted en dos pantallas y sin perder detalle ni fluidez me lo cuentas, ah, y con texturas e iluminación de la versión para PC.
XDDDDDDDDDD QUE ME LOL.
No sabia yo que NFS Most Wanted movía a la vez dos pantallas transmitiendo el mismo dato tanto en una pantalla como en otra (también que si lo hiciera seria demasiado absurdo, para que engañarnos) Y sin embargo, también es gracioso que alagues dicha versión donde, si es cierto que adopta varios efectos de PC, pero que ni por asomo la diferencia es tan abismal de PS360 hacia WiiU excepto por el precio y los dientes de sierra.
PlayerNintendero escribió:Pueden hacer muchas cosas, sobre todo Nintendo, desde optimizar el SO para funcionar en 512MB y dejar medio Giga más libre para juegos, o aprovechar toda la potencia en mostrar la imagen en una pantalla
Entonces cuando ese dia llegue; ¿ZombiU no va a sufrir gracias a ese medio giga, ya cuando estás a las afueras del palacio, que por lluvia y relámpagos, caen los frames? (Y no digas que no, que lo he visto con mis propios ojos con mi propia consola) Y tiene guasa que lo digas, mayormente porque hace nada han actualizado el SO para que no vaya tan lento (y aún comparando con otras consolas se queda algo lenta, 1 o 2 segundos mas)
Lanzamiento: 23 de Noviembre de 2012
Juegos importantes, se cuentan con los dedos de una mano (descontando ports de titulos ya existentes)
Actualizacion para subsanar y optimizar el sistema, espereando
Dia actual: 7 de Abril de 2013...¿y aun pide paciencia con Wii U?
No se a la industria, pero hacia el usuario, me parece un cachondeo. Que se deje de peticiones, y se dedique a nutrir de buenos juegos a la consola.
Juegos importantes, se cuentan con los dedos de una mano (descontando ports de titulos ya existentes)
Actualizacion para subsanar y optimizar el sistema, espereando
Dia actual: 7 de Abril de 2013...¿y aun pide paciencia con Wii U?
No se a la industria, pero hacia el usuario, me parece un cachondeo. Que se deje de peticiones, y se dedique a nutrir de buenos juegos a la consola.
Ojo, que esto de la falta de software puede ser la marca registrada de la generación 1080p... No tiren cohetes con PS4 antes de tiempo, que de PSVita les echo un cuentico y que las compañías no parecen querer asumir los riesgos de grandes producciones a corto plazo sin tener una buena base de consolas vendidas.
"Había una época en la que la gente siempre me preguntaba que cuándo iba a terminar el boom de los videojuegos" ha contado satisfecho Miyamoto, "ahora hemos alcanzando un punto en el que ya no existe la pregunta... Es sencillo: hay videojuegos".
Esta es la frase más importante de todas las que ha dicho Miyamoto.
Joseph IronSnake escribió:Efectivamente, por tan absurdo que te parezca, así funciona el juego. Es lógico que no comprendas nada, se nota que hablas con un total desconocimiento y despecho hacia Wii U.XDDDDDDDDDD QUE ME LOL.
No sabia yo que NFS Most Wanted movía a la vez dos pantallas transmitiendo el mismo dato tanto en una pantalla como en otra (también que si lo hiciera seria demasiado absurdo, para que engañarnos).
Joseph IronSnake escribió:Nuevamente salta a la vista que no te da demasiada vergüenza quedar como un completo ignorante (atengámonos al significado de la palabra) y desconocedor total de todo lo que rodea a Wii U. Te lo voy a explicar brevemente para que nadie luego se te ría de ti cuando se te ocurra soltar esta clase de cosas:Entonces cuando ese dia llegue; ¿ZombiU no va a sufrir gracias a ese medio giga, ya cuando estás a las afueras del palacio, que por lluvia y relámpagos, caen los frames? (Y no digas que no, que lo he visto con mis propios ojos con mi propia consola) Y tiene guasa que lo digas, mayormente porque hace nada han actualizado el SO para que no vaya tan lento (y aún comparando con otras consolas se queda algo lenta, 1 o 2 segundos mas)
1.- ZombiU usa el motor gráfico de Assassin's Creed 3, el cual fue porteado a la sobremesa de Nintendo en apenas 1 mes. Si entendieras tan solo un poco del tema, sabrías que por más que tengas un hardware con 16 cores de CPU y 8 de GPU con la cantidad de RAM que te venga en gana, si haces un port directo sobre dicho hardware sin ningún tipo de optimización vas tener los mismos o peores resultados que en las plataformas originarias, pues son arquitecturas diferentes. Luego, si usaras la lógica, te darías cuenta tú sólo de ello al compararlo con el NFS, juego bastante bien optimizado y que por ende tuvo más tiempo de desarrollo. Lógica 1 - haters 0
2.- La próxima vez que hables de algo que no tengas en tus manos, por lo menos infórmate mejor: en los últimos tiempos Wii U no ha recibido absolutamente ninguna actualización para mejorar los tiempos de carga. Para ello hay previsto dos actualizaciones: una entre abril y mayo, y la segunda en verano.
Espero haberte rescatado del profundo mar del desconocimiento y la desinformación.
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legion_bond escribió:Ojo, que esto de la falta de software puede ser la marca registrada de la generación 1080p... No tiren cohetes con PS4 antes de tiempo, que de PSVita les echo un cuentico y que las compañías no parecen querer asumir los riesgos de grandes producciones a corto plazo sin tener una buena base de consolas vendidas.
No compares sobremesa con portátiles porque no tiene nada que ver.
Y los desarrolladores no van a estar sin hacer "nada". Lo que pasa es que en WiiU no sólo están siendo bajas las ventas de la consola, están siendo tremendamente malas las de software.
Los inicios de las consolas siempre son lentos, pero las cifras de software third nunca habían sido tan bajas.
Y una cosa importante recordarla: Si una desarrolladora hace un juego para 360 y PS3, es fácil portarlo a WiiU, y aún así, sale poca cosa.
Pues las desarrolladoras harán para PS4, New Xbox y PC. Ya no sólo es más difícil portar a WiiU, sino que encima están vendiendo en 3 plataformas y ya están rentabilizando el producto de una manera bastante óptima.
Hay una cosa que Nintendo no ha comprendido y que Sony no comprendía. ¿Por qué en la pasada generación casi todos los juegos multi se veían mejor en 360, funcionaban mejor en 360 y se desarrollaban nativamente en 360? Sencillo, una arquitectura simple y un SDK fácil de usar y programar.
Sony y PS3 han tardado varios años en despegar debido a su arquitectura de mierda (para juegos), y han aprendido una valiosa lección.
Ahora, con la nueva Xbox y PS4, podrá haber diferencias o podrán ser parecidas, una tendrá move y otra tendrá Kinect, de la misma forma que WiiU tiene el mando tableta, pero tanto New Xbox como PS4 tienen una arquitectura conocida, fácil de programar y fácil de portear.
Esto a Nintendo no le sale de los mismísimos aprenderlo, y con eso, están perdiendo la posibilidad de muchos ports fáciles y bien conseguidos. En su lugar, muchas menos compañías sacarán sus productos y las que los saquen les costará más hacerlo.
Y esto es culpa del duo Miyamoto e Iwata, que no han sabido ver las cosas con un poquito de visión. La industria ha cambiado, ya no es igual que hace 15 años, y te adaptas a los desarrolladores, o te quedas sin juegos. Y esto ya lo hemos vivido en Wii.
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