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Solo 2 lanzamientos para Wii U en Japón entre abril y mayo

Abierto por PlayerNintendero el 1 de abril de 2013 · 64 mensajes · 2.983 visitas

#41
Ya se cual es el problema con wii U, tiene nombre y apellido...

Game Pad.

Me explico; nintendo tenia 2 opciones con wii U:

1.- Una consola poderosa que estuviera "a espaldas de P$4" pero con el mismo control wiimote, quizas un "wii motion plus 2" pero tambien fuera compatible con el primer modelo, ya saben, si puedes jugar pero con limitaciones.

De esta manera tendriamos una consola sin TANTISISISISIMAS limitantes (me limite en los "sisisi" xD) y mas compañias third la apoyarian porque YA SABRIAN que hacer con el wiimote etc, y a su ves en verdad estariamos hablando de juegos en 1080p como algo normal y no como la noticia del dia ¬¬ incluso con el mismo precio de hoy y no estarian quebrandoce la cabeza en que hacer con una pantalla que solo sirve para dibujar memes ¬¬ (admitanlo)

2.- La misma consola con su potencial "por encima del hombro" a P$3 (como lo es) pero mucho mas barata a como tiene su precio actual, solo con su "wiimote plus 2 y nunchuck plus".

Pero una consola en 720p nativos y SIN el 1080p PORQUE JAMAS lo usan (como no lo haran) pero seria muy economica, les gusta 150 dolarucos ?? asta menos puede ser si esta optimizada a los 720p y no se necesita mas.

Y EL GAME PAD ?? JAMAS EXISTIO ese hijo bastardo...

Solo asi se venderia bien y sin mentiras ni hype, y sin falsas esperanzas de juegos superiores a la competencia, graficamente serian iguales POR AMBAS PARTES consola cara o barata serian iguales, asi de simple, o bien sin llegar al poder de ps4 la diferencia seria inperceptible a simple vista.

El game pad es una idiotez, no tiene un uso cimentado en verdadera inovacion, la gran inovacion fue el el wiimote y punto con eso nintendo se hubiera quedado otras 2 generaciones mas y todo bien, pero se sienten que tienen que cambiar cada ves COMO SI LO NECESITARAMOS Y EXIGIERAMOS y no es asi y las ventas de ps360 lo demuestran que ese sistema de control sigue funcionando bien.

Wii U muerta por su propia mano, nos vemos la proxima generacion.... si es que hay para nintendo :SSS2:
#42
No estoy para nada de acuerdo. Y que conste que yo también esperaba que la sucesora de Wii usara de controlador principal una evolución del Wii Mote.

Pero, a pesar de que sin duda el gamepad cuesta más de desarrollar y producir que la propia consola, dudo mucho que aunque no se hubiesen dejado la inversión en él, Wii U hubiese sido un pepino técnico.

Por otro lado, el "tabletomando" tal vez no suponga una revolución como si lo fue el control por movimientos, pero sin duda abre un mundo de posibilidades que cada desarrolladora es libre de aprovechar o no. Y en caso de que decidieran no hacerlo, la consola soporta Wii Mote, mando clásico de Wii, Gamepad (que también se puede utilizar como un mando clásico), y el Pro ese nuevo plagio del de XBOX (XD). Así que opciones no faltan y creo que cuantas más mejor.

En definitiva, independientemente del mando que tenga o deje de tener, una consola se compra o no por su catálogo. Y el fallo de la máquina por ahora es su falta de juegos, no hay que buscarle tres pies al gato.
#43
Es curioso, porque a mí lo que mas me gusta de Wii U es el gamepad.
#44
Buf, yo tengo sensaciones contradictorias... por una parte, lo veo una pasada, es práctico, va bien para pasear por el menú, es divertido en NintendoLand... pero realmente, después de "asesinar" el WiiMote, quizá les hubiera salido más a cuenta:

A) Usar un mando normal, o renovar el de Wii y aumentar la potencia brutal de la consola.

B) Dejar la potencia actual de la consola y ponerla a un precio más asequible.

El problema del GamePad, según me parece, es que no atrae como lo hizo el control por movimiento, y no entiendo esta "necesidad" de Nintendo de intentar innovar forzosamente a cada generación con el mando.
#45
Yo creo que están esperando a que ps4 se asome por la puerta y entonces será cuando se arten de echar los buenos títulos para dejar a esta sin ventas XD, pero vamos no veo que vaya por buen camino Wii U, pikmin 3 daría un buen empujón a la consola de sobremesa y su lanzamiento con esta podría haber ayudado a tener más ventas, pero como se suele decir, tiempo al tiempo.
#46
daviid escribió:
El problema del GamePad, según me parece, es que no atrae como lo hizo el control por movimiento, y no entiendo esta "necesidad" de Nintendo de intentar innovar forzosamente a cada generación con el mando.
Es simple, porque si no destaca con algo "diferente" a las demás y sólo es más y más potencia, las otras 2 se la comen viva, como ya pasó con N64 y GC. Si hubieran seguido con el Wiimote hubieran tenido dos problemas: el primero hubiera sido la falta de originalidad y que ya sus competidoras ofrecen control por movimiento y el segundo es que si en Wii ya hubo una prácticamente nula aceptación del Wiimote y a las compañías les costaba (por vagueza) horrores desarrollar juegos con un buen y original control, con Wii U no hubiera sido diferente. Yo creo que han optado por el camino más inteligente que hay: Ofrecer un pad tradicional para que todas las empresas puedan desarrollar sin problemas y puedan hacer el port direct de otras plataformas que tanto gusta hoy en día (aunque vemos que siguen sin hacerlo pese no haber excusas), camuflado con un control totalmente nuevo y único, con muchas posibilidades para desarrollar, y además permitir la retrocompatibilidad total con el Wiimote o un pad clásico.

Wii U ahora tiene muchos problemas, pero estoy seguro que remontará muy bien en cuanto se nutra de un buen catálogo. Si hubieran tirado de cualquier otra posibilidad de seguro habrían arrancado y finalizado con un total fracaso.
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#47
Formortis escribió:
Yo creo que están esperando a que ps4 se asome por la puerta y entonces será cuando se arten de echar los buenos títulos para dejar a esta sin ventas XD, pero vamos no veo que vaya por buen camino Wii U, pikmin 3 daría un buen empujón a la consola de sobremesa y su lanzamiento con esta podría haber ayudado a tener más ventas, pero como se suele decir, tiempo al tiempo.

Si, a estas alturas de la película, Nintendo está pensando en arrebatarle atención a PS4, lo lleva claro. Principalmente porque el potencial público de PS4 va a sudar de Nintendo haga lo que haga, aunque le restriegue en los morros los mejores Mario, Zelda y Metroid de su historia.

Si Nintendo quiere remontar las ventas de Wii U, yo creo que debería centrarse en su público objetivo; es decir, menos los juascor, todos los demás. Y Nintendo Land está muy bien, y si Wii Party ha vendido 8 millones y pico, el parque de atracciones virtual también lo hará. Pero para eso tiene que haber por lo menos 8 millones de consolas; y para que las haya, tienes que justificar la compra de la consola con más juegos, y de más tipos.

Nintendo debería bajarse ya definitivamente del barco rumbo a tierras del hardcorismo, porque no hay nadie allí que la esté esperando. Ni las third, ni los hardcore. Debería centrarse en potenciar lo que Wii ha significado para la industria, centrarse en su logro de haber conseguido que los videojuegos atraigan de nuevo al gran público, e intentar alimentarlos con productos nuevos mientras revende los clásicos. Que New Super Mario Bros haya conseguido volver a las cifras de Super Mario Bros, cuando las consolas eran un electrodoméstico familiar que reunía a padres e hijos frente al televisor, es el indicativo más claro de por dónde puede estar el futuro para Nintendo. Productos casual de calidad, y sagas clásicas de igual calidad; y algún jugador casual habrá que se sienta atraído por otro tipo de experiencias de juego, tarde o temprano.

Y si eso pasa algún día de manera masiva, Nintendo habrá sido la primera en pisar la América de los videojuegos.
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#48
Larpus escribió:
Es simple, porque si no destaca con algo "diferente" a las demás y sólo es más y más potencia, las otras 2 se la comen viva, como ya pasó con N64 y GC. Si hubieran seguido con el Wiimote hubieran tenido dos problemas: el primero hubiera sido la falta de originalidad y que ya sus competidoras ofrecen control por movimiento y el segundo es que si en Wii ya hubo una prácticamente nula aceptación del Wiimote y a las compañías les costaba (por vagueza) horrores desarrollar juegos con un buen y original control, con Wii U no hubiera sido diferente. Yo creo que han optado por el camino más inteligente que hay: Ofrecer un pad tradicional para que todas las empresas puedan desarrollar sin problemas y puedan hacer el port direct de otras plataformas que tanto gusta hoy en día (aunque vemos que siguen sin hacerlo pese no haber excusas), camuflado con un control totalmente nuevo y único, con muchas posibilidades para desarrollar, y además permitir la retrocompatibilidad total con el Wiimote o un pad clásico.

Wii U ahora tiene muchos problemas, pero estoy seguro que remontará muy bien en cuanto se nutra de un buen catálogo. Si hubieran tirado de cualquier otra posibilidad de seguro habrían arrancado y finalizado con un total fracaso.

Estoy bastante de acuerdo en lo que dices, pero es un arma de doble filo, porque el ir por otro camino, y a cada generación innovar y destruir lo que innovas... te hace acabar sin ideas que atraigan, que bastante ya le ha pasado eso a Wii U, porque es que no atrae... Sí que remontará, pero lo hará gracias a los de siempre. Y necesita buscar al público casual, que es dificil atrarlos con una consola de 350 euros, que se creen que es un periférico, etc. Bueno, todos los problemas que todos sabemos que tiene.
#49
Como dice mi padre sobre España: La cosa irá a mejor porque no se puede ir a peor. (Rajoy se empeña en quitarle la razón día a día)

Y yo soy de los que piensan que un WiiMote evolucionado habría calado mejor que el GamePad de WiiU.

Wii2, solo con el nombre ya vende más consolas que WiiU.
#50
En abril lanzamientos mil... ah, que no xD
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