blue_mad_panda escribió:Yo no sé si soy demasiado viejo, o hay mucha mala memoria... pero yo recuerdo una época en la que casi todos los títulos y multiplataformas de turno tenían su correspondiente versión para las "grandes" y las "pequeñas". No era nada raro ver la misma versión de un juego para MegaDrive y Master System, o para NES y SNES. Y nadie parecía sufrir pérdidas, había recursos suficientes, y nadie se quejaba de la potencia... De hecho, se llegaron incluso a casos en los que la versión inferior tenía sus peculiaridades, e incluso en algunos aspectos estaba más inspirada y mejor hecha que la superior (el mismo Castle of Illusion de Master System no tenía nada que envidiarle al de MegaDrive). En definitiva, había muchos más matices, y más beneficio para el consumidor.
Y yo me pregunto: ¿por qué ahora no? O mejor dicho, ¿por qué con Nintendo no? Porque para móviles y tablets bien que downgradean a gusto...
Yo tambien lo recuerdo, y con mucho cariño. Creo que por aquel entonces, finales de los 80 y primera mitad de los 90, el mundo del videojuego tenia mucho mas de "arte" que de industria. Es decir, eran un negocio, por supuesto, pero no tan globalizado como ahora. Incluso las rivalidades (mitica Nintendo vs Sega) eran entrañables, honestas. Poco importaban los desarrolladores, editores, cifras de ventas de cada titulo, etc, etc...
Por supuesto los jugadores tambien hemos cambiado, en mi opinion, a peor, confundimos la exigencia con el capricho y la busqueda del minimo error. Tenemos el alma en un puño con los dientes de sierra, la densidad de pixeles y los motores graficos...antaño, daba igual que el personaje fuera 4 pixeles mal colocados, lo difrutabas a tope
