Revogamers

Wii U

Y así es como no deben hacerse las cosas, Nintendo

Abierto por Mastertuki el 26 de marzo de 2013 · 34 mensajes · 1.592 visitas

#21
Yo insisto, sé que hay que hacer desembolso y que a lo mejor no es una solución posible en algunos casos, pero os aconsejo encarecidamente que valoréis la adquisición de un adaptador LAN para Wii / Wii U y prescindáis del acceso wifi.

No va a obrar milagros, pero todo lo que sea cable físico mejora mucho el rendimiento de cualquier wifi.
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#22
La lentitud de las descargas, y más hablando de juegos que pasan de los 5GB, son escandalosas. No se puede pretender que alguien use este servicio de manera regular, con estas prestaciones, es imposible.

Dicho esto, confirmo lo que decía psyco, a mi MH3U me tardó 2 horas en descargar, y luego entre el parche y la instalación empezaba a jugar a las 3:30. Yo tengo 15 MB de ONO y conecto la consola por Wifi, por lo que no entiendo el porque a mi me feu tan rápida la descarga...
#23
crucible escribió:
Yo insisto, sé que hay que hacer desembolso y que a lo mejor no es una solución posible en algunos casos, pero os aconsejo encarecidamente que valoréis la adquisición de un adaptador LAN para Wii / Wii U y prescindáis del acceso wifi.

No va a obrar milagros, pero todo lo que sea cable físico mejora mucho el rendimiento de cualquier wifi.
Yo tuve que terminar por hacerme con uno porque no podía con el lag y la verdad que estoy muy contento. Ahora la señal se nota mucho más estable y ha disminuido muchísimo el ping. Eso sí, los cuelgues en algunos juegos (a mi con NFS) siguen estando... aunque son facilmente evitables si se juega sin sobrecargar la conexión con otros aparatos, por lo menos esa es mi experiencia xD
#24
Konohamaru escribió:
La lentitud de las descargas, y más hablando de juegos que pasan de los 5GB, son escandalosas. No se puede pretender que alguien use este servicio de manera regular, con estas prestaciones, es imposible.

Dicho esto, confirmo lo que decía psyco, a mi MH3U me tardó 2 horas en descargar, y luego entre el parche y la instalación empezaba a jugar a las 3:30. Yo tengo 15 MB de ONO y conecto la consola por Wifi, por lo que no entiendo el porque a mi me feu tan rápida la descarga...

Estos problemas suelen ser básicamente por saturación. Vamos, como el tráfico en las horas punta de las ciudades. Dependen totalmente de la hora/momento del día.
#25
crucible escribió:
Estos problemas suelen ser básicamente por saturación. Vamos, como el tráfico en las horas punta de las ciudades. Dependen totalmente de la hora/momento del día.

Algo más tiene que haber. Si un día cualquiera de madrugada va "rápido", no habrían casos como el de Cupressus, Larpus o Shezard, con un juego 24h descargándose. Agente no sé si dijo que fueron dos días y pico, o algo así, bajarse el Lego.
#26
Los servers deben estar en el Buenpastor xdd
#27
Konohamaru escribió:
Los servers deben estar en el Buenpastor xdd

Pues viendo las diferencias que hay, que no te extrañe! Al menos yo rasco algo también XDDD
#28
psycotic escribió:
Algo más tiene que haber. Si un día cualquiera de madrugada va "rápido", no habrían casos como el de Cupressus, Larpus o Shezard, con un juego 24h descargándose. Agente no sé si dijo que fueron dos días y pico, o algo así, bajarse el Lego.

Puede ser, pero al mismo tiempo no tiene por qué. Me explico. Por el funcionamiento del protocolo TCP/IP la tasa de transferencia máxima se ve influenciada por las condiciones iniciales de la descarga. O sea, que si empiezas "a paso de burra", es posible que, aunque mejoren las capacidades disponibles en la comunicación, no te puedas aprovechar de ello. Por supuesto es algo que hay que tener en cuenta y que puede ser adaptable en casos de bajo rendimiento. Esto no justifica el bajo rendimiento, está claro que tienen un problema que lo provoca, pero dicho problema puede minimizarse o maximizarse dependiendo de la carga de la red.
#29
Pues leyéndote, he hecho el Hilo Oficial de tiempo de descarga que comentaba :cunao: Os animo a ir dejando lo que recordéis y lo que os bajéis de ahora en adelante, a ver si podemos esquivar los peores casos.
#30
Por comentar algo sé que Ono es de las que capan la cantidas de conexiones máximas y tienen bastantes filtros porque no les interesa fomentar el peer to peer. Cierran puertos facilmente y hay que trastear/llamarles si queremos la mejor conectividad más allá de alguna descarga directa que ,esa sí, puede dar velocidades enormes.
Aparte estaría la distancia hasta la centralita que suministra la señal y detalles así.

Si a eso se le suman fechas festivas con mayor trafico de datos y la más que probable limitada eficacia de los servidores dedicados para éstos menesteres pueden suceder éstas cosas.

Creo que cuando pongan más servidores se podrá descargar como correspondería pero eso es dinero que pretenden ahorrar, sobre todo cuando la base instalada de Wii Us seguramente no consuman todo el ancho que ofrecen salvo en fechas puntuales. A Sony le pasó lo mismo al principio con PSN hasta que su consola ganó peso en el mercado global e hicieron mejoras en infraestructuras junto a las actualizaciones pertinentes.

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

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