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Lanza VS Lanza-pistola

Abierto por linkblood el 26 de marzo de 2013 · 11 mensajes · 7.778 visitas · ★★★★★

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#1
Bueeenas cazadores!

Abro este tema para que me ayudeis. Soy un cazador de lanza o lanza-pistola y me gustaria saber como sacarle el mayor probecho a dichas armas.

Se que la habilidad guardia+ es "obligatoria" para sacarle el mayor rendimiento a estas armas, pero me gustaria saber mas habilidades que les vengan bien a las dos. Como por ejemplo para sacar mayor rendimiento a las explosiones de la lanza-pistola.

Y de paso que arma creeis que es mejor.

Gracias !
#2
No soy lancero, así que con los habilidades que te eche una mano alguien mas, para mi la mejor arma es la espada larga y el hacha-espada, pero es cuestion de gustos. Te voy a poner el árbol de armas de las lanzas (en ingles, pero se entienden). Guárdalas a tu computador para que las puedas ver mas grandes y leerlas.

Lanzas:
http://db.gamefaqs.com/portable/3ds/file/monster_hunter_3_ultimate_lance.png
Lanza-Pistola:
http://db.gamefaqs.com/portable/3ds/file/monster_hunter_3_ultimate_gunlance.png
#3
Yo voy con la lanza pistola y solo le veo el inconveniente de la esquiva, que es un brinquito hacia atrás, totalmente insuficiente.

Por otra parte tiene ataques bajos y altos (los cubiertos), barrido dando un toque a los dos de ataque mientras te cubres, disparo y disparo cargado que incluso quema.

Lo malo también es esa mini carrera que hace para acometer si estás dando al stick en cualquier dirección.
#4
@legion_bond

Las imagenes no se ven :s, podrias ponerla de nuevo?

Yo he jugado con todas las armas, quitando la artilleria. Y me quedo con las lanzas/lanzas-pistolas, por su rol de tanque para el grupo por su gran defensa y un ataque que bien utilizado no paras de atacar haciendo un daño constante.

@dee

El esquivo de las lanzas son cortos, pero puedes hacerlo tanto hacia atras como lateralmente, por lo que conociendo al monstruo de turno puedes hacerle bastante daño constante si saber moverte bien con estos dos esquivos.
Creo que has mezclado lanza y lanza-pistola al decir que hace barrido la lanza pistola.

Doy mi opinion sobre las dos lanzas:

Lanza: La ventaja de esta arma frente a la lanza-pistola es su movilidad. Este arma posee un ataque en carrera que permite ponernos a salvo o cargar contra un mosntruo, que haciendo bien dicho ataque le damos mas de 10 golpes en apenas unos segundos. Tambien tiene un contraataque, el cual te permite protegerte de un golpe, para terminar dando un golpe que hace bastante daño. Tiene un ataque con el escudo dando un gran paso hacia delante que puede aturdir y enlazarse con ataques. Por ultimo tiene un barrido con la lanza que permite matar a esos bichos molestos mas facilmente.

Lanza-pistola: Este arma hay que saber combinar los golpes de la lanza con sus disparos. La lanza-pistola no tiene la movilidad de la lanza normal, pero posee un as en la manga, el fuego de wyvern o "soplete", es un ataque muy potente (yo he roto la dos puas mas la cabeza de rathian con este ataque a la vez) que deja el arma sobrecargada y hay que esperar a que se enfrie para hacerlo de nuevo, este movimiento requiere de unos segundos de carga para realizarlo, por lo que combiene hacerlo cuando el enemigo este aturdido, en una trampa o cansado. Bien combinados los movimientos lanza+disparo, el arma hace bastante daño. Es algo lenta si haces el combo X-X-X-A, te deja al descubierto, te gasta toda la municion y te quita bastante filo, pero a cambio hace un gran daño. Para mi la lanza-pistola es un arma que hay que saber utilizar con mucho cuidado.

Se podria hablar mas extendido de cada arma, pero he querido reflejar lo mas importante (bajo mi experiencia) de cada una.

Aunque sigo queriendo saber que armadura y habilidades les viene bien a cada una XD
#5
Sobre armadura, creo que una de las más asequibles y útiles es la de Barroth, aunque no me he mirado en detalle todas las armaduras, solo hablo de las que me he mirado.

Por otro lado, debo decir que en la demo me enamoré de la lanza-pistola, convirtiendose en mi segunda arma favorita. De hecho, hay algunas misiones en las que prefiero, con diferencia, usar una lanza-pistola en lugar de mi arma favorita, la Espada Larga. Bichos como el propio Barroth, el Diablos o el gigantesco Duramboros caen más fácilmente para mi usando lanza-pistola. Su defensa estoica permite atacar sin preocuparte por embestidas que, en cualquier otro caso, te dejaría demasiado alejado del monstruo como para poder seguir atacando. Sus ataques de disparo son un perfecto complemento a sus golpes, siendo el "fuego de wyvern" el golpe definitivo, el ataque a realizar cuando el bicho está inmovilizado, ideal para romper partes del bicho y minar una parte importante de su vida. Su falta de movilidad queda compensada con su defensa, pero hay que mantener un nivel elevado de resistencia para seguir aguantando los golpes.
#6
linkblood escribió:
@legion_bond

Las imagenes no se ven :s, podrias ponerla de nuevo?

Yo he jugado con todas las armas, quitando la artilleria. Y me quedo con las lanzas/lanzas-pistolas, por su rol de tanque para el grupo por su gran defensa y un ataque que bien utilizado no paras de atacar haciendo un daño constante.

Listo, coloqué los enlaces, solo haz click en ellos y se abren.
#7
Tecnicamente hablando en "matematicas", son similares y no.
Detalles importantes sobre el daño, las lanzaspistola son daño cortante siempre (menos los disparos que son explosivos de fuego aunque sea un arma de hielo) y la lanza normal es daño de impacto o cortante segun convenga (o sea si la parte que golpeas es más sensible a uno de los daños ese sera el utilizado), las 2 armas comparten "penetración de armadura" que ninguna otra arma tiene, en los calculos internos del juego los monstruos tienen un valor de armadura, y las 2 lanzas reducen mayormente el daño amortiguado, haciendo asi que su daño sea mayor del que se muestra en las estadisticas. En cuanto a manejo, personalmente no las considero armas más que ligeramente similares, se juegan bastante diferente y compararlas es como comparar las espadas grandes con las switchaxes. Sobre las habilidades, guardia+ es muy buena en ambas armas, pero personalmente veo mejor la habilidad de Guardia que junto a constitucion hace que gastes menos stamina al bloquear, ya que un cazador veterano deberia ser capaz de evitar los golpes inbloqueables y gastar esos puntos ya sea de decoración o talisman en otras habilidades mejores.
Por mi parte prefiero las lanzaspistola ya que el fuego de wyvern es bastante espectacular para monstruos con bastante vida y poca movilidad. De todas formas siempre lo mejor es saber usar todas las armas y elegir la que mejor uses para cada monstruo!

P.D: Las lanzaspistola se benefician de la habilidad de Artillero para aumentar el daño de todos los disparos tanto fuego de wyvern como los "normales"
#8
Reconozco que, antes de MH3U, mi interés en las lanzas era menos que reducido, así que puede que vaya a patinar, pero creo que aquí te has equivocado en un punto: las lanzas ya no son de impacto y cortante a la vez, según la conveniencia. Eso quizás era así en anteriores MH, pero en este último, cada tipo de golpe es de un tipo o de otro. Mira el manual, en él te dice de qué tipo es cada golpe.
Sobre lo de "penetración de armadura" no lo sabía, siempre es interesante aprender algo nuevo.
Sobre las habilidades, Guardia+ es especialmente útil cuando te encuentres en situaciones en las que sabes que no vas a poder evadir el ataque. Por poner un ejemplo, el láser de los Agnaktor. Si bien con el láser frontal es sencillo apartarte de la trayectoria, el láser circular es otro cantar, especialmente si estás algo lejos, así que, si la armadura lleva esa habilidad, siempre se agradece. Pero sí que es cierto que Guardia es mejor, pues anular los daños al bloquear y mantener el sitio son cosas que cambian la vida del lancero una barbaridad. Y Constitución es otra habilidad que facilita la vida del lancero, aunque esa habilidad se puede suplir mejor con Megazumos o con melodías de Flauta para anular (y poderte parar 5 golpes eléctricos consecutivos del Lagiacrus Marmóreo encabronado es una gozada).
#9
Pokelink escribió:
así que puede que vaya a patinar
Si, pero es normal, las informaciones de manual son bastante pobres. Esta confirmado por mucha gente (y con esto de digo chinos locos de las matematicas) que si cambia de daño, aunque parezca una tonteria no te fies mucho de los manuales y en el caso de monster hunter si esta en español olvidate. Desde que estoy traduciendo esta base de datos que amablemente esta regalando a la comunidad un fan chino de la saga https://sites.google.com/site/pingsmh3gdex/ me doy cuenta que los traductores al español se ponen finos de lsd antes de traducir. Una de las formas más sencillas de ver lo del daño es coger una lanza que no rebote en la cabeza del barroth y veras como le salta mucho más rapido que con una GS o otras armas de corte. Pues eso, como bien has dicho si los megazumos son guays pero es una estrategia cara, si matas muchos agnaktors al final sabes perfectamente como esquivar el ataque de giro. Lo que yo me referia de todos modos es que como puedes suplir el uso de guardia+ con un poco de habilidad y practica al igual que, como dice el compañero, puedes suplir es uso de guardia con megazumos que hay habilidades que te van a mejorar más.
#10
A ver, entiendo que en según que casos los manuales sean deficientes, pero creo que son suficientemente fiables en el tema de los golpes. Ahí te dicen qué golpes de las lanzas son de corte y cuales son de impacto. Y no digo manuales en castellano solamente, los manuales en inglés tienen la misma información. Y esta info coincide en ambos casos, así que no se trata de errores de traducción al castellano.

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