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Wii U

[Opinion] ¿Peligra Zelda en Wii U?

Abierto por pantxo el 25 de marzo de 2013 · 85 mensajes · 4.136 visitas

#11
Bueno, con 3 años de desarrollo; seguramente llegaría a Japolandia a finales del año que viene (contando que se empezara justo después de Skyward). Pero no creo que sea un gran problema. En cuanto saliera en Europa podríamos comprarlo en la eShop, no sólo de manera física (además de que Zelda es un superventas y quedaría en las estanterías de las tiendas), así que un "caso Twilight Princess" no pasaría, pues GameCube no poseía una tienda virtual como Wii U sí tiene. Entonces, poca promoción no sería ningún problema.
#12
Yo con lo de no jugar solo me inclino por dos cosas:
A. Algo como lo de Zelda en el ST de DS, y de hecho el pantando daría ahí un juego tremendo.
B. Alguna chorrada rollo pasarse objetos vía spot pass o algo con Miiverse y ya.

Pero me inclino por la A.
#13
blue_mad_panda escribió:
Hombre, teniendo en cuenta las pequeñas pistas que dio Aonuma en la Direct, un asimétrico online al estilo de Four Swords Adventures sí tendría sentido, más aún si tenemos en cuenta aquello de romper con "completar las mazmorras en un orden determinado y jugar solo" que mencionó. Claro que todo tendría una magnitud mucho más grande que en el juego de GameCube... No sé, ya te digo, son suposiciones mías, que probablemente no tengan nada que ver con la realidad. A ver en qué queda.

Si sentido tiene mucho sentido, y estaría genial... si le ponen un online. Porque son capaces de hacerlo en local y quedarse tan anchos, no nos engañemos XD Ése es mi principal reparo con ése concepto en un juego como Zelda. Ahora, si Nintendo (por fin) hace una aventura de esta envergadura con posibilidad de compartirla por internet, genial, pero no sé... Me parece mucho cambio el que Aonuma le de un giro a su concepción del mundo, del desarrollo de la aventura, del (enorme) salto gráfico, hacer un coop bien diseñado en local, y encima también online, con chat y tal. MU GORDO XDDD
#14
Yo confío en que el juego saldrá en pleno 2014, ya expresó Iwata su deseo de acortar el tiempo de desarrollo en 3 años, y a falta de confirmar Nintendo desde cuando estan trabajando en el nuevo Zelda, por ahora lo veo para 2014. Wii U como mucho aguantará hasta el 2017 u 2018, y para su último ciclo de vida lo más seguro que lancen otro Zelda nuevo para darle un último impulso a la consola.

Sigo diciendo que es muy muy pronto para hablar de estas cosas, Wii U apenas tiene 1 año, dadle tiempo, además, debemos preocuparnos más de las novedades que incluirá el juego (multijugador y online) que de su fecha de salida.
#15
A mi lo del multi me da mucho miedito, XD. Si es on-line y hacen algo rollo Dark Souls o Zombi U, aprovechando Miiverse, perfecto. Poder dejar mensajitos, pistas, e incluso pociones u objetos para mejorar la equipación (siguiendo con ese compenente de farmeo que se introdujo tímidamente en SS), puede molar lo suyo. Pero un cooperativo no lo veo a menos que no sea algo totalmente opcional al estilo del Tinglevisor en WW, algo que también encajaría bastante bien y permitiría que Link se controlase con el Wii Mote mientras que un segundo jugador haría uso del gamepad.

Lo que si que me hace muy feliz son las declaraciones sobre plantear las mazmorras de forma distinta y que se puedan resolver como uno quiera, recuperando el espíritu del original de NES y dando total libertad al jugador. Eso combinado con un mundo abierto, grande y bien diseñado, podría ser la polla. Pero claro, todos conocemos a Aonuma, y del dicho al hecho...
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#16
Del dicho al hecho hay un par o tres de peleas contra éste...

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#17
Y un poquillo de esto:

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#18
De manera completamente particular, un online local seria cargarse completamente lo que yo entiendo como "The Legend of Zelda". Para mi, es sinonimo de horas delante de la TV, yo y mi consola, con todo Hyrule por patear.
antonymous escribió:
Poder dejar mensajitos, pistas, e incluso pociones u objetos para mejorar la equipación (siguiendo con ese compenente de farmeo que se introdujo tímidamente en SS), puede molar lo suyo.

No obstante esta idea no empañaria la experiencia, en mi opinion.
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#19
Pues yo para el próximo Zelda prefiero una experiencia parecida a la de GameCube (de hecho, el Gamepad está basado en la experiencia que GBA ofrecía en FSA y WW).

Ya sabéis, sin Wiimote, sin nunchuk... sólo una banda sonora extraordinaria, unos puzles que no entorpezcan la aventura, una historia increíble y, a ser posible; sin distracciones (estilo abultar el gamepad, distrayendo al jugador de la TV). Es decir, algo parecido a Majora's Mask, Twilight Princess u Ocarina. Eso sí, alejado de Skyward Sword y de los Zeldas de Nintendo DS.
#20
antonymous escribió:
A mi lo del multi me da mucho miedito, XD. Si es on-line y hacen algo rollo Dark Souls o Zombi U, aprovechando Miiverse, perfecto. Poder dejar mensajitos, pistas, e incluso pociones u objetos para mejorar la equipación (siguiendo con ese compenente de farmeo que se introdujo tímidamente en SS), puede molar lo suyo. Pero un cooperativo no lo veo a menos que no sea algo totalmente opcional al estilo del Tinglevisor en WW, algo que también encajaría bastante bien y permitiría que Link se controlase con el Wii Mote mientras que un segundo jugador haría uso del gamepad.

Lo que si que me hace muy feliz son las declaraciones sobre plantear las mazmorras de forma distinta y que se puedan resolver como uno quiera, recuperando el espíritu del original de NES y dando total libertad al jugador. Eso combinado con un mundo abierto, grande y bien diseñado, podría ser la polla. Pero claro, todos conocemos a Aonuma, y del dicho al hecho...

Es que eso, podrían fusionar el estilo de juego de Zelda con el de Monster Hunter. Pensadlo: el protagonista no sería Link, sino un personaje creado por nosotros, eligiendo aspecto y raza (Hylian, Goron, Zora...), y pudiendo superar el juego tanto en compañía como en solitario. No hablo de un MMORPG al uso, sino algo al estilo Monster Hunter, con salas (la plaza de la ciudad central, por ejemplo) en las que encontrar compañeros con los que hacer grupos, y que las mazmorras estén diseminadas por un mapeado gigante, cuyo único orden a la hora de superarlas venga impuesto por la habilidad del jugador y los objetos que tengas (o tú mismo, o tus compañeros de grupo) siendo algunas zonas (quizá secundarias, para no entorpecer a los solitarios) sólo accesibles para grupos de cuatro jugadores. Y ahí es donde entraría en juego la asimetría; la acción de cada jugador aparecería en la pantalla del GamePad, mientras que en el televisor aparecerían los otos jugadores (quizá previa recogida de un objeto interno de la mazmorra, como una bola de cristal o algo). La gracia de esto estaría en que la mazmorra no tendría nunca un desarrollo lineal, y que cada botón o cada puzzle cambiara todo el entorno del escenario y afectara a todos los jugadores a la vez; de ahí la necesaria cooperación, más allá de los previsibles y típicos puzzles de pulsar varios interruptores a la vez que ya hemos visto en la saga con acompañantes estáticos como Ruto o Medli.

Está claro que es un sueño quizá demasiado húmedo... Conociendo a Nintendo, veo demasiado cambio y demasiados horizontes que alcanzar antes de llegar a esto. Pero bueno, teniendo en cuenta que la saga Zelda es una de las pocas que no se ha visto beneficiada del "efecto Wii"... quizá no sea tan descabellado pensar en Nintendo echando el resto para revertir esa situación, y atreverse a hacer un proyecto de esa envergadura que suponga una auténtica revolución.

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