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Nintendo: a Wii U le falta el elemento 'parece divertido'

Abierto por shezard el 7 de marzo de 2013 · 26 mensajes · 1.332 visitas

#11
O están ciegos o su ego no les permite ver más allá.

El principal problema de Wii U es:
- No tiene un gran catálogo de juegos y han dejado de salir nuevos,
- Se hablan de exclusividades y se pierden antes o poco despues del lanzamiento,
- En los juegos actuales el mando no aporta nada novedoso a parte de otra vía para acceder a un inventario o al mini mapa.
- Los puestos para probar Wii U solo tienen vídeos o juegos 2D que no demuestran la potencia que buscan los usuarios a los que ahora Nintendo quiere recuperar. No puedes pretender que la gente pruebe lo que es Wii U a base de usar el mando para ver vídeos de proyectos presentes o futuros.


En mi opinión deberían ver qué juegos está promocionando la competencia, sean de la third que sean y por mucho que les duela, ofrecer versiones de estos en las tiendas de prueba.
No me creo que no puedan poner un black ops 2 o un assassins 3 en sus puestos. Microsoft y Sony lo hacen, y Nintendo no tiene excusa de que esos juegos no los tienen en su consola.
El poder jugar a uno de esos juegos que mueven a las masas con las características ampliadas de la Wii U atraerían mucho la atención.

Saludos.
#12
Lo que le falta a WiiU son juegos t de manera continuada, no tirarse 3 meses sin un lanzamiento y luego en el espacio de tiempo de un mes, sacar 10.

Un saludo.
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#13
Yo he probado la Wii U en las tiendas y tal y porque soy fan de Nintendo y se que me la acabaré jugando para sus juegos exclusivos pero la sensación al probar el New Super Mario Bros U fue de total indiferencia.

El tableto mando al menos para jugar al NSMBU no es nada "novedoso", el juego en sí tampoco me lo pareció así que es normal que no llame a la gente. Lo que la consola necesita como todos estais comentando es juegos juegos y más juegos y por dios con un calendario de lanzamientos en condiciones no la chapuza que están haciendo hasta ahora.
#14
A ver, yo creo entender a que se refieren. Y es que con Wii, veías el Wii Sports y a primera vista ya sabías como se jugaba su factor diferencial la hacía atractiva a aquellos que no habían tocado nunca un videojuego. Eso no ocurre con el enfoque de su nueva máquina, porque para entender el funcionamiento del juego asimétrico lo debes "vivir" de primera mano, y si es con más gente mejor. Una vez estás en ello, te diviertes mucho y suele convencer a todo tipo de público (lo he comprobado personalmente cuando he invitado amigos a jugar a casa y hasta los más reticentes se lo han pasado pipa), pero Nintendo no ha sabido transmitir eso.

Dicho esto, coincido con el resto de los comentarios y creo que es obvio que están enfocando mal el problema. En vez de darle tantas vueltas al tema e insistir en querernos "transmitir experiencia", en que si el elemento diversión y en que si la abuela fuma, lo que se necesita son JUEGOS, y punto. Que dejen de marear tanto la perdiz y nos den lo que cualquier persona normal espera cuando se compra una consola de videojuegos.
#15
Pero es que creo que venderles esto a los "no jugadores habituales" es muy difícil. Es más, no creo que sea su producto, bajo mi punto de vista. Me explico. Con Wii era como "no jugar a videojuegos", o sea, que era lo más alejado a jugar videojuegos que una consola podía ofrecer, desde el punto de vista de que la vendían como lo opuesto a estar sentado en el sofá enganchado a un pad pulsando botones. La gente se lanzó a comprar Wii porque tenías que estar de pie moviéndote, y eso era divertido. Ahora, por mucho que lleve pantalla táctil, off-tv, juego asimétrico y toda la pesca, esas mismas personas lo ven como "jugar a videojuegos como se ha hecho siempre", como nunca les ha atraído, o sea, con un pad en la mano, moviendo setas y pulsando botones (por mucho que incluya una pantalla táctil), y no lo van a ver igual de divertido. Lo que hizo de Wii un fenómeno de todos los públicos, Wii U no lo tiene, desde fuera es un producto más tradicional, hace falta profundizar más para ver los elementos diferenciadores, mientras que en Wii saltaba a la vista. Así que no creo que a toda esa gente le parezca igual de "divertido" que Wii, por mucho que Nintendo se esfuerce en demostrar que es divertido.

Como bien dices, antonymous, la clave está en probarlo, pero aún así va a ser un producto más aburrido para los no jugadores que lo que fue Wii. Al menos es mi impresión.
#16
No estoy tan seguro ¿eh? Te pongo un ejemplo: una amiga a la que ni siquiera Wii le llamaba la atención, jugó al Nintendo Land y tendrías que haber visto como se lo pasó... Le gustó tanto que ahora anda comiéndole la olla (OLLA malpensados) a su novio para que le compre la consola, el cual también es amigo y, por lo tanto, me quiere matar, xD. Y lo mismo con otros amigos y/o familiares "no jugones" que la han podido probar, todos quedando gratamente sorprendidos con el invento.

Hablo según mi experiencia, así que tampoco puedo extrapolarlo a todo el mercado, obviamente. Pero según lo que he podido observar, el invento no vende a primera vista como lo hacía Wii, pero una vez has jugado a él, convence a todo tipo de público.
#17
Puede ser, la verdad es que no he jugado al Nintendo Land con nadie como para ver sus reacciones (ni siquiera he jugado mucho yo solo). Es la impresión que me da, es que Wii atraía de forma inmediata pero también fácil, con Wii Sports apenas se usaban los botones y eso lo alejaba del videojuego clásico, ahora se ha vuelto un poco a ese estilo de toda la vida. Lo del juego asimétrico será lo que más gusta, pero creo que debería tener un manejo muy muy sencillo para que cale. Ya te digo que no lo he jugado con nadie, pero pienso en ciertas personas que tienen Wii y no les veo manejando al Link o la nave de Samus de Nintendo Land.
#18
crucible escribió:
Pero es que creo que venderles esto a los "no jugadores habituales" es muy difícil. Es más, no creo que sea su producto, bajo mi punto de vista. Me explico. Con Wii era como "no jugar a videojuegos", o sea, que era lo más alejado a jugar videojuegos que una consola podía ofrecer, desde el punto de vista de que la vendían como lo opuesto a estar sentado en el sofá enganchado a un pad pulsando botones. La gente se lanzó a comprar Wii porque tenías que estar de pie moviéndote, y eso era divertido. Ahora, por mucho que lleve pantalla táctil, off-tv, juego asimétrico y toda la pesca, esas mismas personas lo ven como "jugar a videojuegos como se ha hecho siempre", como nunca les ha atraído, o sea, con un pad en la mano, moviendo setas y pulsando botones (por mucho que incluya una pantalla táctil), y no lo van a ver igual de divertido. Lo que hizo de Wii un fenómeno de todos los públicos, Wii U no lo tiene, desde fuera es un producto más tradicional, hace falta profundizar más para ver los elementos diferenciadores, mientras que en Wii saltaba a la vista. Así que no creo que a toda esa gente le parezca igual de "divertido" que Wii, por mucho que Nintendo se esfuerce en demostrar que es divertido.

Como bien dices, antonymous, la clave está en probarlo, pero aún así va a ser un producto más aburrido para los no jugadores que lo que fue Wii. Al menos es mi impresión.

El segundo y quinto juego más exitoso de Wii han sido Mario Kart Wii y New Super Mario Bros Wii respectivamente, que no tenían prácticamente ninguna variación en su control con los de un juego clásico, así que no estoy tan seguro de que la gente se comprase Wii porque era una "anti-consola".

El éxito de Wii, al principio, era ofrecer algo sencillo, divertido y directo para todo el mundo, hasta ahí estamos de acuerdo. Pero una vez con la consola en casa, la cantidad de gente que se ha hecho con New Super Mario Bros, Mario Kart, Super Smash Bros, o Mario Galaxy ha sido muchísima; de hecho, en relación con GameCube, las ventas de estas entregas en Wii han sido superiores en todos los sentidos.
Por tanto, yo creo que lo que realmente ha atraído al público masivo a Nintendo son sus juegos, que en el fondo no han cambiado casi nada, pero que a partir de Wii muchos de ellos los han vuelto a "reencontrar". Y yo creo que Nintendo contaba con que Wii U continuara con esa imagen.

Claro que es complicado, por mucha imagen que se tenga, vender una consola sin juegos...
#19
blue_mad_panda escribió:
El segundo y quinto juego más exitoso de Wii han sido Mario Kart Wii y New Super Mario Bros Wii respectivamente, que no tenían prácticamente ninguna variación en su control con los de un juego clásico, así que no estoy tan seguro de que la gente se comprase Wii porque era una "anti-consola".
No es por nada pero... ¿Y el primero, el tercero y el cuarto? Siguen estando en mayoría, por mucho que haya "dos" que se hayan colado. Además, en el caso de Mario Kart puedes usar el wiimote como volante.
#20
Para mi el error que tiene Nintendo esta en pensar que Wii U es una revolucion cuando no es tal, Revolution fue Wii y es bastante dificil repetir esa sensacion con un lanzamiento de una nueva consola.

Con Wii no necesitabas ningun requisito para ver lo que ofrecia, simplemente encender y jugar.

Luego para probar te ponen un NSMBU y te quedas igual que sin haber probado nada.

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