Revogamers

Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#3861
Larpus, pues la verdad y personalmente, creo que si hay una IP de Nintendo en la que se puedan lucir en el apartado gráfico*, esa es Metroid. Solo hay que ver la saga Prime, que son visualmente de lo mejorcito de sus respectivas consolas, e incluso el Other M, que sin llegar a la altura de los anteriores también estaba muy cuidado en ese aspecto. No sé si por su ambientación, mecánicas o diseño, pero me parece que es una serie que se presta mucho a ello.

Por otro lado, disculpad el offtopic, no tiene nada que ver con Wii U ni con Nintendo pero he encontrado algo muy gracioso de los geniales tipos de College Humor y quería compartirlo con vosotros. Así que como no sabía donde ponerlo os dejo aquí el enlace. Atentos al final boss, xD:
Scrollin' Adventure - CollegeHumor Article

*Corrijo: Me gustaría aclarar que Hablo de gráficos con diseños realistas por supuesto, ya que pocas IPs de Nintendo tienen una dirección artística de éste tipo. Eso no significa que el nuevo Mario 3D no vaya a tener buenos gráficos, dentro de sus estilo, ya que espero que sea lo más parecido a una película de Pixar que hayamos visto en juego alguno.
#3862
Larpus escribió:
No hombre, no me malinterpretes xD Me fascinan los Prime y artísticamente todo lo que es Metroid es soberbio. Hablo de la sencillez, que lo sencillo no tiene que ser malo, al contrario, muchas veces es favorable. No dudo de que se vaya a ver genial, pero no veo a los Metroids (no sólo los Primes) como una saga en el que los gráficos tengan un gran potencial por explotar. No me imagino el cañón o el traje de Samus super realista, porque siempre fueron excasos polígonos y texturas planas metalizadas, lo mismo los enemigos. Con los entornos ya es otra cosa, ahí pueden currárselo mucho, sobre todo las zonas de vegetación a lo Crysis, pero no sé... sigo diciendo que la que suelta la pasta es mamá Nintendo xD y predominará más lo artístico y lo jugable que a que se vea super realista, y yo que me alegro, oye.

Yo creo que este E3 en general va a mostrar mucho de lo que puede hacer la consola, y Retro especialmente. Eso sí, ni idea de lo que están haciendo, aunque no me preocupa.
Y abro aquí un paréntesis, aprovechando eso de Deep Down: casi todo el tráiler menos el principio y el final es ingame. Y sí, eso es lo que PS4 puede hacer.
Yo no sé qué manía tiene la gente con subestimar a las consolas.
PS4 tiene una APU con una pedazo GPU optimizada para cambios de contexto y un montón de memoria GDDR5, lo que salga de ahí tiene que verse bien por narices.
Y con Wii U lo mismo, tiene mucha caché, mucha RAM, un MCM más 35MB de eDRAM en la GPU y un montón de funciones fixeadas. Con esas fixed function más la eDRAM más la interacción entre CPU y GPU se van a ver cosas asombrosas.
No sé qué manía hay de cuestionar lo que las consolas pueden hacer.
#3863
Alvarkill escribió:
Yo no sé qué manía tiene la gente con subestimar a las consolas.
PS4 tiene una APU con una pedazo GPU optimizada para cambios de contexto y un montón de memoria GDDR5, lo que salga de ahí tiene que verse bien por narices.
Y con Wii U lo mismo, tiene mucha caché, mucha RAM, un MCM más 35MB de eDRAM en la GPU y un montón de funciones fixeadas. Con esas fixed function más la eDRAM más la interacción entre CPU y GPU se van a ver cosas asombrosas.
No sé qué manía hay de cuestionar lo que las consolas pueden hacer.
Yo creo que a lo que muchos se refieren, y lo comparto, es que a pesar de ser ingame dudan de que esos movimientos tan reales sean propios del gameplay. Ya pasó en esta generación, y uno de los primeros juegos en mostrar un gameplay como si estuvieras en el campo de batalla mismo era el Killzone, que luego resultó, si bien no muy diferente gráficamente, pero bastante menos espectacular de lo enseñado. Y el recurso más mañido de esta generación para mostrar esas escenas super espectaculares fueron los QTEs, haciéndote creer que estas jugando, pero en realidad estás viendo una cinemática muy chula. El caso más reciente es el del nuevo Tomb Raider, que te flipa sólo por las cinemáticas ingame que tiene pero que no es más que un suceso interminable de QTEs y lo que es jugar realmente poco.

Entonces creo que eso es lo que se cuestiona un poco, hasta qué punto será todo lo que han enseñado así de "espectacular", no a nivel gráfico, sino de movimiento, o si para ello tendrán que volver a abusar de QTEs
#3864
Varias tiendas listan Xenoblade para WiiU. Creo que a mucha gente le encantaría tener una versión HD de Xenoblade :)

También se especula con que fuera el nombre provisional que se le está dando a "X" para las reservas.

Xenoblade (Wii U): Games : Walmart.com

bestbuy
#3865
Yo creo que es el nombre provisional de X, vamos, es un sin sentido hacer la versión HD de un juego de hace na y a los meses sacar su segunda parte.
1 me gusta
#3866
Dee escribió:
Yo creo que es el nombre provisional de X, vamos, es un sin sentido hacer la versión HD de un juego de hace na y a los meses sacar su segunda parte.

Sip, es tan sinsentido como hacer un port de Wii para 3DS... oh, wait...
1 me gusta
#3867
Cuando se anunció WiiU y se supo que los juegos de Wii no se iban a ver mejor en WiiU, rapido se especuló que no sería raro que Nintendo lanzara una linea HD de los juegos mas destacados de Wii, un poco a lo "New play control".
#3868
Si en un futuro me sacan un xenoblade a 1080p como el monster hunter de wii u a unos 40 euretes, cae de cabeza. Es una buena forma de estrenar dicho juego, viéndolo en condiciones.
1 me gusta
#3869
Pokelink escribió:
Sip, es tan sinsentido como hacer un port de Wii para 3DS... oh, wait...

La diferencia es que en 3DS no se ha anunciado un DKC Returns 2.
#3870
Dee escribió:
La diferencia es que en 3DS no se ha anunciado un DKC Returns 2.

Peor me lo pones.

Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Wii U →