Yo Deep cown si que lo veo real time, que no ingame, usa muy buenos trucos para impresionar. La iluminacion es lo mejor, realmente en esta gen los juegos van a ganar mucho con una mejor iluminacion. Por otra parte, hay partes como los relejos de la cueva que son "brilli brilli" mejorado, no deben extrañar a nadie. La propuesta de Capcom parece novedosa, pero que nadie se engañe, lo que mas llama la atencion del video para el jugador veterano es el impacto visual. Y la mayoria de el se basa en unos planos a los que no estamos acostumbrados, al igual que las animaciones de los personajes. Eh aqui la mitad de la cuestion.
En el juego final no habra esos movimientos de camara, tan propios del cine. Y mucho menos ese nivel de animacion de los personajes. A no ser que capcom innove como nunca antes. Que va a ser que no. Cualquiera con algo de tiempo en esta industria habra visto como se presentan los juegos de nuevas consolas y este tipo de cosas son muy tipicas. Graficamente posible, sin duda y mejorable. Ahora, cuando veamos el juego, en que quedaran esas animaciones y camaras. Porque este tipo de caracteristicas ya se podrian haber hecho esta generacion pero no se han hecho, otro factor menor a la hora de vender como la IA, segun los canones de la industria actual.
PDT: Yo tambien creo que retro no esta obligada a mostrar un pepinazo tecnico. Y aunque Metroid no necesita un aspecto realista, tecnicamente se puede sacar cosas maravillosas usandose creatividad, Mario Galaxy