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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#3851
Hugolink escribió:
Pues yo de cinemática no vi nada. Lo que vi parecía que estaba hecho en tiempo real, y que en ciertas partes parecía ingame ya que se veía una especie de inventario en la parte inferior...

El tiempo dirá si el juego luce así finalmente o no.




Por la camara creo q el unico momento ingame es el del segundo 42, y tengo algo de dudas entre el 1:11 y el 1:17 el resto veo q claro q no es ingame, me da lo mismo q siga saliendo el inventario, tu imaginate q estas jugando y la camara se ponga a mirarte a tu personaje en vez de a lo q estas atacando, no tiene sentido.
#3852
kape escribió:


Por la camara creo q el unico momento ingame es el del segundo 42, y tengo algo de dudas entre el 1:11 y el 1:17 el resto veo q claro q no es ingame, me da lo mismo q siga saliendo el inventario, tu imaginate q estas jugando y la camara se ponga a mirarte a tu personaje en vez de a lo q estas atacando, no tiene sentido.

No sé, como digo no me parece que lo mostrado en ese trailer sea inviable en la próxima generación. Para ser una cinemática me resultaría bastante cutre, y si es ingame, muy bueno. Sigo pensando que está en tiempo real, pero vamos, no lo sé, es mi opinión.

Hasta que no salga el juego, no sabremos si nos han trolleado o no.

Digo lo de que es muy viable que sea ingame o en tiempo real por el mero hecho que es una cueva con 2 o 3 personajes y se puede meter carga poligonal a mansalva. Si dicho juego luego lo viesemos en espacios abiertos y a lo bestia, tengo por seguro que no se acercaría a ese trailer ni en sueños.
#3853
Hugolink escribió:
No sé, como digo no me parece que lo mostrado en ese trailer sea inviable en la próxima generación. Para ser una cinemática me resultaría bastante cutre, y si es ingame, muy bueno. Sigo pensando que está en tiempo real, pero vamos, no lo sé, es mi opinión.

Hasta que no salga el juego, no sabremos si nos han trolleado o no.

Digo lo de que es muy viable que sea ingame o en tiempo real por el mero hecho que es una cueva con 2 o 3 personajes y se puede meter carga poligonal a mansalva. Si dicho juego luego lo viesemos en espacios abiertos y a lo bestia, tengo por seguro que no se acercaría a ese trailer ni en sueños.

Eso si q es verdad.
#3854
Pues hay algunos niveles del DK: Country Returns que a nivel artístico es de lo mejor que hay en Wii de largo. Si lo unimos a que (supuestamente) están desarrollando el motor netx-gen para WiiU y que han contratado gente de estudios potentes en lo técnico como Crytek o ND o en lo artístico, como vigil...a mi me vuela la imaginación.

Veremos.

Un saludo.
#3855
Justo hablé eso ayer con mi hermano enseñándoselo, que puede ser ingame (la verdad es que eso es lo mínimo exigible si queremos justificar una nueva generación en términos de potencia bruta), porque es eso, un personaje, un dragón, una cueva oscura y fuego (impresionante el fuego).

Lo que me escama son los movimientos de cámara y el rollo scripts como cuando aparece el dragón y rompe la columna, que si son scripts, bueno, pero puede ser vídeo puro y duro.

Sin embargo para mí Capcom lleva ya tiempo sacando lo mejor de cada máquina, y cuando se mete a lo multi, hace un motoraco igual, yo sigo alucinando con el Lost Planet 2 y el Resident Evil 5, por poner ejemplos.
#3856
Alvarkill escribió:
Voy a pasar por alto tu blasfemia hacia el arte de la excelsa saga Prime,(Sin rencores) y me voy a meter a lo técnico.
La razón es sencilla: porque juego tras juego han hecho portentos técnicamente de diez y a 60FPS clavados, y por la cantidad de gente de Crytek, Naughty Dog y demás estudios que han contratado.
No hombre, no me malinterpretes xD Me fascinan los Prime y artísticamente todo lo que es Metroid es soberbio. Hablo de la sencillez, que lo sencillo no tiene que ser malo, al contrario, muchas veces es favorable. No dudo de que se vaya a ver genial, pero no veo a los Metroids (no sólo los Primes) como una saga en el que los gráficos tengan un gran potencial por explotar. No me imagino el cañón o el traje de Samus super realista, porque siempre fueron excasos polígonos y texturas planas metalizadas, lo mismo los enemigos. Con los entornos ya es otra cosa, ahí pueden currárselo mucho, sobre todo las zonas de vegetación a lo Crysis, pero no sé... sigo diciendo que la que suelta la pasta es mamá Nintendo xD y predominará más lo artístico y lo jugable que a que se vea super realista, y yo que me alegro, oye.
1 me gusta
#3857
Hay rumores sobre una Direct en breve (que todos esperamos xD). Parece que han encontrado un pdf de Vidyo, la empresa que ha hecho el videochat de WiiU, con contenido a mostrar. Sería:

- Focus on social networking around gaming
Now:
video chat in Miiverse
Next:
video-powered game experiences

- Chat today, conferencing soon
Now:
point-to-point
Next:
multi-party conferencing

- Extending to mobile devices soon
Now:
between Wii U consoles
Next:
between Wii U and mobile devices

Fuente.

No estaría mal, tanto por lo más cercano (se supone que ésta primavera) como a medio plazo.
2 me gusta
#3858
Esas funciones estarian bien, pero quiero juegos.
#3859
ricardo2001 escribió:
Esas funciones estarian bien, pero quiero juegos.

Obviamente, pero yo en la Direct centrada en juegos eché de menos más cositas de estas, jeje.
#3860
Yo Deep cown si que lo veo real time, que no ingame, usa muy buenos trucos para impresionar. La iluminacion es lo mejor, realmente en esta gen los juegos van a ganar mucho con una mejor iluminacion. Por otra parte, hay partes como los relejos de la cueva que son "brilli brilli" mejorado, no deben extrañar a nadie. La propuesta de Capcom parece novedosa, pero que nadie se engañe, lo que mas llama la atencion del video para el jugador veterano es el impacto visual. Y la mayoria de el se basa en unos planos a los que no estamos acostumbrados, al igual que las animaciones de los personajes. Eh aqui la mitad de la cuestion.

En el juego final no habra esos movimientos de camara, tan propios del cine. Y mucho menos ese nivel de animacion de los personajes. A no ser que capcom innove como nunca antes. Que va a ser que no. Cualquiera con algo de tiempo en esta industria habra visto como se presentan los juegos de nuevas consolas y este tipo de cosas son muy tipicas. Graficamente posible, sin duda y mejorable. Ahora, cuando veamos el juego, en que quedaran esas animaciones y camaras. Porque este tipo de caracteristicas ya se podrian haber hecho esta generacion pero no se han hecho, otro factor menor a la hora de vender como la IA, segun los canones de la industria actual.

PDT: Yo tambien creo que retro no esta obligada a mostrar un pepinazo tecnico. Y aunque Metroid no necesita un aspecto realista, tecnicamente se puede sacar cosas maravillosas usandose creatividad, Mario Galaxy

Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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