Nada de lo mostrado corría con 4Gb, ni con 8Gb ni con 2Gb. No había consola, eran videos, CGI y cosas corriendo en PC, como ya han dicho. Todo eso y que de repente se pase de 4 a 8Gb así porque sí debería despertados sospechas sobre lo que enseñaron. De lo visto, ¿cuántos han trabajado realmente con la consola?
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Los periódicos japoneses destapan PS4
Abierto por ricardo2001 el 7 de febrero de 2013 · 370 mensajes · 17.501 visitas
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De todas formas...¿Hace falta tanta ram en una jodida consola? Y encima ddr5? No sabía ni que existía ddr5 en pcs O.o.
En navidades para montar mi pc me compré 8gb de ram ddr3 corsair que son de las mejores del mercado y me soplaron 60 pavarrios.
Y luego lo gracioso es que en juegos como crysis 3 para ponerlo en ultra te piden 8gb de ram y luego realmente no usa ni 4.
A que aspiramos? O.o
En navidades para montar mi pc me compré 8gb de ram ddr3 corsair que son de las mejores del mercado y me soplaron 60 pavarrios.
Y luego lo gracioso es que en juegos como crysis 3 para ponerlo en ultra te piden 8gb de ram y luego realmente no usa ni 4.
A que aspiramos? O.o
Dicen que 8gb DDR5 no existe pero a saber, yo de eso no entiendo ni papa.
nintendero.com escribió:Dicen que 8gb DDR5 no existe pero a saber, yo de eso no entiendo ni papa.
Es que el único sitio donde he visto ddr5 ha sido en tarjetas gráficas no en ram. Sin ir mas lejos mi gráfica es ddr5 en su memoria.
Pero memoria ram solo conocía ddr3. Aunque lo mismo estoy metiendo una patada en temas tecnológicos pero bueno xD.
psycotic escribió:Pensad que la RAM se va a ir como un grifo abierto con las mil cosas a la vez que va a hacer la consola y, obviamente, la mayor calidad de texturas. Que le sobrará respecto a WiiU, pero no un 8 a 1.
Además, en los juegos de corte realista va a verse el mismo juego (presumiblemente) mucho mejor que en WiiU, pero lo dudo en uno más de dibujitos y monigotes. Y eso con Wii tampoco pasaba.
8 a 1 no. Pero si por lo menos un 6 a 1. Y el asunto no lo veras mucho graficamente como estas pensando, si no en los tiempos de carga. Un hipotetico juego tipo Skyrim o Monster Hunter que saliera en PS4 y Wii U, en Wii U lo verías reducido en cantidad de personas en pantalla, a menos Fps y tendrías los tiempos de carga entre pantallas mas prolongados, por ponerte un ejemplo. Eso es lo que la gente no termina de comprender, no es potencia gráfica a lo bruto, es lo que puede mover. PS4 puede ejecutar muchas mas tareas en simultaneo que Wii U. Y eso de que se chupe la RAM las "chucherias" no es así.
Sobre lo de la DDR5 que mencionas nintendero y hugolink, no es DDR5, es GDDR5, y es memoria de tarjeta grafica, cuando ponian 8GB de GDDR5 estaban hablando de la memoria dedicada de la GPU. Les pongo un enlace:
GDDR5 - Wikipedia, la enciclopedia libre
psycotic, te invito a que veas por internet o en casa de algún conocido cuanto tarda en cargarse de una pantalla a otra el Skyrim de PS3 y luego lo ves en PC. En un PC decente es casi inmediato, en PS3 puede durar mas de un minuto. Esa es la diferencia que se va a notar en esta generación, la velocidad y la cantidad de cosas ejecutándose simultáneamente, gráficamente la diferencia no va a ser tan brutal. Pero lo que tienen que entender, es que las especificaciones que dieron de PS4 son abismalmente superiores a las conocidas de Wii U. Eso no quiere decir que una vaya a ser mejor consola que la otra ni mucho menos, en eso mandan los juegos y como le saquen provecho a su potencial cada una.
legion_bond escribió:8 a 1 no. Pero si por lo menos un 6 a 1. Y el asunto no lo veras mucho graficamente como estas pensando, si no en los tiempos de carga. Un hipotetico juego tipo Skyrim o Monster Hunter que saliera en PS4 y Wii U, en Wii U lo verías reducido en cantidad de personas en pantalla, a menos Fps y tendrías los tiempos de carga entre pantallas mas prolongados, por ponerte un ejemplo. Eso es lo que la gente no termina de comprender, no es potencia gráfica a lo bruto, es lo que puede mover. PS4 puede ejecutar muchas mas tareas en simultaneo que Wii U. Y eso de que se chupe la RAM las "chucherias" no es así.
Sobre lo de la DDR5 que mencionas nintendero y hugolink, no es DDR5, es GDDR5, y es memoria de tarjeta grafica, cuando ponian 8GB de GDDR5 estaban hablando de la memoria dedicada de la GPU. Les pongo un enlace:
GDDR5 - Wikipedia, la enciclopedia libre
psycotic, te invito a que veas por internet o en casa de algún conocido cuanto tarda en cargarse de una pantalla a otra el Skyrim de PS3 y luego lo ves en PC. En un PC decente es casi inmediato, en PS3 puede durar mas de un minuto. Esa es la diferencia que se va a notar en esta generación, la velocidad y la cantidad de cosas ejecutándose simultáneamente, gráficamente la diferencia no va a ser tan brutal. Pero lo que tienen que entender, es que las especificaciones que dieron de PS4 son abismalmente superiores a las conocidas de Wii U. Eso no quiere decir que una vaya a ser mejor consola que la otra ni mucho menos, en eso mandan los juegos y como le saquen provecho a su potencial cada una.
Entonces no entiendo esta tabla. En la tabla se diferencia la gpu de la memoria de la consola. Y en memoria pone 8gb gddr5, y todo el mundo ha deducido que es la ram de la consola no la memoria de la gpu.

Legion, Skyrim vuela en PC porque es un juego diseñado para una arquitectura lenta, de 512Mb de RAM. Con PS4 los juegos se verán mejor, pero con sus ratitos de carga.
De todas formas WiiU se reparte la carga de tareas entre RAM y eDRAM, así que no tiene simplemente 1Gb y ya está.
De todas formas WiiU se reparte la carga de tareas entre RAM y eDRAM, así que no tiene simplemente 1Gb y ya está.
Hugo en al confe se dijo que era 8Gb de RAM GDDR5 compartida. Es decir, ram, vídeo, SO, etc. A ver cuanto se queda para juegos.
Un saludo.
Un saludo.
Hugolink escribió:Entonces no entiendo esta tabla. En la tabla se diferencia la gpu de la memoria de la consola. Y en memoria pone 8gb gddr5, y todo el mundo ha deducido que es la ram de la consola no la memoria de la gpu.
Ya te respondió agente. Al final RAM es RAM, como la uses depende de la arquitectura. La notación viene del uso en PC, pero la consola es arquitectura cerrada y se puede manejar de otra forma.
Psycotic, nunca te metas a programador por favor XD (es broma, no lo tomes a mal). No es que no sea cierto lo que dices, pero Skyrim vuela en PC porque tienes un procesador que es varias veces mas potente que el de un PS3 y 7 y medio GB de RAM mas. Eso es lo que quiero que te des cuenta, esa es la diferencia entre PS4 y Wii U, no tanto el aspecto gráfico (que también lo hay, pero no es tan grande). Para PC es un bostezo procesar Skyrim, así como para un PS4 va a ser un bostezo procesar un juego de Wii U.
Legion, te lo decía porque, según me decías más arriba, la diferencia de RAM la iba a notar en los tiempos de carga, y permíteme que lo dude. PS4 aprovechará la RAM para mostrar sus juegos con más elementos, más detalle, más efectos, pero no tiene por qué cargarlos más rápido. Una supuesta adaptación a WiiU estará hecha en función de las capacidades de la máquina. Por ejemplo, Xenoblade maneja escenarios grandiosos y llenos de vida con cargas muy rápidas entre ellos, y nulas dentro de los mismos, con 64Mb. Coge Xenoblade, auméntale la resolución, las texturas, los efectos, etc, y necesitarás más memoria y, seguramente, más tiempo para cargarlo.
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