Si mientras estén en ingles me parece perfecto que saquen la versión americana, pero falta ver que pasará con la consola virtual.
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Quejas por los 50 Hz de la Consola Virtual de Wii U
Abierto por shezard el 28 de enero de 2013 · 58 mensajes · 2.754 visitas · ★★★★★
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Con la CV soy poco optimista. En el caso de que puedan añadir la versión americana sin que eso repercuta en nada, como es el caso de los juegos PAL que ya estén en inglés, harán el cambio, pero en los que estén localizados, lo dudo mucho, y que queréis que os diga, prefiero mil veces un juego que esté localizado al castellano, a que esté a 60HZ.
crucible escribió:Sólo se ha hablado de F-Zero, no se ha dicho que vaya a ser la política a seguir a partir de ahora, que lo mismo al próximo título vuelven a los 50. Sí es una solución mientras el idioma no influya. De todas maneras, no recuerdo haber jugado a ningún juego de NES en castellano, no sé si en SNES los había o no.
En NES ninguno. En SNES empezaron a llegar ya. Precisamente Illusion of Time fue uno de los primeros. Secret of Evermore, Terranigma, Lufia...
Si de verdad sale a 60Hz, sólo por el hecho de apoyar y que vean que mola la idea de sacarlos a esa versión, lo compro. Es más, deberían ver que 30 céntimos por un títulos de NES a estas alturas es hasta el precio lógico que se debería pagar en más de una ocasión, y no la tomadura de pelo que nos encasquetan a menudo.
Konohamaru escribió:Con la CV soy poco optimista. En el caso de que puedan añadir la versión americana sin que eso repercuta en nada, como es el caso de los juegos PAL que ya estén en inglés, harán el cambio, pero en los que estén localizados, lo dudo mucho, y que queréis que os diga, prefiero mil veces un juego que esté localizado al castellano, a que esté a 60HZ.
En mi caso es precisamente al contrario, pero entiendo perfectamente tu postura.

Supongo que en estos casos de juegos que llevan localización al español (que por lo que ya sabía y por lo que además estáis contando veo que son cuatro casos contados), la solución ideal ideal es que dejasen elegir al usuario la versión a descargar. Por soñar que no quede.
De todas formas, como bien apuntaba crucible habrá que ver si lo que parece que va a ocurrir con F-Zero es un movimiento puntual o supone realmente un cambio en la política de lanzamientos de la consola virtual en Europa (ojalá). Me mantengo optimista.
Ghost escribió:En mi caso es precisamente al contrario, pero entiendo perfectamente tu postura.
Supongo que en estos casos de juegos que llevan localización al español (que por lo que ya sabía y por lo que además estáis contando veo que son cuatro casos contados), la solución ideal ideal es que dejasen elegir al usuario la versión a descargar. Por soñar que no quede.
De todas formas, como bien apuntaba crucible habrá que ver si lo que parece que va a ocurrir con F-Zero es un movimiento puntual o supone realmente un cambio en la política de lanzamientos de la consola virtual en Europa (ojalá). Me mantengo optimista.
+1. Habrá que ver si eso del F-Zero es cierto, y en caso que lo sea, si ocurrirá con todos los títulos. Se agradecería, porque recuerdo haber jugado a Yoshi's Island americano tras haber jugado en mi Snes la versión europea, y luego no pude volver atrás (A pesar de que odio con toda mi alma la tipografía americana del juego, pero bueno, eso es un problema de diseñador, que le vamos a hacer... )
Tampoco es tan difícil ponerlo a 60hz y en castellano... si los fans lo hacen, ¿por qué no la propia Nintendo?
Reztes escribió:Tampoco es tan difícil ponerlo a 60hz y en castellano... si los fans lo hacen, ¿por qué no la propia Nintendo?
Fijo que no les renta igual. Quiero decir, a proporción seguro que vende más un juego en inglés a 50 Hz que uno en español a 60 Hz con el gasto extra que conlleva, por pequeño que sea.
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