Es que viendo el historial de Ubisoft que te lo venden todo como si fuera lo más de lo más (esos red steel o los Assassin's...) y que luego no resultan ser ni la mitad de espectacular de lo que enseñaban, no me extrañaría que este proyecto con lo ambicioso de su planteamiento en el que supuestamente todo es alterable en tiempo real sin scripts programados, se quede a medio camino en muuuuuchos aspectos.
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Abierto por ULTIMATE el 15 de febrero de 2013 · 107 mensajes · 5.679 visitas
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Lo que he visto en ese vídeo tiene una pinta increíble, pero lo siento, es de Ubisoft, y nada de esos entra en mi casa.
Seguramente al final los elementos interactivos se limitarán a cuatro cosillas repetidas por toda la ciudad y cada una tendrá un par de opciones predefinidas y a volar. Por no hablar de que la acción parece seguir el patrón de los tiroteos con coberturas tan y tan manido durante esta generación. Pero hay que reconocer que técnicamente es muy chulo, la ambientación está muy lograda, y el planteamiento podría dar mucho juego si se hiciera bien, cosa que por ahora pongo en duda.
Eh, que salga donde salga ojalá resulte ser un gran juego al final, que de esto va la cosa y es lo que deberíamos desear todos. Pero solo hay que ver la trayectoria de decepciones ultrahypeadas de la compañía para dilucidar por donde pueden ir los tiros (jaja, los tiros).
Eh, que salga donde salga ojalá resulte ser un gran juego al final, que de esto va la cosa y es lo que deberíamos desear todos. Pero solo hay que ver la trayectoria de decepciones ultrahypeadas de la compañía para dilucidar por donde pueden ir los tiros (jaja, los tiros).
antonymous escribió:Ellos prometieron que nada estaría scripteado y en el trailer completo se veía al final a otro personaje haciendo parkour por los tejados, con lo cual parece ser que las cosas de podrán abordar de 20000 formas.Seguramente al final los elementos interactivos se limitarán a cuatro cosillas repetidas por toda la ciudad y cada una tendrá un par de opciones predefinidas y a volar. Por no hablar de que la acción parece seguir el patrón de los tiroteos con coberturas tan y tan manido durante esta generación. Pero hay que reconocer que técnicamente es muy chulo, la ambientación está muy lograda, y el planteamiento podría dar mucho juego si se hiciera bien, cosa que por ahora pongo en duda.
Eh, que salga donde salga ojalá resulte ser un gran juego al final, que de esto va la cosa y es lo que deberíamos desear todos. Pero solo hay que ver la trayectoria de decepciones ultrahypeadas de la compañía para dilucidar por donde pueden ir los tiros (jaja, los tiros).
Pero claro, es Ubisoft, si fuera cualquier otro me lo creería, pero siendo Ubisoft permaneceré bastante escéptico.
josemurcia escribió:Ellos prometieron que nada estaría scripteado y en el trailer completo se veía al final a otro personaje haciendo parkour por los tejados, con lo cual parece ser que las cosas de podrán abordar de 20000 formas.
Eso no recuerdo haberlo visto en el trailer original :/
adbane escribió:Watch Dogs Gameplay Demo - Ubisoft E3 2012 Press Conference - YouTubeEso no recuerdo haberlo visto en el trailer original :/
josemurcia escribió:
Vaya, curioso. El que yo vi terminaba con el protagonista huyendo en coche, no conocía este otro video.
Yo tampoco recordaba ese momento la verdad. De todos modos, meses después del calentón del E3 y con mis impresiones más reposadas, por ahora mantengo el hype bajo mínimos. Espero que me sorprendan y ojalá luego resulte ser la repanocha y me tenga que tragar mis palabras, sinceramente os lo digo.
Pues ése momento de palcul mejor que lo quiten porque da un poco de risa...
No había vuelto a ver el vídeo desde el E3, (no como el de X, ggggggg) y después de haber jugado al Max Payne 3 en un i5 con una Ati Mobility HD 4550 (algo normal tirando a bajo) ya no me sorprende como lo hizo en su día, en serio, qué bajón me ha dado 
EDIT: y al Sleeping Dogs.

EDIT: y al Sleeping Dogs.
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