Xenogear escribió:Vayamos por partes. Escribo de memoria pero se pueden buscar fechas y nombres de lo que digo:
Square a mediados de los noventa ya tenía prestigio y calidad, buenas sagas y pequeños estudios que con el aflore de grandes producciones, nuevas herramientas y un soporte como el CD que les hizo decantarse por Sony para su Final Fantasy VII además de por sus relaciones tormentosas con Nintendo discutiendo la necesidad de un nuevo soporte de almacenamiento masivo, el cartucho les era escaso.
El diseño se les encargó a Sony de un nuevo sistema con el que ampliar la Super Famicom. Pero Nintendo preguntó a otros y además no querían pasar por pagarle tanto a Sony por cada unidad vendida más partes del soporte (disco). De ahí Sony saltó al sector con PS1 seduciendo a muchos estudios.
Square pasó a una fructífera relación con Sony por sus grandes cualidades en capacidad y menores royalties. Salieron juegos como Final Fantasy, el excelente Xenogears, Legend Of Mana, Brave Fencer Musashi, DewPrism, Chrono Cross, Front Mission III, Final Fantasy Tactics, o el gran Parasite Eve. Incluso para éste último proyecto llegaron a fichar a unos estudios en Honolulu especializados en renderizado y animacion. Se encargaban de hacer CGs y material en Hollywood, algo que haría despuntar en tecnología, nuevas herramientas y graficos a esa ya gran Square.
Dando el salto a PS2 la compañía nota que los costes se disparan, que hacen falta grupos más grandes y que sin liderazgo e ideas claras los proyectos se estancan y cuestan cuajar. Final Fantasy X sufre retrasos constantes, muchos cargos clave como compositores, diseñadores , creativos y demás piezas vitales acaban en otros lugares, ya sea fuera de la empresa como freelancers, pasando de diseñadores a productor ejecutivo y director ( hola Tetsuya Nomura!) o creando su propio estudio y trabajando para terceros. Bien por Monolith, porque si Squeare no les hubiera cerrado el grifo creativo además del presupuesto no tendríamos Xenosagas ni Xenoblade.
Recapitulando, al crecer en costes, introducir más gente para asumir proyectos faraónicos pero menguar el la calidad del personal para hacer algo único se diluyeron sus señas de identidad. Además se juntó el fiasco comercial de la pelicula FinalFantasy: The Spirit Within que les hizo cerrar el estudio con el querían hacer pelicual CG cual Pixar a la japonesa. Numeros en rojo para lo que esperaban que fuera un completo éxito comercial. Por eso en un mercado en plena expansion se decide hacer como la competencia, reestructurar y ver que opciones de fusion son las mejores. Hay que pensar que muchos estudios para ser competitivos se han fusionado en esos años (Sega-Sammy, Namco-Bandai, Tecmo-Koei y alguna más).
Es entonces cuando llega Enix, un estudio que REALMENTE ha hecho 4 juegos contados por sí mismos. Su especialidad es contratar a terceros para que se los programen y ellos supervisan poniendo a alguno de sus pequeños grupos de confianza. Así podemos decir que los Slime Mori Mori, Terranigma,Star Ocean, Lufia o Dragon Quest son en gran parte mano de empresas como Arte Piazza, Chun Soft, TOSE, Quintet o Tri Ace. Ellos sobre todo supervisan, distribuyen y gestionan el producto, las mentes pensantes suelen ser otros.
Cuando se fusionan Enix queda como parte mayoritaria siendo el presidente de Enix el que gestiona el tinglado y decide el nuevo rumbo a seguir en la nueva sociedad... ante todo beneficios, exprimir las sagas clave y ser un referente mundial estableciendose en Occidente. Lo está haciendo pero no con las bases de la antigua Square, creo que muchos de los que llevamos años jugando lamentamos esa fusion.
Por mi parte soy un incredulo con esperanzas pero es que me chantajean con la nostalgia y las promesasde siempre. Menos mal Que Atlus y NIS compensan en parte el vacio que la vieja Square dejó...
PD: Nier lo ha hecho el estudio Cavia, no S-E. Ellos han publicado y tienen los derechos.
Siento contradecirte pero el presidente de SquareEnix y el antiguo último presidente de Squaresoft es la misma persona. Yoichi Wada. Por lo cual, tu "teoría de la conspiración" sobre Enix pudriendo Squaresoft es errónea. O, por lo menos, la parte del presidente.