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[Opinión] Los palos de ciego de Square Enix

Abierto por Tildom el 15 de febrero de 2013 · 35 mensajes · 1.963 visitas

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#2
Y también a la que hizo Terranigma, Illusion of Time, los dos primeros Star Ocean, etc.

Yo no creo que la brecha entre el usuario occidental y el oriental sea tan grande, ni creo en la crisis del JRPG. Sinceramente, me parece más un movimiento de marketing que una caída real. La crisis está en SquareEnix, no en el género en sí como The Last Story, Ni no Kuni y Xenoblade Chronicles -entre otros- demuestran. Lo mejor que ha hecho SquareEnix ha sido Dragon Quest IX (aunque el juego es más bien de Level 5, igual que los Star Ocean o los Valkyrie Profile son de Tri-Ace).

Pero sí, Final Fantasy y SquareEnix dan un poco de asco últimamente. Todo empezó con FFX-2...
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#3
Como dice Reztes , la famosa brecha entre occidente y oriente y el declive de Japón en el mundo de los videojuegos son, en gran parte, falacias provenientes de cierto sector del mundillo interesado en que arraigue esa visión entre el colectivo de jugones. Que ha habido un auge en la inversión y popularidad de los desarrollos occidentales esta generación es evidente, pero eso no implica que las compañías niponas no hayan estado a la altura, y para muestra tenemos Platinum, Level 5, Grasshoper, Nintendo, Namco, e incluso Capcom, que a pesar de su poca ética empresarial sigue dándonos juegos de calidad. Además, el salto a las HD se ha llevado por delante tanto empresas del país del sol naciente como empresas americanas y europeas, así que no me parece de recibo acusar a las primeras de desfase tecnológico.

Respecto a la propia Square-Enix, su principal problema radica en la que en otro tiempo había sido su fraquicia estrella: Final Fantasy. La sobreexplotación de ésta, la pérdida progresiva de los estandartes que la habían aupado donde estaba o la marcha de Sakaguchi (que seguramente haya provocado el anterior punto), entre otros factores, son las que han propiciado que la saga esté donde está. Y esto, unido a unas políticas de dudosa moralidad parecidas a las de la antes mencionada Capcom, han hecho mella en la imagen de la empresa. Pero haré de abogado del diablo y diré que no lo ha hecho TAN mal como se dice. Dragon Quest sigue estando a la altura (a pesar del "patinazo" del X), Nier es un juegaco, The World Ends With You uno de los mejores y más originales JRPGs de NDS... Y que conste que me parece evidente que no ha hecho ningún juego a la altura de sus grandes clásicos y es innegable producciones más "humildes" como Xenoblade le han dado una lección de cómo debería tratar FF.
#4
Un apunte, Xenoblade de humilde tiene poco, otra cosa es que no tenga el macro presupuesto de FF XII pero tiene un presupuesto del copon y 4 años de desarrollo.

Es de las mayores super producciones d ela generacion.
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#5
Bueno, si te fijas he entrecomillado la palabra humilde. Y es que al no pertenecer a una saga consolidada y salir en la consola con peor hardware, no se tiene la percepción general de que se trate de una superproducción al nivel de FFXIII, percepción con la que no coincido para nada (ya sabes, para algunos todo se limita al apartado gráfico, sin tener en cuenta duración ni contenido). Pero sin duda es uno de los juegos más ambiciosos de la generación, por lo menos en su género.
#6
Estoy con antonymous, creo que el fracaso de FFXII es principalmente su número, una sobreexplotación descomunada y como causa de esto el quedarse sin ideas y el tener que tirar de fórmulas que se alejan de la original para poder seguir sacando números.

En lo referente a Square, sus fracaso son fruto de sus propias decisiones, y ahi no se puede hacer nada salvo cambiar de política. El mero hecho de apostar fuertemente por móbiles y tablets describe muy bien el rumbo que llevan, a mi punto de ver, camino a problemas muy serios.
#7
FFXII falla en lo jugable y en la historia. El único apartado bueno es el artístico. FFXIII no lo he jugado, creo que es más de lo mismo por lo que dice la gente, aunque menos decepcionante que el XII. Eso sí, tiene mil iteraciones y sale una al año...
#8
Esta empresa hoy en día es capaz de cualquier estupidez comercial. Al final acabarán lanzando el esperadíssimo remake de Final Fantasy VII, si, pero para iOS, que lo huelo de lejos. Y del remake de FFX para PS3/Vita ya empieza a tardar un poco en dejarse ver.

Suerte que nosotros tenemos a Monolith y Mistwalker, que si no...
#9
Vayamos por partes. Escribo de memoria pero se pueden buscar fechas y nombres de lo que digo:

Square a mediados de los noventa ya tenía prestigio y calidad, buenas sagas y pequeños estudios que con el aflore de grandes producciones, nuevas herramientas y un soporte como el CD que les hizo decantarse por Sony para su Final Fantasy VII además de por sus relaciones tormentosas con Nintendo discutiendo la necesidad de un nuevo soporte de almacenamiento masivo, el cartucho les era escaso.
El diseño se les encargó a Sony de un nuevo sistema con el que ampliar la Super Famicom. Pero Nintendo preguntó a otros y además no querían pasar por pagarle tanto a Sony por cada unidad vendida más partes del soporte (disco). De ahí Sony saltó al sector con PS1 seduciendo a muchos estudios.

Square pasó a una fructífera relación con Sony por sus grandes cualidades en capacidad y menores royalties. Salieron juegos como Final Fantasy, el excelente Xenogears, Legend Of Mana, Brave Fencer Musashi, DewPrism, Chrono Cross, Front Mission III, Final Fantasy Tactics, o el gran Parasite Eve. Incluso para éste último proyecto llegaron a fichar a unos estudios en Honolulu especializados en renderizado y animacion. Se encargaban de hacer CGs y material en Hollywood, algo que haría despuntar en tecnología, nuevas herramientas y graficos a esa ya gran Square.
Dando el salto a PS2 la compañía nota que los costes se disparan, que hacen falta grupos más grandes y que sin liderazgo e ideas claras los proyectos se estancan y cuestan cuajar. Final Fantasy X sufre retrasos constantes, muchos cargos clave como compositores, diseñadores , creativos y demás piezas vitales acaban en otros lugares, ya sea fuera de la empresa como freelancers, pasando de diseñadores a productor ejecutivo y director ( hola Tetsuya Nomura!) o creando su propio estudio y trabajando para terceros. Bien por Monolith, porque si Squeare no les hubiera cerrado el grifo creativo además del presupuesto no tendríamos Xenosagas ni Xenoblade.

Recapitulando, al crecer en costes, introducir más gente para asumir proyectos faraónicos pero menguar el la calidad del personal para hacer algo único se diluyeron sus señas de identidad. Además se juntó el fiasco comercial de la pelicula FinalFantasy: The Spirit Within que les hizo cerrar el estudio con el querían hacer pelicual CG cual Pixar a la japonesa. Numeros en rojo para lo que esperaban que fuera un completo éxito comercial. Por eso en un mercado en plena expansion se decide hacer como la competencia, reestructurar y ver que opciones de fusion son las mejores. Hay que pensar que muchos estudios para ser competitivos se han fusionado en esos años (Sega-Sammy, Namco-Bandai, Tecmo-Koei y alguna más).

Es entonces cuando llega Enix, un estudio que REALMENTE ha hecho 4 juegos contados por sí mismos. Su especialidad es contratar a terceros para que se los programen y ellos supervisan poniendo a alguno de sus pequeños grupos de confianza. Así podemos decir que los Slime Mori Mori, Terranigma,Star Ocean, Lufia o Dragon Quest son en gran parte mano de empresas como Arte Piazza, Chun Soft, TOSE, Quintet o Tri Ace. Ellos sobre todo supervisan, distribuyen y gestionan el producto, las mentes pensantes suelen ser otros.

Cuando se fusionan Enix queda como parte mayoritaria siendo el presidente de Enix el que gestiona el tinglado y decide el nuevo rumbo a seguir en la nueva sociedad... ante todo beneficios, exprimir las sagas clave y ser un referente mundial estableciendose en Occidente. Lo está haciendo pero no con las bases de la antigua Square, creo que muchos de los que llevamos años jugando lamentamos esa fusion.

Por mi parte soy un incredulo con esperanzas pero es que me chantajean con la nostalgia y las promesasde siempre. Menos mal Que Atlus y NIS compensan en parte el vacio que la vieja Square dejó...


PD: Nier lo ha hecho el estudio Cavia, no S-E. Ellos han publicado y tienen los derechos.
#10
Creo que el problema fue la ps2 donde empezó la cultura de mega costes de desarollo (final fantasy X, metal gear solid 2 ) priorizando gráficos al juego en si.
Consiguiendo gráficos muy buenos que hacen que los pequeños estudios queden muy mal en gráficos respecto al casual gamer de antaño que solo veía graficos( cuanta gente no habrá jugado a esa maravilla llamada Disgaea por estar en maravillosas 2d).
Sigo esperando en secreto un rpg con gráficos de guilty gear 2 ( Ya no digo de blazblue).

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