Es que la externalización de desarrollos no ha empezado en la ultima etapa de Wii, en realidad ha empezado con Gamecube.
Eternal Darkness: Sanity´s Requien - Silicon knights
Juego de tercero financiado con dinero de Nintendo en el 2002.
Final Fantasy:Crystal Chronicles
Juego de tercero financiado y distribuido por Nintendo en el 2004.
F-Zero GX - Sega/Amusent Vision
Franquicia mítica de nintendo, entregada a Sega/Amunsent Vision para el desarrollo que ha generado uno de las mejores versiones de F-Zero y uno de los juegos mas espectaculares y hardcore de todos los tiempos corría el año 2003.
Star Fox Armada - Namco
Otra franquicia mítica dada a los estudios de Ace Combat de Namco, el resultado fue un poco agridulce ya que el juego era impresionante en las fases de vuelo pero dejaba mucho que desear en las fases de a pie. Gráficos de alucine y 60 Frames impolutos. Todo ello en el el 2005.
Seguramente me deje alguno más, pero esa tendencia de financiar juegos de terceros o entregar sus sagas a terceros ha empezado en gamecube. En WIi ha tenido una fuerte presencia desde su lanzamiento y ahora en Wii U solo es una continuidad de todo el proceso.
A mi me parece acertado siempre y cuando no descuiden los estudios internos que son garantía de buen hacer. En el caso de Nintendo han dejado marchar muchos de los grandes talentos de Retro Studios que hoy en día trabajan en desarrollos para la compentencia ( Halo 4, God of War 3/Ascention, TES online, etc...). Y sus ultimos desarrollos estan lejos de lo visto en aquellos impresionantes Metroids Prime de Gamecube, simplemente porque Nintendo no pone ni medios ni atención suficiente a sus estudios occidentales.
Tampoco ha sido proporcional la inversión de Nintendo con la Wii y NDS, con la cantidad de estudios creados. Han dejado que Retro se desmadrará siendo una sombra de lo que fue. Además el problema viene arrastrandose desde N64 y los japoneses nunca han logrado llenar el vacio que ha dejado la RARE de N64 en el publico occidental.
Otro estudio interno descuidado y que ha ido a menos es NST ( Nintendo Software Tecnology, o *lo que es lo mismo el estudio estado unidense de Nintendo ) responsables por juegos como el eterno 1080 snowboard y los Wave Race´s, cuyo sus ultimos proyectos han sido cancelados para Wii ( Project Hammer y Wii Crush ) y que terminan haciendo versiones menores como Mario y Donkey y otros juegos para NDS.
Así que creo que la política de externalizar desarrollos es correcta, pero deberían esmerarse mas allá en otros estudios sobretodo estudios occidentales propios. Y han dejado pasar oportunidades como Vigil Games ( Darksiders) o Bizarre ( Project Ghotan, MSR), estudios interesantes a precio de saldo que hubieran enriquecido bastante el siempre desbalanceado catálogo de las consolas Nintendo.
Si Nintendo quiere hacer las paces con el publico hardcore tendrá que suplir el vacío dejado por Rare cuanto a estudios ocidentales proprios, además de financiar software y encargar sus sagas a terceros como llevan haciendo con algo de acierto ( el problema es que todo es japones, esa iniciativa no se dá con estudios occidentales).
Porque la verdad es que el uso que Nintendo esta dando a estudios míticos como Retro Studios y NSF, sus mejores estudios occidentales es realmente una autentica vergüenza.