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Presentado Need for Speed Most Wanted Wii U - ¿será la versión superior?

Abierto por khellendros el 13 de febrero de 2013 · 56 mensajes · 4.433 visitas · ★★★★★

#11
Ya podrían haberle metido al GamePad la función de espejo retrovisor interior, así con solo agachar la cabeza ves lo que hay detrás xD

El juego pinta muy bien, después del The Run de 3DS que me decepcionó, puede que le de una oportunidad a este.
#12
Pues parece que será una versión a la altura de lo que mínimo se espera.

Podríamos estar ante el último juego serio de EA en Wii U?
#13
OLÉ SUS COJONES. Eso es un trabajo bien hecho.
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#14
Este es mi proximo titulo, con los 10 euritos de descuento que tengo de Worten!! jijiji
#15
gracias a la gran cantidad de memoria RAM extra y moderna GPU que posee la nueva sobremesa de Nintendo, obteniendo según Ward un ``importante incremento en la calidad visual del título´´.

Esto no lo entiendo muy bien. Pero la RAM no tenía un ancho de banda más lento que las consolas actuales y provocaría cuellos de botella? En que quedamos?

P.D. Espero artículo de Digital Foundry y de Kotaku hablando sobre el port need for speed...
#16
Konohamaru escribió:
Esto no lo entiendo muy bien. Pero la RAM no tenía un ancho de banda más lento que las consolas actuales y provocaría cuellos de botella? En que quedamos?

P.D. Espero artículo de Digital Foundry y de Kotaku hablando sobre el port need for speed...
Konohamaru escribió:
Esto no lo entiendo muy bien. Pero la RAM no tenía un ancho de banda más lento que las consolas actuales y provocaría cuellos de botella? En que quedamos?

P.D. Espero artículo de Digital Foundry y de Kotaku hablando sobre el port need for speed...

En realidad eso del cuello de botella no fue mas que una mentira infundada, aqui te explica con detalle por que

Actual Game Development Shows Wii U Far Outperforms its Theorectical Maximum Speeds
#17
Konohamaru escribió:
Esto no lo entiendo muy bien. Pero la RAM no tenía un ancho de banda más lento que las consolas actuales y provocaría cuellos de botella? En que quedamos?

P.D. Espero artículo de Digital Foundry y de Kotaku hablando sobre el port need for speed...
En teoría su RAM principal tiene poco ancho de banda, pero también poca latencia, mucha más caché, 34MB de eDRAM en la GPU, mejores controladores de memoria, mejor arquitectura...
¿Tú ves la versión de PC al máximo (Lo dice al principio) corriendo a dos pantallas? Yo también. está claro que esa teoría falla.

Esto abre la puerta a ports next-gen, yo lo dejo caer.
#18
Como me alegraría que fuera verdad, pero por desgracia se han oído tantas quejas como halagos, y uno no sabe ya que creerse.
#19
josemurcia escribió:
Como me alegraría que fuera verdad, pero por desgracia se han oído tantas quejas como halagos, y uno no sabe ya que creerse.

Mira, esto es un momento irreversible en la vida de la consola.
Puede el Papa (Bueno, no hay xD) decir misa junto a tropecientos mil desarrolladores diciendo que es un ñordo menos potente que Dreamcast y con peor procesador, que con que uno demuestre lo contrario no hay más que hablar. Tú lo ves, yo lo veo, todos lo vemos.
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#20
Alvarkill escribió:
Mira, esto es un momento irreversible en la vida de la consola.
Puede el Papa (Bueno, no hay xD) decir misa junto a tropecientos mil desarrolladores diciendo que es un ñordo menos potente que Dreamcast y con peor procesador, que con que uno demuestre lo contrario no hay más que hablar. Tú lo ves, yo lo veo, todos lo vemos.
Si la cosa es que yo lo que veo no es nada del otro mundo, tampoco me he puesto a oír al tío para saber si dice que eso es como la versión de PC al máximo. Aunque la versión de PC es un pufo bastante gordo.

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