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El Wiimote no funciona en Resident Evil Revelations Wii U

Abierto por shezard el 13 de febrero de 2013 · 26 mensajes · 1.021 visitas

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#21
A mi el Gamepad me encanta, de momento no le encuentro ninguna pega, ni la batería, y me parece que el Wiimote es un complemento genial para jugar en multijugador.

Puede que la gente lo encuentre una chorrada, pero yo agradezco mil que NIntendo haya permitido la retrocompatibilidad con el wiimote y la Wii balaceboard. En su día me dejé mucho dinero en estos mandos(3 wiimotes) y me alegro de poder seguir usándolos.
#22
Konohamaru escribió:
A mi el Gamepad me encanta, de momento no le encuentro ninguna pega, ni la batería, y me parece que el Wiimote es un complemento genial para jugar en multijugador.

Puede que la gente lo encuentre una chorrada, pero yo agradezco mil que NIntendo haya permitido la retrocompatibilidad con el wiimote y la Wii balaceboard. En su día me dejé mucho dinero en estos mandos(3 wiimotes) y me alegro de poder seguir usándolos.

+1 Si me hubiese tenido que comer los 2 Wiimote plus + nuncku con patatas (mas otros 2 Wiimote normal + nuncku) y comprar mandos nuevos no creo que mis amigos hubiesen podido disfrutar de Nintendoland.

Yo la bateria si la encuentro un poco justa (estoy esperando que saquen una de mas capacidad), pero por lo demas estoy encantado con el GamePad, y deseando que saquen drivers para usarlo en el PC (como con el wiimote), porque como se pueda jugar a los juegos de PC en la pantalla del GamePad y usando sus controles seria la leche!!!
#23
Nada nuevo bajo el sol, la gente que dudaba que las thirds e incluso Nintendo salvo en casos muy puntuales iban a dejar de lado los Wiimotes y nunchakos por fin se convencen.

Es lo que se lleva diciendo varios meses: Nintendo quiere que las thirds aprovechen el tabletomando como maniobra comercial para dar valor al rollo de "jugabilidad asimétrica" y al mando, que es lo que está intentando vender con WiiU.

A Nintendo practicamente se la suda los mandos de la anterior generación y mas bien se usan los Wiimotes como mandos adicionales (como en el New Mario) que como mandos con sensor de movimiento.
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#24
Ya sacáis de madre. Tengo 5 juegos y 4 lo usan, va este que es un port de 3DS que además sale para las demás consolas y el grito en el cielo.

En fin.
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#25
Para mi que este juego no use el Wiimote es natural, pues es un juego original de 3DS y la forma más natural de jugarlo será el GamePad para tener las dos pantallas.

Pero ya que se ponen a portarlo a PS360 y también va a usar el mando clásico en Wii U, pues también pueden poner el control con Wiimote como en el RE4. No creo que les cueste tanto.
#26
Esto lo veo más o menos normal, programar para el Wiimote no debe ser precisamente instantáneo. Lo que no me cabe en la cabeza es que en el New Super Mario no hayan incluido la opción de jugar con el gamepad clásico, deberían sacar alguna actualización o algo para eso.

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