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Konami explica por qué tiene una versión HD de Castlevania: Mirror of Fate

Abierto por shezard el 11 de febrero de 2013 · 24 mensajes · 1.257 visitas · ★★★★★

#11
Guldar escribió:
Pues a mi me mosqueó bastante la verdad. No sé si saldra una versión hd o no, pero la pullita ya la soltaron y, al menos yo, ya no lo veo con los mismos hojos.

Dios no suelo hacer esto pero los ojos es lo que me duele a mí xD

Yo personalmente me compraré el juego para la 3DS nada más salga por varias razones: Porque el juego se va a ver de puta madre SEGURO, de acuerdo que no sea HD, pero seguro que se verá muy muy bien.

Y además de que por mucho que lo saquen en HD (cosa que no creo que hagan) seguirá sin tener 3D como sí que tendrá en la 3DS.
#12
Esto huele a que en un tiempo este juego dejara de ser exclusiva sólo Ninty.

Una versión HD. Esto me huele a que pasado unos meses. Haran una versión HD para PS360 y puede que para Wii U. xD Que sea un port en HD o no. Eso ya es otra cosa xD
#13
Berserker escribió:
Dios no suelo hacer esto pero los ojos es lo que me duele a mí xD

Joer, las prisas, no se os escapa ni una xdd
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#14
¿Pero Konami tiene "antecedentes" de portear exclusividades, como Capcom y los RE? No sé, si ellos dicen que el juego está únicamente pensado para 3DS, tal vez sean fieles a sus palabras.

Otra cosa es que decidan portearlo a Wii U, o que hagan una revisión con contenido reciclado de este en otra plataforma.
#15
Hombre, yo lo veo como un desliz. Era muy fácil para el que preguntaba relacionar el trabajo en HD con una posible versión para otra consola, y el tipo no se dio cuenta.

Ahora, con independencia de por qué tienen una versión HD del juego, su intención de llevarlo a otras plataformas en cuanto puedan parece clara.
#16
pero eso no quiere decir que vayan a deshacerse de ellos por si los necesitaran en el futuro.

Va a salir en HD. Salio a desmentir igual que todas las "desmentidas" de Nintendo que siempre son ciertas al final. Soy programador, y es verdad que se programa por "encima" del producto final de vez en cuando, pero no se programa o hacen graficos en HD para 3DS, es perdida de dinero y recursos.

Puede cada quien tapar el sol con un dedo o ver lo que quiere, pero todos sabemos que por lo general los juegos mostrados para consolas de Nintendo se ven mal de cojones las primeras veces que los muestran y luego van mejorando la calidad en el producto final. Que las imágenes estén por encima ocurre muy pocas veces y es absurdo no importa como se lo mire, hacer un gasto de HD para un juego de 3DS.

La gente seguro piensa que eso es como una caricatura, que haces los dibujos a la resolución que quieras y luego los adaptas, en un videojuego es "video" con un algoritmo detrás, si las imágenes están en HD el juego debe correr en HD para luego hacer la adaptación, para que quede un poco mas claro, decir que tienen las imágenes en HD es decir que tienen el motor original del juego en HD.
#17
Los juegos se crean así.
Se hace una versión con mucho detalle que texturizas, y de los polígonos de ésta se saca una low-poly. Tras esto, el programa te hace un mapa de normales que aplica sobre el modelo low-poly para simular volumen.
Trabajando a mayor detalle del que al final se va a tener añade mucha autenticidad a lo que haces, y el hecho de que ya se trabaje con cientos de miles de polígonos (O con millones) por modelo es lo que me hace ser escéptico hacia los llantos de presupuestos desaforados y lo que me hace ver esta noticia como buena, pues tiene altos valores de producción. (Antes se modelaba de otra forma, digamos un poco más ortopédica) Así que esto es más bien algo dicho con buenas intenciones pero malinterpretado.
Más información para los interesados (En español, esto es nuevo para mí)
#18
Alvarkill escribió:
Los juegos se crean así.
Se hace una versión con mucho detalle que texturizas, y de los polígonos de ésta se saca una low-poly. Tras esto, el programa te hace un mapa de normales que aplica sobre el modelo low-poly para simular volumen.

Exacto, el programa original o motor, está a la resolución original en que trabajas, luego se hace la adaptación o bajada de resolución, en algunos casos como dices el propio programa te permite hacerlo, en otros casos no es así y hay que buscar otros medios.

No tiene sentido tener un motor HD para juegos de 3DS.
#19
psycotic escribió:
Blablabla, exclusiva, blablabla, diseñado para 3DS, blablabla, reescalado... Bueh! Ya lo jugaré el año que viene en WiiU... ¬¬

Algo me dice que si acaso en PS360... Uu xD

Ellos solitos con esa afirmación han hecho huir a muchos potenciales compradores. Ole por ellos.
shezard escribió:
¿Decir que su juego es tan la repolla en gráficos que se hizo en HD? Sí, creo que es la respueta.

¿? Este juego no es que sea de lo mejor que se ha visto en la 3DS precisamente...
#20
Cefalopodo escribió:
¿? Este juego no es que sea de lo mejor que se ha visto en la 3DS precisamente...

Yo lo vi en persona y luce mucho más que las capturas y videos de internet, tampoco te fíes.

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