Hay algunas incoherencias sobre el hardware de la consola.
Como bien han dicho arriba no tiene que ver con la GPU 4600, fue una conclusion en base de que tenia una nomenclatura RV7xx, pero de hecho esta pertenece a las 48xx no a la GPU 4600, ademas que demostro un analista de Chipworks encargado de la scan, informo en GAF que ni siquiera pertenecia a esa nomenclatura, si no que es una tarjeta completamente customizada y no de baja tecnologia, ademas sabemos gracias a Shinen, que soporta teselación, lo que lo hace compatible con las ultimas Apis como directx 11, lo que seria capaz de mostrar los mismos efectos gráficos que PS4 y 720, solo que a menor escala, compararlo con la generación wii es absurdo para empezar, los juegos no eran escalados o rebajados eran directamente rehechos con motores gráficos de la antigua generación, no es el caso de wii u, que si soporta motores graficos de la siguiente generacion, lo que ni habra una diferencia visual tan clara.
Ademas se esta subestimando su memoria, por el hecho de la fuerte especialización que tiene nintendo para dar funciones a su hardware, creando componentes unicamente para cumplir dicha tarea, lo que de eficiencia y ahorra sustancialmente recursos a la máquina, como el streaming del gamepad, y quien sabe si habra clusters dedicados a la computación de efectos potentes, como decían por ahi.
Wii u ni es actual, ni esta en medio, ES una consola de siguiente generación, por el simple hecho de que es compatible y soporta efectos graficos de las nuevas generaciones de motores que puedan dar PS4 y 720, y que no puede soportar la actual gen,
Por que no citan esto, se basan mas en suposiciones externas como Digital Foundry que fuentes que han estudiado el sistema de primera mano, no ha demostrado en absoluto sus limitaciones, y conociendo esto podria dar mucho mas de lo que se espera de ella, asi que las conclusiones del articulo son precipitadas y poco fundamentadas