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[Artículo] Wii U: Entre dos generaciones

Abierto por Tildom el 10 de febrero de 2013 · 95 mensajes · 5.439 visitas · ★★★★★

#21
Esta generación ha habido un género nuevo: las películas disfrazadas. Algo así como "movie game" o algún término similar le vendría de perlas a más de un juego.
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#22
El tema esta muy bien redactado, pero hasta ahí:

Me gusta la humildad con la que se toma su falta de conocimiento de HW.
Tambien veo que se le da demasiada veracidad a análisis realizados con mala leche (MUY mala leche) y que no tienen ni pies ni cabeza.
Yo tampoco soy muy dado a analizar HW a fondo, pero ya simplemente la parte en la que dicen: "Bueno el 70 % restante no lo conocemos, pero seguro que no vale para nada" va en contra de la 1ª ley del HW. Si tienes espacio, ocupalo con algo útil. Aún en toda mi vida no he visto un chip con espacio para "cosas que no valen para nada".

Lo de que GPU esté basada en una 46xx, una 67xx o una 87xx no tiene nada que ver, si la personalizas, la personalizas. De hecho, el caso más claro es la generación 6xxx y 7xxx de AMD (para mi el peor salto Generacional de la marca, ya que las 7xxx son exactamente iguales a las 6xxx, pero con un 10% menos de consumo, es decir, personalizadas).

Tambien es cierto que se dijo que a través de correo se le preguntó a un integrante de AMD en que Gráfica estaba basada la WiiU y comentó que era de la serie 66xx, es verdad eso? No lo se... es verdad que es una 46xx, tampoco lo se.
Con una T. Gráfica de la serie 46xx puedes obtener el mismo rendimiento que con una de la serie 66xx? Depende del punto de personalización, ya que las diferencias entre la 4670 (serie 6 gama alta) y la 6630 (serie 6 gama baja) en cálculo puro es pequeña, la diferencia es la adaptación de la 2ª al DX11 y la reducción del consumo de esta. Le metes esas 2 personalizaciones a la 4670 y tienes la 6630 (mas o menos).
Los cuellos de botella de la WiiU serán mínimos por el hecho de tener la memoria EDRAM conectando la CPU y la GPU.


Por último, las consolas de la próxima generación serán como serán, falta poco para descubrirlo. Pero lo que tengo claro es:
1.- Como las especificaciones de Durango sean ciertas os comento:
Xbox (Durango) nos anticipa una CPU x64 de ocho núcleos (Mínimo 150 €;) que se sirve de 8GB de memoria DDR3(40€;), y acompañada de una GPU basada en la Radeon HD 8770(Mínimo 300€;), eso sin contar Placa base, T.red y demases... Nos tiramos a un mínimo de 600€, frente a los teóricos 450€ de PS4 y los 270 de WiiU

2.- Si la PS4 cuesta como dicen entre 400 y 450€, los años me han enseñado que 100€ de diferencia en HW no son absolutamente nada. La diferencia entre la producción de Wii eran 70€ frente a los 500 de las otras 2. La WiiU se estima en una producción de 280 + juego (es decir, sobre 330) segun palabras de Iwata, y Sony no esta para desperdiciar dinero (andan mal en este tema, asi que la PS4 costará entre 450 y 500.

Esta es mi opinión. Lo siento por el batiburrillo xD

Y FIESTA: La serie 8xxx de AMD no sale al mercado este año http://www.xataka.com/componentes-de-pc/las-gpu-amd-radeon-no-se-actualizaran-en-2013?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+xataka2+%28Xataka%29
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#23
Perdón por el doble post
#24
blue_mad_panda escribió:
Es la imaginación y la creatividad, sin ningún lugar a dudas, las herramientas más poderosas para avanzar en el videojuego como expresión cultural.

El problema B_M_P es que hoy por hoy esos argumentos no venden consolas. Los que venden son los teraflops, las rams, CPU's, GPU's... y son las únicas bazas que estas macroempresas juegan a lo seguro.
#25
No entiendo casi nada sobre hardware asi que me limitaré a no soltar estupideces. Yo creo en las palabras de Iwata de que en esta generacion la diferencia sera menor con los demas sistemas. Tambien creo que Wii U tiene mucho potencial y que nos va a sorprender a lo largo de su vida, ya podemos ver X. Y quien sabe... ¿tal vez Nintendo se ha callado las especificaciones para hacer creer a la competencia de que tiene unas características inferiores? ..... bah, lo dudo xD

El tiempo lo dirá, de todos modos yo por ahora (y seguramente en el futuro) estoy muy contento con Wii U.
#26
Matii95, imagino que tendrás la VITA, ¿no?
#27
blue_mad_panda escribió:
Me parece muy buen artículo, y desde luego está redactado y expresado con una pulcritud y calidad exquisita.

Ahora bien, estoy en pleno desacuerdo con una frase en concreto del artículo, y creo que es la más definitoria y, a la vez, desafortunada.


Antes de nada: Gracias!! ^^

En cuanto a lo de los posibles géneros nuevos, es un tema complicado pero apasionante. Como bien dices, la potencia extra abre barreras. Antes de 1995 habría sido impensable un Mario 64 en consolas, e hizo falta la potencia de una PS2 para poner en pie las ciudades virtuales de GTA III y siguientes. Son sólo dos ejemplos de que la potencia de computación puede abrir la puerta a crear (o reinventar) géneros.

¿Puede ocurrir esto en el futuro? Puede ser, pero eso sólo lo sabe a ciencia cierta ese diseñador de juegos que tenga una idea en su cabeza que hasta ahora haya visto irrealizable. Pero esto ya entra dentro del terreno de la creatividad, y por tanto no podemos predecirlo. Mi intención en el texto es puntualizar que es una posibilidad que puede suceder. Para bien o para mal.

Estos últimos años no hemos visto ejemplos de nuevos géneros surgidos de la potencia (que puede ser consecuencia más de las restrictivas políticas comerciales de las distribuidoras respecto a los grandes presupuestos que de los creativos), pero sí lo hemos visto gracias a gadgets externos como el wiimando, kinect e incluso los tablets, y toda la revolución surgida del juego online y las integraciones con redes sociales.
#28
blue_mad_panda, no puedo estar más de acuerdo con lo que has dicho. Por otro lado, a mi las especificaciones técnicas me importan un comino y de hecho no las entiendo, pero está claro que aunque la consola tuviese potencia a raudales, los multi no saldrían. Llámale vagancia o desgana, llámale querer joder a Nintendo, o llámale como quieras, pero las third van a sudar de nuevo de Wii U, y lo estamos viendo ya. Es algo que nunca entenderé, porque por mucho miedo que le tengan a la compañía, sería más inteligente tenerla como aliada que ponérsela en contra, y así aprovecharse de su popularidad, pero prefieren inmolarse para intentar hundirla que seguirle el rollo.
#29
Otro artículo que habla antes de tiempo. Me encanta que hagáis estas cosas pero os adelantáis en algunos temas.
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#30
Matii95 escribió:
De cuantos títulos nos perdimos con Wii por su falta de potencia? Innumerables. Y creo que lo hardcore sí está relacionado con la potencia, ya que las compañías que desarrollan esta clase de títulos sencillamente no se ven atraídas por las consolas débiles al tener que trasladar sus franquicias. En Wii pasó (tenganse en cuenta excepciones, que las hubo) y yo ya me veo venir que va a pasar de nuevo con Wii U. Por mi parte esta generación me inclino por la consola de mejor calidad.
Y sí, digo que la consola de mejor calidad es la que mayores y mejores posibilidades ofrece, y eso depende bastante de su potencia y sus capacidades, independientemente de los juegos que salgan para ella.
No fue por la potencia de la consola. Fue por la potencia de la GPU.
Me explico: Wii seguramente pueda correr la lógica del 90% de esos juegos de sobra. Es por todos conocido que una buena IA no necesita de grandes recursos para funcionar sino de buena optimización y curro. Ahí tienes los Halo con el truñoprocesador de Xbox, los MGS 2 y 3, el RE4 y un largo etcétera. La IA y lógica de los juegos lleva 10 años sin mejorar.
¿Qué es lo que ha impedido que muchos juegos salgan en Wii? La GPU. No tiene soporte para shaders programables. Eso quiere decir que tienes que adaptar todo el juego a sus Fixed Function Shaders.
Y claro, no les sale rentable adaptar su Mass Effect o su Laconchadesumadre 24 a la consola de niñitos si hay que trabajar.

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