Me parece muy buen artículo, y desde luego está redactado y expresado con una pulcritud y calidad exquisita.
Ahora bien, estoy en pleno desacuerdo con una frase en concreto del artículo, y creo que es la más definitoria y, a la vez, desafortunada.
Con todo, es posible que estas nuevas máquinas (Orbis y Durango) den pie al surgimiento de inesperados nuevos géneros y mecánicas jugables que necesiten consumir ingentes cantidades de memoria RAM, una revolución que Wii U podría perderse.
A lo largo de los 30 y picos años de historia tangible de los videojuegos, han sido en los últimos 10 o 15 donde menos géneros o mecánicas nuevas se han originado, a pesar de ser donde la tecnología ha crecido de manera más notoria, casi vertiginosa. Skyrim no hace nada que no hiciese Daggerfall en 1996, ni en tamaño de mapa ni en misiones secundarias o NPCs. Ni tampoco son nuevas las masas de enemigos de Dead Rising, o las ciudades vivas de Assassin's Creed. Es más, ni siquiera la IA ha mejorado mucho más de lo que hizo Bungie con su Halo de 2001. Y 12 años de absoluta inamovilidad al respecto lo corroboran.
Son la imaginación y la creatividad, sin ningún lugar a dudas, las herramientas más poderosas para avanzar en el videojuego como expresión cultural.
Y ojo, con esto no quiero decir que la tecnología no sea capaz de derribar barreras, de abrir nuevas puertas a la imaginación. Lo hizo Mario 64. Lo hizo Doom. Pero sinceramente, dudo que esa tecnología de la que hablamos, ese doble de velocidad de procesamiento, o esos efectos nuevos de partículas, sean los que verdaderamente puedan abrir nada.
Wii sí, abrió puertas, aunque a algunos no les gustasen. Kinect puede abrirlas (Child of Eden ya lo ha hecho, y espero que se sumen muchos más que quieran tomar en serio al periférico). Y Wii U también puede; no es sólo un mando-tablet, es una pantalla auxiliar que puede servir como una segunda ventana a ese mundo virtual con el que se comunica el jugador. Las posibilidades son muchísimo más grandes que las que dan 4 GB de RAM, o no-se-cuántos teraflops más de procesamiento.
Y de hecho ya hemos podido ser conscientes de este hecho, en una pequeña porción, porque sencillamente ZombiU es algo a lo que nunca
jamás había tenido el gusto de probar y jugar antes.