antonymous escribió:Pokelink, no me terminan de convencer. Largos lo son, y mucho. Pero le he dado varias oportunidades a la saga, tanto en PSP como al Tri de Wii, y además de que la mecánica se me hace tremendamente repetitiva y cansina, cosas como el límite de tiempo para las misiones o la poca sensación de progresión que transmiten (puedes pasarte HORAS para hacerte una mierda de guanteletes ligeramente mejores que los que ya tenías), hacen que jugar a ellos se me haga tremendamente pesado. Tal vez es que lo les haya acabado de pillar el punto, porque me encantan los RPG, y si son largos y complejos mejor. Pero a los MH no les encuentro la gracia y no creo que les vuelva a dar otra oportunidad. Respeto a quien le gusten, pero no entiendo las pasiones que levantan. También puede ser que simplemente yo sea un paquetazo, xD.
Bueno, si ya lo has probado, este juego desde luego no es el que te vaya a hacer cambiar de opinión. De hecho, no creo que ningún juego de la saga pueda, pues lo que no te gusta es una parte gigantesca de "qué es MH":
- El límite de tiempo está ahí para meter presión precisamente.
- La repetición viene del hecho de que el juego no te regala nada, sino que tienes que ganarte cada pequeño avance. Cierto, es un juego que exige de ti mucho, pero ahí radica parte del encanto, en que todo lo que consigues es fruto de tu esfuerzo. Si vas haciendote cada armadura de cada monstruo puede convertirse en una tarea dantesca, pero si vas seleccionando varias armaduras en lugar de pillarlas todas, la tarea se "simplifica" (tanto como MH puede simplificarse) y tienes menos tareas presionándote. Pero claro, si no mejoras la armadura, debes confiar en tus habilidades para mantenerte vivo... lo cual nos devuelve al punto inicial: lo que obtengas, te lo habrás ganado. Claro que, si no ganas nada, puede que tengas algo de razón al decir que eres algo paquetillo xD
Personalmente, empecé en Tri casi de casualidad por la falta de lanzamientos para mi cumpleaños. Me lo compré convencido por los artículos en RG y los comentarios de los usuarios, aunque tenía mis reservas por ser nuevo en la saga. Me encontré con un mundo vivo, con sus propias reglas, que me pedía que cogiera todo lo que sabía sobre juegos y lo lanzara por la ventana para aprender una nueva manera de interactuar con el mundo si quería hacer algo de provecho. Pasé por las primeras misiones con confianza, pero la primera mision de jefe (Gran Jaggi) me hizo morder el polvo y replantearme mi enfoque. Empecé a prestar atención a todo lo que me decían los personajes, pues son claves que un jugador veterano puede ignorar, pero para un novato como yo era entonces, eran consejos necesarios para sobrevivir en un mundo que no se preocupaba por mí, un mundo donde mi recurso más preciado era mi habilidad, y que me pedía respetar a los monstruos hasta el nivel de saber cómo enfrentarse a los monstruos con unas mínimas opciones de éxito.
No sé hasta qué punto eres resistente a la frustración, pero este juego puede llevarte hasta tus límites si algún monstruo se te atraganta. En mi caso, el Gobul me trajo por la calle de la amargura. Sin embargo, todas las misiones son factibles. Pueden requerir de mayor o menor habilidad, pero el juego no te fuerza a hacer nada que esté solo al alcance de unos pocos elegidos. Dudo que le vayas a dar otra oportunidad, pero debes reconocer que hay pocos juegos que ofrezcan tanta satisfacción como este, donde todo lo que obtienes es porque te lo has ganado. Y por eso causa tanto revuelo. Porque compensa tu esfuerzo.