Revogamers

Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#3471
Baneados por la nueva regla de Nintendo de no ceñirse al tema de la comunidad!

La que le liaron por Twitter al de Bayonetta 2 por la exclusiva fue demasiado, esta supongo que sera mas respetuosa.
#3472
antonymous escribió:
xwolf7, lástima que no tengas la consola, porque hay cada joyita de post en Miiverse que te partirías.

Si es una lástima, es que en esta crisis los primeros afectados somos los profesionales de la construcción, es que nadie quiere contratar un arquitecto para que le haga la casa :(, somos un lujo :( XDDDDD.

Bueno a ver cuando lancen la versión para PC y smartphones me apunto al miiverse.
#3473
Bueno, todos estamos jodidos por culpa de la crisis. Yo soy autónomo, no te digo más...

Por cierto:

2 me gusta
#3474
antonymous escribió:
Bueno, todos estamos jodidos por culpa de la crisis. Yo soy autónomo, no te digo más...

Por cierto:


Gracias por el video!!!, bueno es cierto todos estamos jodidos con la crisis especialmente los que somos autónomos :(.

Hey Reztes tu váter sale en el video!!!!.
#3475
antonymous escribió:
Pokelink, no me terminan de convencer. Largos lo son, y mucho. Pero le he dado varias oportunidades a la saga, tanto en PSP como al Tri de Wii, y además de que la mecánica se me hace tremendamente repetitiva y cansina, cosas como el límite de tiempo para las misiones o la poca sensación de progresión que transmiten (puedes pasarte HORAS para hacerte una mierda de guanteletes ligeramente mejores que los que ya tenías), hacen que jugar a ellos se me haga tremendamente pesado. Tal vez es que lo les haya acabado de pillar el punto, porque me encantan los RPG, y si son largos y complejos mejor. Pero a los MH no les encuentro la gracia y no creo que les vuelva a dar otra oportunidad. Respeto a quien le gusten, pero no entiendo las pasiones que levantan. También puede ser que simplemente yo sea un paquetazo, xD.

Bueno, si ya lo has probado, este juego desde luego no es el que te vaya a hacer cambiar de opinión. De hecho, no creo que ningún juego de la saga pueda, pues lo que no te gusta es una parte gigantesca de "qué es MH":

- El límite de tiempo está ahí para meter presión precisamente.
- La repetición viene del hecho de que el juego no te regala nada, sino que tienes que ganarte cada pequeño avance. Cierto, es un juego que exige de ti mucho, pero ahí radica parte del encanto, en que todo lo que consigues es fruto de tu esfuerzo. Si vas haciendote cada armadura de cada monstruo puede convertirse en una tarea dantesca, pero si vas seleccionando varias armaduras en lugar de pillarlas todas, la tarea se "simplifica" (tanto como MH puede simplificarse) y tienes menos tareas presionándote. Pero claro, si no mejoras la armadura, debes confiar en tus habilidades para mantenerte vivo... lo cual nos devuelve al punto inicial: lo que obtengas, te lo habrás ganado. Claro que, si no ganas nada, puede que tengas algo de razón al decir que eres algo paquetillo xD

Personalmente, empecé en Tri casi de casualidad por la falta de lanzamientos para mi cumpleaños. Me lo compré convencido por los artículos en RG y los comentarios de los usuarios, aunque tenía mis reservas por ser nuevo en la saga. Me encontré con un mundo vivo, con sus propias reglas, que me pedía que cogiera todo lo que sabía sobre juegos y lo lanzara por la ventana para aprender una nueva manera de interactuar con el mundo si quería hacer algo de provecho. Pasé por las primeras misiones con confianza, pero la primera mision de jefe (Gran Jaggi) me hizo morder el polvo y replantearme mi enfoque. Empecé a prestar atención a todo lo que me decían los personajes, pues son claves que un jugador veterano puede ignorar, pero para un novato como yo era entonces, eran consejos necesarios para sobrevivir en un mundo que no se preocupaba por mí, un mundo donde mi recurso más preciado era mi habilidad, y que me pedía respetar a los monstruos hasta el nivel de saber cómo enfrentarse a los monstruos con unas mínimas opciones de éxito.
No sé hasta qué punto eres resistente a la frustración, pero este juego puede llevarte hasta tus límites si algún monstruo se te atraganta. En mi caso, el Gobul me trajo por la calle de la amargura. Sin embargo, todas las misiones son factibles. Pueden requerir de mayor o menor habilidad, pero el juego no te fuerza a hacer nada que esté solo al alcance de unos pocos elegidos. Dudo que le vayas a dar otra oportunidad, pero debes reconocer que hay pocos juegos que ofrezcan tanta satisfacción como este, donde todo lo que obtienes es porque te lo has ganado. Y por eso causa tanto revuelo. Porque compensa tu esfuerzo.
1 me gusta
#3476
Bueno, a mi me gustan los juegos relativamente difíciles, sin ir más lejos soy un viciado al Super Meat Boy. Pero ese tipo de frustración lo puedo asumir porque si bien se basa en el ensayo-error y en repetir las pantallas continuamente, éstas son rápidas, se basan en reflejos y acciones sencillas, y su aspecto arcade hace que te piques e insistas. En el caso de los MH, me desespera ver que llevo un MONTONAZO de horas haciendo tareas y mi personaje a duras penas ha progresado, no veo la satisfacción en ello. Pero bueno, que me parece muy bien que guste, es preferible que sean super-ventas una saga de RPGs eminentemente dirigidas al jugador tradicional a que triunfen según que "cosas". Simplemente a mi me aburren muchísimo y, desde luego, no entra dentro de mis planes adquirir el port HD de un juego que no me gusta.
#3477
Ahora mismo cogería a Yves Gillemot y le colgaba de un árbol. No me molesta que pierda la exclusividad, ya que la versión materna es la de Wii U y por lo tanto será la mejor versión, me molesta que al final van a pasar 10 meses de su fecha prevista, y me molesta tdv mas que esta última espera de 7 meses es simplemente para coincidir en el tiempo con las demás versiones.

Pero de todas formas y aun así, no pienso perderme esta joyita de juego. El Origins de Wii me encantó y lo disfrute mucho, y éste tiene pinta de superarlo con creces. Los que han desarrollado el juego hablaban con mucho cariño de él y de las posibilidades que les ha ofrecido Wii U para poder expandir esa experiencia.

Tengo claro que estas decisiones vienen de la cúpula de Ubisoft y Michel Ancel y compañía son unos mandados. Imagino que estarán igual de indignados teniendo el juego terminado y no dejarles publicarlo hasta terminar los dos port que les han mandado a última hora.

Por agradecimiento a su trabajo y a intentar aprovechar las posibilidades que les ofrecía el Wii U Gamepad (y xq el juego me encanta) tengo muy claro que me lo compraré.

Y animo a todos los demás que lo querían que no dejen de disfrutar de él por esta chapuza que ha hecho Ubisoft. El juego y los desarrolladores no tienen la culpa. Con esto, perdéis vosotros y encima le daréis la razón a Ubisoft si las ventas de la versión de Wii U son menores que las de PS3 y Xbox 360.
1 me gusta
#3478
Por cierto, veo que no lo habéis mencionado por aquí, pero también se ha caído la exclusividad de Ninja Gaiden 3: Razor's Edge. Vale, que no se puede ni comparar con el Raymangate porque este NG3:RE lleva ya semanas a la venta en Wii U, y además no deja de ser una revisión de un juego que ya había salido en las otras, pero no deja de ser curioso que este pequeño clavo en el ataúd de Wii U salga el mismo día que lo del Rayman Legends, y pocos días después de perder la exclusividad del Revelaitons además del affaire Mirrors of Fate...
Vamos, ya no pondría la mano en el fuego ni por TW101, ni por MH3U, ni por DQX, ni por Lego City...

Creo que lo habéis mencionado, Nintendo les deja vía libre a las thirds y estas le responden así... Pero es que en Nintendo también son subnormales para repetir el mismo error que cometieron con 3DS...
#3479
Redfield_1985, yo también animaría a los interesados en el juego a que lo compren igualmente. Pero no de salida y, a poder ser, de segunda mano. Me sabe mal por Ancel y su equipo, que merecen un reconocimiento por su trabajo, pero después de este movimiento tan rastrero (y me refiero al atraso injustificado, no a la pérdida de la exclusividad), Ubisoft no debería ver un duro de los consumidores. No es que se estén choteando de Nintendo, es que directamente se han reído de nosotros, de los que teníamos el juego reservado para comprarlo de aquí dos semanas, o de los que adquirieron la consola por él. Y tratos abusivos como estos deben ser reprendidos y castigados, porque de lo contrario éstas prácticas irán a más.

GrantHill, volvemos a lo de antes. MH es muy probable que lo saquen hasta para Android, son Capcom y el juego no deja de ser un port de Wii que además también está para PSP y 3DS, así que no veo el drama ahí porque de exclusivo tiene poco. El DQX, por la propia naturaleza del juego, veo más difícil que lo hagan multiplataforma, pero tampoco me sorprendería porque hablamos de Square-Enix. Y el Lego City, aunque lo edite la propia Nintendo, también tiene alguna posibilidad, por pequeña que sea. Pero TW101 ES propiedad de Nintendo, la IP es suya y no solo produce si no que creo que está metida incluso en el desarrollo, por lo que es IMPOSIBLE que salga de Wii U, es una IP de Ninty y ahí se quedará. Veo más probable que se les escape el Bayonetta que éste.
#3480
Algo le pasa a wiiU que no les gusta a los que tienen los $$, Activision sale diciendo que está algo disgustada con el resultado de Skylanders en WiiU (supongo que será de Skylanders), EA no saca sus juegos en la consola, ubi los retrasa, Ninja gaiden se va a las otras consolas 3 semanas después de salir. No se a vosotros, pero a mi está empezando a preocuparme el tema.......

Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Wii U →