Doble post, joer como va la página... xD
Wii U
Wii U pierde otra exclusiva: Rayman Legends!!
Abierto por xwolf7 el 7 de febrero de 2013 · 72 mensajes · 2.172 visitas · ★★★★★
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En Twitter ya hay quejas, yo he cogido el enlace del artículo que ha publicado @Tildom y se lo he mandado directamente a Ubi España.
Los que tenéis Miiverse, os proclamo.
https://twitter.com/adruiz92/status/299582438131257344
Los que tenéis Miiverse, os proclamo.
https://twitter.com/adruiz92/status/299582438131257344
La cosa es que si buscaban más ventas en septiembre lo van a tener muy difícil, pero a parte del tema comercial, lo que me preocupa es que le vayan a quitar todo lo especial de la versión de Wii U, juego asimétrico y demás, para que las 3 versiones sean iguales.....
Doblepost...
¡Pues a inundar Miiverse a quejas!
Habrá que ir a la comunidad de uplay a petarles el foro xD.
Se acuerdan de estas declaraciones, alabando a Wii U de Michael Ancel, pues hoy quedan en nada:
Michael Ancel escribió:“What surprises me with Wii U is that we don’t have many technical problems. It’s really running very well, in fact. We’re not obliged to constantly optimize things. Even on the PS3 and Xbox 360 versions [of Origins], we had some fill-rate issues and things like that. So it’s partly us – we improved the engine – but I think the console is quite powerful. Surprisingly powerful. And there’ a lot of memory. You can really have huge textures, and it’s crazy because sometimes the graphic artist – we built our textures in very high-dentition. They could be used in a movie. Then we compress them, but sometimes they forget to do the compression and it still works! [Laughs] So yeah, it’s quite powerful. It’s hard sometimes when you’re one of the first developers because it’s up to you to come up with solutions to certain problems. But the core elements of the console are surprisingly powerful.
"And because we’re developing for Wii U, we don’t have to worry about cross-platform optimization.
“We can push what the console can do; push it to its limits. And of course, we have a new lighting engine. In fact, the game engine for Origins was mostly just classic sprites in HD, but now we can light them and add shadows and all these things. So there is some technical innovation with the engine itself."
Nintendo no ha sacado ningún first fuerte por dejar espacio a las third y así se lo agradecen. Lo bueno que se puede sacar de esto es que van a pasar de las thirds como llevan un buen tiempo haciendo y van a sacar la artillería desde ya. Yo sí esperaría algo tipo NDirect con gameplay de Bayonetta 2 o más detalles de algún juego.
nintendero.com escribió:Que bueno xwolf7 ya no recordaba eso, siempre aportando calidad.
Es que hay que recordarlo, por que alabar tanto a una consola y de la facilidad que hay de programar en ella con juegos exclusivos con respecto a las otras si al final siempre haces el juego para estas.....
O Michael Ancel no estaba enterado de este retraso para hacerlo multi, o es que hablaba por hablar....
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