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[Análisis] Ninja Gaiden 3: Razor´s Edge

Abierto por shezard el 8 de enero de 2013 · 19 mensajes · 1.164 visitas

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#11
Ya le han quitado la exclusividad, confirmado para PS360. Supongo que con lo mal que hablaban del 3 quieren rectificar con esta version que es la buena.
#12
Pero si nunca ha sido una exclusiva. xDD
#13
Uf... en modo NORMAL es muy duro. Me lo he bajado a HEROE, por lo menos no se me corta el rollo por tener que repetir y repetir peleas.
#14
TeTSuYa escribió:
Pero si nunca ha sido una exclusiva. xDD

Claro que era exclusiva y el hecho de que lo quieran sacar en PS360 demuestra que es otro juego completamente, si no no lo sacarian de nuevo.

Ahora pierden Rayman Legends.
#15
nintendero.com escribió:
Claro que era exclusiva y el hecho de que lo quieran sacar en PS360 demuestra que es otro juego completamente, si no no lo sacarian de nuevo.

Ahora pierden Rayman Legends.
Tecmo Koei es experta en sacar tropecientas versiones mejoradas de un mismo juego en las mismas plataformas de origen, así que eso no demuestra que sea otro juego completamente nuevo. Más aún cuando se ha comentado muchas veces que el juego sigue siendo el mismo, que no lo han rehecho ni nada por el estilo, y por eso flaquea en muchos de los puntos en los que ya lo hacía el original.

PD: Lo del Rayman sí que es una guarrada en toda regla.
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#16
Buena noticia. Parece que a finales de Febrero va a haber una actualización para incorporar a la versión Wii U el contenido extra que incluirán las versiones de las otras consolas. Espero que sea gratis como el DLC actual. Al menos es lo que se desprende del Twitter del Team Ninja.

https://twitter.com/TeamNINJAStudio/status/299831739382120448

Por cierto, estoy cerca de acabar el modo historia y me está entreteniendo bastante. No es ninguna maravilla, pero es purita acción a toneladas. Es lineal y lo único que haces realmente es avanzar en busca de la siguiente ronda de adversarios a los que desangrar, pero no se me ha hecho monótono. Quizás un poco justo al principio del juego, pero cuando he cogido ritmo la cosa ha mejorado entre ninpos, armas, karma para comprar mejoras y el gúgol de combos posibles.

Para mí la pega está en la dificultad. En modo normal, es muy difícil, ya sufres con los primeros enemigos del juego. Y en el modo fácil (Héroe) lo difícil es que te maten, así que ni tanto ni tan calvo, echo en falta algo intermedio. En la segunda fase me pasé al modo fácil aburrido de morir tanto, que incluso me cortaba el rollo y al menos así la historia va fluyendo con más agilidad (que por cierto, me encanta, es más burra que el argumento del Misión Imposible más burro). En la segunda vuelta volveré al modo normal, a ver qué tal.
#17
crucible escribió:
Buena noticia. Parece que a finales de Febrero va a haber una actualización para incorporar a la versión Wii U el contenido extra que incluirán las versiones de las otras consolas. Espero que sea gratis como el DLC actual. Al menos es lo que se desprende del Twitter del Team Ninja.

https://twitter.com/TeamNINJAStudio/status/299831739382120448

Por cierto, estoy cerca de acabar el modo historia y me está entreteniendo bastante. No es ninguna maravilla, pero es purita acción a toneladas. Es lineal y lo único que haces realmente es avanzar en busca de la siguiente ronda de adversarios a los que desangrar, pero no se me ha hecho monótono. Quizás un poco justo al principio del juego, pero cuando he cogido ritmo la cosa ha mejorado entre ninpos, armas, karma para comprar mejoras y el gúgol de combos posibles.

Para mí la pega está en la dificultad. En modo normal, es muy difícil, ya sufres con los primeros enemigos del juego. Y en el modo fácil (Héroe) lo difícil es que te maten, así que ni tanto ni tan calvo, echo en falta algo intermedio. En la segunda fase me pasé al modo fácil aburrido de morir tanto, que incluso me cortaba el rollo y al menos así la historia va fluyendo con más agilidad (que por cierto, me encanta, es más burra que el argumento del Misión Imposible más burro). En la segunda vuelta volveré al modo normal, a ver qué tal.

Ahora me entero que el modo Héroe es más fácil que el Normal, por el nombre pensé que no... xDDD La de veces que habré palmado en el modo Normal de este Ninja Gaiden, jodido como él solo. La verdad, le estoy cogiendo el gustillo a los hack n' slash, a ver si Capcom se anima y nos trae un Sengoku Basara para animar la espera de Bayonetta 2, porque como que DmC está imposible...
#18
PlayerNintendero escribió:
Ahora me entero que el modo Héroe es más fácil que el Normal, por el nombre pensé que no... xDDD La de veces que habré palmado en el modo Normal de este Ninja Gaiden, jodido como él solo. La verdad, le estoy cogiendo el gustillo a los hack n' slash, a ver si Capcom se anima y nos trae un Sengoku Basara para animar la espera de Bayonetta 2, porque como que DmC está imposible...

Sí, a mí también me despistó el nombre xD

Al menos tiene la gracia de que puedes alternar el modo Héroe y el Normal cuando quieras, el mismo juego te pregunta si quieres cambiar al modo Héroe cuando has muerto varias veces en el mismo lugar.
#19
Perdón por el doble post y el reflotillo.

Ayer estuve probando el cooperativo online, me pulí varias pruebas ninja con un desconocido bastante competente. Es bastante entretenido ese modo. La cuestión es que me di cuenta de que incluye chat de voz, y no había oído nunca nada de que así fuera. No lo probé porque no fui consciente de su existencia hasta que salía de la partida.

A lo mejor era ya sabido y yo no me había enterado.

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