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Nintendo: Wii U tiene un gran rendimiento con una potente CPU

Abierto por PlayerNintendero el 3 de febrero de 2013 · 42 mensajes · 2.344 visitas · ★★★★★

#21
ricardo2001 escribió:
Es el futuro nos guste o no... Y nos obligarán a pasar por el aro, si no en esta generación, en la siguiente.

A Nintendo no le gusta porque se le acabaría uno de los pilares de su negocio que es la venta de consolas, ya que con casi cualquier dispositivo funcionaría.

Si la siguiente generación podemos comprar Wii U 2 (We & you too) por 300 € o un invento como onlive por 50, muchos se lo pensarán...

Siempre se ha dicho que donde consigue verdaderamente pasta Nintendo es en el software, y comentarios como el de Iwata hace unos días en la reunión de inversores (después de varios años este será el primero que no vamos a lanzar hardware, con lo que vamos a centrarnos a sacar juegos, con una previsión de aumentar los beneficios de manera brutal).

Que le quede muy claro a la gente:

Nintendo=juegos
Sony= hardware/blueray/Dvd/MEmory Stick
Microsoft= Live

Estos son los grandes pilares de las 3 grandes de la indústria.
#22
Guldar escribió:
No funcionará en la vida y no será el futuro de nada. Dale a elegir a la gente entre tener las cosas en sus manos a no tenerlas.
iTunes te saluda.

Para mi la cuestión no es tecnológica, es de viabilidad. Cuando sea posible ofrecer juego fluido y grandes gráficos a precio razonable sí despegará.
#23
Zhlain escribió:
iTunes te saluda.

Para mi la cuestión no es tecnológica, es de viabilidad. Cuando sea posible ofrecer juego fluido y grandes gráficos a precio razonable sí despegará.

¿Por qué no despega el streaming de video? Hay países en los que es un gran negocio, pero no sustituye ni remotamente a nada.
#24
Zhlain escribió:
iTunes te saluda.

Para mi la cuestión no es tecnológica, es de viabilidad. Cuando sea posible ofrecer juego fluido y grandes gráficos a precio razonable sí despegará.

O soy yo o tenemos dos conceptos de la nube diferentes.

Hay que distinguir varias cosas. La primera y la mas básica es diferenciar a la gente de a pie con la gente ''tecnológica''. Dile a un persona cualquiera que si prefeire tener, por poner un ejemplo, sus fotos en un disco duro, pen drive o pc en su casa a tenerlo alojado en un server Dios sabe donde, en donde la disponibilidad de sus fotos depende de alguien y no de el mismo, y ya veras.
#25
Zhlain escribió:
iTunes te saluda.

Para mi la cuestión no es tecnológica, es de viabilidad. Cuando sea posible ofrecer juego fluido y grandes gráficos a precio razonable sí despegará.

En iTunes compras la música en ACC o en MP3 o como sea, en la nube tú pagas por poder usar remotamente unos servidores pero nada es tuyo.
#26
iTunes posee los dos tipos de negocio actualmente, e igualmente estás pagando por "nada". ¿Que tiene la diferencia de que puedes bajar el MP3 y en Onlive no puedes bajar el juego? Sí, pero ambos son productos digitales que no tienen nada físico. Y la gente lo compra.

El cine en streaming no despega por las propias productoras y distribuidoras que le ponen trabas. Es muy sencillo: si algo funciona ¿para qué tocarlo? Cuando la gente deje de comprar DVD y BluRay, como la gente dejó de comprar CD por la comodidad del MP3, la cosa va a cambiar.
#27
Sí, pero la gente no deja de comprarlos. Pegó un boom tremendo y paró. Sigue siendo rentable, y mucho, pero si tener un catálogo brutal a 5€illos al mes no hace que la gente se vuelva loca...

Y, ah, si iTunes cierra, tú tienes tu música, si OnLive cierra, te quedas sin juegos.
#28
Doble post...
#29
Entiendo la diferencia, pero si iTunes cierra todo lo que no tengas bajado lo pierdes. Y si borras o pierdes lo ya bajado tampoco podrás recuperarlo.

Es que si nos ponemos en lo peor pues nada es seguro. Si arde tu casa por mucho que comprases 100 DVD con su caratula y sus extras nadie te los va a devolver.

Esto es como todo: lo que sea lo más cómodo al mejor precio es lo que va a triunfar. Netflix no será perfecto, pero mucha gente ya no necesita más y siempre puede mejorar. Y para el caso de iTunes yo conozco gente era fiel al CD, pero ahora ¿donde reproduces un CD? Los smartphones no traen lector de CD, y ahí y en los reproductores MP3 es donde se suele escuchar música ahora.

Y con los videojuegos pasará igual. El día que sea rentable el ancho de banda y la tecnología necesaria para evitar el lag empezaremos a migrar a un sistema de ese calibre. Pero para ello aún queda mucho tiempo y pasar por la etapa intermedia de las descargas digitales.
#30
Zhlain escribió:
Entiendo la diferencia, pero si iTunes cierra todo lo que no tengas bajado lo pierdes. Y si borras o pierdes lo ya bajado tampoco podrás recuperarlo.

Es que si nos ponemos en lo peor pues nada es seguro. Si arde tu casa por mucho que comprases 100 DVD con su caratula y sus extras nadie te los va a devolver.

Esto es como todo: lo que sea lo más cómodo al mejor precio es lo que va a triunfar. Netflix no será perfecto, pero mucha gente ya no necesita más y siempre puede mejorar. Y para el caso de iTunes yo conozco gente era fiel al CD, pero ahora ¿donde reproduces un CD? Los smartphones no traen lector de CD, y ahí y en los reproductores MP3 es donde se suele escuchar música ahora.

Y con los videojuegos pasará igual. El día que sea rentable el ancho de banda y la tecnología necesaria para evitar el lag empezaremos a migrar a un sistema de ese calibre. Pero para ello aún queda mucho tiempo y pasar por la etapa intermedia de las descargas digitales.

El problema es que si arde tu casa es responsabilidad tuya (y del seguro de hogar). Pero si quiebra la empresa y cierran los servidores, ¿de quién es la responsabilidad? Del consumidor no, desde luego...

De todas formas, entiendo lo que quieren decir psycotic y Guldar, pero esto se arregla con algo tan fácil como una regulación comercial para este tipo de compra "inmaterial", cosa que a día de hoy todavía no existe de manera estable y concreta. Si el consumidor no tiene acceso físico a los datos que está adquiriendo porque no dispone del objeto material donde está almacenado, debe tener algún tipo de garantía inherente al producto que le garantice su compra durante un tiempo determinado (cuando hablamos del formato físico, ese tiempo es durante toda la vida útil del CD/cartucho/DVD/Blu-Ray etc...).
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