Muerte a la nube!!!
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Nintendo: Wii U tiene un gran rendimiento con una potente CPU
Abierto por PlayerNintendero el 3 de febrero de 2013 · 42 mensajes · 2.344 visitas · ★★★★★
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El cloud gaming es una nube de humo... Quizá sea el futuro, pero no el cercano. Aquí mi punto de vista sobre la evolución de distintos tipos de entretenimiento:
- La música empezó a distribuirse digitalmente (en plan bestia, al menos) con la salida de iTunes. Doce años después, la implantación es muy grande, pero no ha desterrado las copias físicas de las tiendas. Los servicios de música por streaming no acaban de arrancar. Las canciones son archivos pequeños.
- Los libros electrónicos empezaron a distribuirse (en plan bestia, al menos) con Kindle, en 2007. Su expansión ha sido rápida, pero tampoco ha cerrado librerías. Los archivos son pequeños.
- Las películas empezaron a distribuirse digitalmente (en plan bestia, al menos) cuando Netflix eliminó los tramos de suscripción y limitaciones de visionado, allá por 2008. En la industria más dañada por la piratería, Netflix tiene 25 millones de suscriptores en USA, aproximadamente entre un 15% y un 20% del potencial mercado. Los norteamericanos siguen yendo al cine y comprando DVD y Blu Ray. Los archivos son de gran tamaño, se necesitan conexiones de banda ancha, y las películas o series pueden no venir en 720p, y no vienen ni a 1080p ni en 3D.
Los videojuegos se enmarcan más en el modelo Netflix, ya que la descarga de juegos a la consola es algo ya sólidamente implantado... y que no se acerca a las ventas en tienda ni remotamente. La cuestión sería hacerse una suscripción y jugar sin consola.
Bien, eso requeriría una infraestructura muchísimo más grande y cara que Netflix, al ser archivos notablemente más grandes y no pasivos. Es decir, las máquinas no te envían un video y tú lo ves, si no que debe reaccionar a tus acciones, procesarlas, y enviar el resultado de vuelta. Los usuarios deberán tener conexiones en consonancia. Esa infraestructura sería para un mercado potencial ridículamente más pequeño que el cine o las series. El resultado visual difícilmente sería superior a 480p o 720p como mucho.
Este mercado en la nube llegará, pero no para cargarse las consolas, si no para complementarlas. Serían juegos siempre con su recorrido hecho, como en Netflix. La inversión se haría para las tiendas y consolas, ahí cubriría gastos e intentaría ganar dinero, y la nube es el destino final, el cementerio de elefantes dónde rascar unos céntimos antes de desaparecer. La industria del videojuego NO PUEDE sobrevivir con los ingresos que aportarían unas cuotas de 15€ o 20€ mensuales.
- La música empezó a distribuirse digitalmente (en plan bestia, al menos) con la salida de iTunes. Doce años después, la implantación es muy grande, pero no ha desterrado las copias físicas de las tiendas. Los servicios de música por streaming no acaban de arrancar. Las canciones son archivos pequeños.
- Los libros electrónicos empezaron a distribuirse (en plan bestia, al menos) con Kindle, en 2007. Su expansión ha sido rápida, pero tampoco ha cerrado librerías. Los archivos son pequeños.
- Las películas empezaron a distribuirse digitalmente (en plan bestia, al menos) cuando Netflix eliminó los tramos de suscripción y limitaciones de visionado, allá por 2008. En la industria más dañada por la piratería, Netflix tiene 25 millones de suscriptores en USA, aproximadamente entre un 15% y un 20% del potencial mercado. Los norteamericanos siguen yendo al cine y comprando DVD y Blu Ray. Los archivos son de gran tamaño, se necesitan conexiones de banda ancha, y las películas o series pueden no venir en 720p, y no vienen ni a 1080p ni en 3D.
Los videojuegos se enmarcan más en el modelo Netflix, ya que la descarga de juegos a la consola es algo ya sólidamente implantado... y que no se acerca a las ventas en tienda ni remotamente. La cuestión sería hacerse una suscripción y jugar sin consola.
Bien, eso requeriría una infraestructura muchísimo más grande y cara que Netflix, al ser archivos notablemente más grandes y no pasivos. Es decir, las máquinas no te envían un video y tú lo ves, si no que debe reaccionar a tus acciones, procesarlas, y enviar el resultado de vuelta. Los usuarios deberán tener conexiones en consonancia. Esa infraestructura sería para un mercado potencial ridículamente más pequeño que el cine o las series. El resultado visual difícilmente sería superior a 480p o 720p como mucho.
Este mercado en la nube llegará, pero no para cargarse las consolas, si no para complementarlas. Serían juegos siempre con su recorrido hecho, como en Netflix. La inversión se haría para las tiendas y consolas, ahí cubriría gastos e intentaría ganar dinero, y la nube es el destino final, el cementerio de elefantes dónde rascar unos céntimos antes de desaparecer. La industria del videojuego NO PUEDE sobrevivir con los ingresos que aportarían unas cuotas de 15€ o 20€ mensuales.
crucible escribió:Muerte a la nube!!!
Que le corten la cabeza
Enserio no creo que en estos momentos se implante pero en un futuro si, a mi no me interesa el servicio y como yo hay muchos prefiero tener las películas,libros,juegos,etc en mi poder(copias físicas) no en una cuenta de X compañía que dicha compañía pueda hacer con ellas los que le de la gana a esto me refiero al caso instagram y el lió de la propiedad de las fotos o reciente como la ley firmada en los EUA sobre el desbloqueo de celulares compras el celular pero para desbloquearlo tienes que preguntarle al proveedor psss obvio que no te van a dejar para que te vallas con otra proveedora.
Enviado desde mi motorola razr xt910 usando tapatalk
Es que no es el futuro, es el presente y cualquier jugador de pc lo sabe de sobra.
Otra cosa es que a mi personalmente no me gusta nada. Pero es inevitable ver que YA esta ahí y hay quien lo usa.
Otra cosa es que a mi personalmente no me gusta nada. Pero es inevitable ver que YA esta ahí y hay quien lo usa.
IsurMtarint escribió:Es que no es el futuro, es el presente y cualquier jugador de pc lo sabe de sobra.
Otra cosa es que a mi personalmente no me gusta nada. Pero es inevitable ver que YA esta ahí y hay quien lo usa.
¿El presente? Soy jugador de PC y no sé de nadie que juegue mediante la nube. Nadie. Todo el mundo Steam o similares, pero muy poca gente debe de jugar por streaming. Existe Onlive y yo mismo lo he probado, pero está verdísimo, imposible jugar a nada decentemente.
Que sea el futuro quizás, muy a mi pesar. Pero un futuro bastante lejano que probablemente coexistirá con las consolas tal y como las conocemos.
Yo fui de los primeros en probar onlive con un .exe americano y la idea era grandiosa, con juegos punteros a un buen nivel de detalle gráfico, sin lag con una conexión de12 megas, con el mando de 360, con posibilidad de modo teatro para ver las partidas de otros, demos de 30 min de cada juego, tarifa plana de diez dólares al mes para jugar a lo que quisieras... Pero no funcionó y no sé por qué la verdad, porque la idea me parecía espectacular.
No funciona porque no, tan simple como eso XD Netflix, la más poderosa en streaming de video, con una cuota mensual de 6€ que te permite verlo TODO, tiene 25 millones de suscriptores. Que no está nada mal, pero pensad en cuanto consumidor de cine y series hay, y lo tristes que resultan 25 millones en comparación. Si el cine y la tv llegan a eso, ¿a cuánto llegarían los videojuegos?
Queda muuuuuuuucho por delante. E insisto, como complemento, no como alternativa.
Queda muuuuuuuucho por delante. E insisto, como complemento, no como alternativa.
Es el futuro nos guste o no... Y nos obligarán a pasar por el aro, si no en esta generación, en la siguiente.
A Nintendo no le gusta porque se le acabaría uno de los pilares de su negocio que es la venta de consolas, ya que con casi cualquier dispositivo funcionaría.
Si la siguiente generación podemos comprar Wii U 2 (We & you too) por 300 € o un invento como onlive por 50, muchos se lo pensarán...
A Nintendo no le gusta porque se le acabaría uno de los pilares de su negocio que es la venta de consolas, ya que con casi cualquier dispositivo funcionaría.
Si la siguiente generación podemos comprar Wii U 2 (We & you too) por 300 € o un invento como onlive por 50, muchos se lo pensarán...
Es que funciona en tablets y en cualquier ordenador por cutre que sea, eso es inigualable.
No funcionará en la vida y no será el futuro de nada. Dale a elegir a la gente entre tener las cosas en sus manos a no tenerlas.
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