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Gearbox estaría trabajando en un FPS para Wii U con Unreal Engine 4

Abierto por PlayerNintendero el 2 de febrero de 2013 · 29 mensajes · 1.901 visitas

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#21
Hombre, tampoco mintamos, a mi los Gears me parecen exponentes gráficos en el plano técnico, y los juegos que mejor han aprovechado el motor (faltaría más, ya que pertenecen a la misma desarrolladora). Otro tema es que sean feos con avaricia, con una dirección artística de un mal gusto tremendo. Pero ciñéndose en el aspecto puramente técnico, son muy buenos. Y el UE puede hacer maravillas, otra cosa es que la mayoría de desarrrolladores no lo hayan aprovechado y hayan terminado optando por ese aspecto a plastiquete tan desagradable, porque no querían currárselo más. Pero como motor gráfico es tremendamente versátil y pude dar resultados muy dignos.
#23
psycotic escribió:
¿? Si el UE3 se caracteriza por algo es por la lentitud de cargas de texturas, que han tardado eones en solucionar, y no del todo, y por ser el rey de los 30fps... si llega.

Será muy fácil programar en él, seguro, y es tan popular que probablemente es al que más jugo se le ha sacado, pero no es una maravilla.

Estas loco, ya quisieran la mitad de los juegos del mercado que sus movimientos fuesen la mitad de fluidos que los 2 Batman y el Dishonored. Vamos, que te tiraste una troleada monumental.

Xenoblade que tanto lo alaban, no va ni al 1% de fps de cualquiera de esos juegos.
#24
legion_bond escribió:
Estas loco, ya quisieran la mitad de los juegos del mercado que sus movimientos fuesen la mitad de fluidos que los 2 Batman y el Dishonored. Vamos, que te tiraste una troleada monumental.

Xenoblade que tanto lo alaban, no va ni al 1% de fps de cualquiera de esos juegos.

Has oído alguna vez alabar a alguien los fps a los que va Xenoblade? Porque en la vida he oído ninguna alabanza en ese aspecto, es mas, las texturas dan bastante pena.....

Tampoco entiendo que tiene que ver una cosa con la otra. Puedes patalear todo lo que quieras, puedes llorar todo lo que quieras, pero si de algo malo se puede hablar de UE3 es de la carga de texturas, y eso es una verdad como un templo, y es curioso que hasta la misma empresa que ha creado el motor tenga problemas en ese aspecto. Esta realidad no tiene nada que ver con que los juegos sean buenos o malos...
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#25
legion_bond escribió:
Estas loco, ya quisieran la mitad de los juegos del mercado que sus movimientos fuesen la mitad de fluidos que los 2 Batman y el Dishonored. Vamos, que te tiraste una troleada monumental.

Xenoblade que tanto lo alaban, no va ni al 1% de fps de cualquiera de esos juegos.
Los 2 batmans van a 30fps con alguna caída puntual a 27-28. El Dishonored supongo que lo mismo.
#26
De ser cierto, es una buena noticia, vamos a ver...
Y bueno saliendo del tema, tuve la oportunidad de jugar a los Gears of wars y mi primera impresión fue un poco caotica, me costaba centrarme ante tanta información visual y caidas de framerate, que es un juego espectacular?, si es cierto, que para mi sí tiene un buena dirección artística,otra cosa es que sea o no de mi total gusto, pero calidad tiene y mucha.
Saludos
#27
Konohamaru escribió:
Has oído alguna vez alabar a alguien los fps a los que va Xenoblade? Porque en la vida he oído ninguna alabanza en ese aspecto, es mas, las texturas dan bastante pena.....

Tampoco entiendo que tiene que ver una cosa con la otra. Puedes patalear todo lo que quieras, puedes llorar todo lo que quieras, pero si de algo malo se puede hablar de UE3 es de la carga de texturas, y eso es una verdad como un templo, y es curioso que hasta la misma empresa que ha creado el motor tenga problemas en ese aspecto. Esta realidad no tiene nada que ver con que los juegos sean buenos o malos...

Como te dolió, fanboy attack... Hasta maleducado resulto el hombre.
josemurcia escribió:
Los 2 batmans van a 30fps con alguna caída puntual a 27-28. El Dishonored supongo que lo mismo.

Dime algún juego de PS3 que supere los 30fps de forma estable. Seguro que hay alguno, pero no es lo normal.

El UE es un buen motor gráfico. ¿Los hay mejores? Si, por supuesto que los hay mejores. Pero es una gran adición que Wii U soporte el 4 porque muchos desarrolladores lo van a usar y suelen salir grandes juegos de el (también hay alguna cagada por ahí, pero en general)
#28
Pero supongo que el UE3 era el más rentable y versátil para los programadores. No hay que despreciarlo tampoco..., y que conste que aborrezo a Epic y los Gears. El caso es que el aspecto genérico de los juegos actuales no es culpa del motor, si no e una mala dirección artística.

De todos modos, si que tiene sus fallos, y el tema de la carga de texturas es uno de los más sangrantes y evidentes.
#29
Off Topic: primeras imágenes gameplay de Bayonetta 2. Pasaron como CGI en el tráiler del NDirect, pero parece que es real-time. No pasa de curiosidad porque es un segundo.

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