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[Opinión] ¿Por qué Nintendo sacó la 3DS?

Abierto por Tildom el 1 de febrero de 2013 · 18 mensajes · 1.662 visitas

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#11
Tengo la normal y la XL la he probado.
Es cierto que una pantalla más grande le viene de perlas al efecto 3D.....pero por lo demás prefiero la 3DS original.
Por diseño me parece mucho más bonita y los acabados, para mi gusto, más elegantes.

Me pasa justo lo contrario.....con la XL tenía la sensación de estar ante un juguete y con la 3DS original no......
Para mi, sus acabados le dan un toque más serio.
#12
Yo tengo la XL y de primeras parece mas de juguete, pero conforme le vas dando uso vas dandote cuenta de que el acabado es muy bueno y realmente responde bien.

A mi me pasaba con la DS Lite y la DSi lo que han comentado de anquilosarse las manos tras un tiempo de juego, con la 3DS XL no me sucede lo mismo.

Nadie ha comentado nada de la autonomía. No he tenido de forma continuada una 3DS normal, pero se que la XL cuenta con al menos una hora mas de autonomía. Aun así, me parece que ese es el gran fallo de la 3DS. Tiene una autonomía muy reducida. Si quieres que la gente lleve la consola por la calle (y en modo espera con wifi), por lo menos que la batería dure 10 horas. He constatado que jugando al Resident Evil no llega a las 4 horas. Es un fastidio tener que estar pendiente del cargador cada dos por tres si estas enfrascado con algún juego. Con DSi no me pasaba eso nunca. Al final es como el puñetero smartphone, cargando todos los días :(

El segundo stick puede que hubiera estado bien de serie, pero no lo he echado de menos, la verdad. El Resident Evil me ha resultado mas autentico sin él :p

Para mí el gran fallo ha sido el 3D. Mola, pero no aporta nada a la jugabilidad. Yo lo desactivo casi siempre porque me resulta incomodo tener que mantener una postura para no perder el efecto 3D. Para ver un video... bien, para jugar... mal. O implementan un sistema de tracking a partir de la camara para sincronizar el 3D con los movimientos de la cabeza o no le veo futuro.
#13
Mortimor escribió:
Nadie ha comentado nada de la autonomía. No he tenido de forma continuada una 3DS normal, pero se que la XL cuenta con al menos una hora mas de autonomía. Aun así, me parece que ese es el gran fallo de la 3DS. Tiene una autonomía muy reducida. Si quieres que la gente lleve la consola por la calle (y en modo espera con wifi), por lo menos que la batería dure 10 horas. He constatado que jugando al Resident Evil no llega a las 4 horas. Es un fastidio tener que estar pendiente del cargador cada dos por tres si estas enfrascado con algún juego. Con DSi no me pasaba eso nunca. Al final es como el puñetero smartphone, cargando todos los días :(

Yo ayer le eché 6 horas y media (hasta que me terminé el Layton a las 2 de la mañana) y no se puso el piloto de la batería rojo, cuando me fuí a dormir lo comprobé porque me llamó la atención y aún quedaban dos rayas. Se portó muy bien, recuerdo que con la original tendría que haber usado el cargador.

Decir que no uso el 3D y el wifi ayer solo lo usé para descargar los puzzles de Layton.
#14
¿Queréis mi opinión? Es la misma, exactamente, situación que ocurrió con la DS original. Sí, claro, la primera era mucho más robusta, pero a la larga sacaron una DS Lite que en algunos aspectos le daba cientos de vueltas y en otros no tanto -como esa cruceta... - pero es lo que ocurrió. Y yo, el nene, se esperó porque sabía que iba a ocurrir. ¡Por favor! Estaba cantadísimo. Sí, sólo lo había hecho una vez, pero es nintendo, es una empresa. Si algo les funciona una vez, les funcionará dos veces... Y dentro de dos años sacarán una 3DS 'Deluxe edition', con alguna funcionalidad más. Es de esperar. XDDD
#15
En Mi opinión la falta del segundo analógico es un fallo muy gordo. Es como directamente echar para atrás a muchos desarrolladores
#16
yuexxx escribió:
En Mi opinión la falta del segundo analógico es un fallo muy gordo. Es como directamente echar para atrás a muchos desarrolladores

Pero desde la primera 3DS querrás decir, porque ponérselo a la XL habiendo solo 4 juegos que lo usan y una versión anterior que no lo tiene...

Y yo pienso que no echa para atrás a ningún desarrollador, en DS salieron 3 o 4 Call of Duty, en PSP salieron otros tantos Monster Hunter y GTAs... y yo soy de los pesados que opinan que con táctil no hace falta. Cuando salga MH3U lo comprobaré, pero no lo he echado de menos en Kid Icarus, Resident Evil Mercenaries o Zelda OoT.
#17
Yo tambien he observado algo parecido con el Layton, baja bastante el consumo. Supongo que se deberá a que no requiere mucha potencia y la consola estará bajada de frecuencia para mejorar el consumo. Se agradece la verdad :)
#18
Mortimor escribió:
Yo tambien he observado algo parecido con el Layton, baja bastante el consumo. Supongo que se deberá a que no requiere mucha potencia y la consola estará bajada de frecuencia para mejorar el consumo. Se agradece la verdad :)

¿Lo tienes en formato digital? ¿Puede ser que al no leer del cartucho consuma menos?

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