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Nintendo deja 'absolutamente claro' que el precio de Wii U no se toca

Abierto por shezard el 31 de enero de 2013 · 35 mensajes · 2.469 visitas

#11
Entonces Wii U si no usase el Gamepad seria un portento grafico? Alcanzara los juegos a 4k de resolucion como PS4? Y 3DS sin el 3D es el doble de Vita?

#12
Hugolink escribió:
Que la arquitectura de las nuevas iba a seguir el camino de wiiu yo creo que todos lo pensábamos. Pero eso es una cosa y que luego wiiu pueda mover lo que mueva las otras consolas al mismo nivel (que lo dudo) es otra. Y más viendo los últimos rumores de las especificaciones de estas donde se ve una clara superioridad respecto a wiiu.

A mi al final me la pela si va a poder mostrar lo mismo o no, ya que en un futuro probablemente me haga con una ps4. Pero si que pido que al menos en wiiu se vean cosas superiores a los mejores juegos de ps360 por bastante.

El wachts dogs ese o como se escriba, al final están diciendo que va a ser para la nueva generación (rumores), vamos de la primera hornada de ps4 y compañía. Si wiiu puede mover ese juego tal cual mostrado en el video, yo me daba con un canto en los dientes, no quiero mas, y eso que el juego en si tampoco era mega expectacular, pero si que se notaba diferencia con lo visto en esta generación atrás.
Ni de coña va a poder mover lo mismo tal cual, pero los ports serán posibles y no habrá tanta diferencia como con las gemelas HD y Wii. Y ojo, que yo también tengo PS4 en mi punto de mira.
#13
La Wii U vende a perdidas con lo cual es impensable que bajen su precio a corto/medio plazo salvo que la cosa se ponga muy fea.
#14
Reztes escribió:
Un juego en PC como Assassin's Creed III vale 49'99€ mientras que en Wii U vale ¡¡¡69'99€!!! ¿A santo de qué tanta diferencia? - Hablo de el precio del mismo juego en dos plataformas diferentes en una misma tienda física genérica.

Sin intentar defender el precio (yo también lo veo abusivo), la diferencia de este de un juego en consola, aun siendo el mismo, a un juego de PC radica en las diferentes licencias de los creadores de hardware. El PC, al ser una plataforma libre, no tienes que pagar royalties a nadie. En un juego de consola, por cada unidad vendida, un tanto por ciento va a parar a Nintendo, Sony o Microsoft.
Por eso el "plus" de precio en las versiones de consola.
#15
Redfield_1985 escribió:
Sin intentar defender el precio (yo también lo veo abusivo), la diferencia de este de un juego en consola, aun siendo el mismo, a un juego de PC radica en las diferentes licencias de los creadores de hardware. El PC, al ser una plataforma libre, no tienes que pagar royalties a nadie. En un juego de consola, por cada unidad vendida, un tanto por ciento va a parar a Nintendo, Sony o Microsoft.
Por eso el "plus" de precio en las versiones de consola.

Entiendo que sea algo más caro, pero estamos hablando de una diferencia de 20€. Dudo mucho que se vayan 20€ por título en Royalties...
#16
Bernard escribió:
La Wii U vende a perdidas con lo cual es impensable que bajen su precio a corto/medio plazo salvo que la cosa se ponga muy fea.

Sí, pero también se decía que era imposible que 3DS bajara de los 250 pavos y mira lo que pasó.
No me sorprendería nada, repito, nada, que nintendo, si la cosa no mejora, acabe bajando al precio. "Nunca digas de ese agua no beberé ni ese hijo no es mío..." de cía aquél...
#17
Por muy potentes que sean las nuevas consolas los desarrolladores no están como para exprimir mucho más de lo que hay ahora!
Y de 4k olvidaros! Ya han dicho muchos desarrolladores que harán juegos para ps4 pero que la gente no espere 1080 a 60fps en todos porque no va a poder ser.
#18
nintendero.com escribió:
Entonces Wii U si no usase el Gamepad seria un portento grafico? Alcanzara los juegos a 4k de resolucion como PS4? Y 3DS sin el 3D es el doble de Vita?

NO. Las consolas Nintendo no suelen funcionar así. Esas funciones las tienen "preprogramadas" en las GPUs de manera que la pérdida de rendimiento al usarlas sea mínima.
Así, 3DS pierde muy poco rendimiento con el 3D y también hace muchas funciones de shaders, así Gamecube y Wii hacen funciones como la niebla volumétrica y el hipotético 3D de GameCube que nunca salió, y de esta forma Wii U seguramente hace el renderizado del mando y procesos GPGPU.
Esto quita flexibilidad, pero permite grandes resultados como se vio con el cubo.

Sé que era coña, pero de todas formas lo aclaro.
#19
Reztes escribió:
Entiendo que sea algo más caro, pero estamos hablando de una diferencia de 20€. Dudo mucho que se vayan 20€ por título en Royalties...

Si, si yo no te digo que no, todo lo contrario, ya comente que son precios abusivos. Solo comento el porqué siempre los juegos de PC serán mas baratos que en consolas.
#20
Lo de el uso de HTML5 es una noticia que me encanta, sabía que Miiverse estaba basado en aplicación web, pero nunca creí que seria en el nuevo estándar de HTML. Pocos sabrán apreciar esto, pero Nintendo está haciendo las cosas muy muy bien, luego Zuckerberg dice que lanzar Facebook en HTML5 para Android fue un error, que aprenda de Ninty.

Tras esto, ahora le veo más sentido que se hable antes de Miiverse en móviles que en 3DS. Para la portátil tendrán que hacer una app 100% nativa.

Vosotros que la habeis probado, ¿como es la fluidez del programa? ¿Se nota que está echa en entornos web?

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