¡Hola holita! La que he montado sin querer XD Quiero puntualizar un par de cosas.
Me habéis dicho que si no me gusta WW, que si lo pongo a parir porque sí... Wind Waker tiene cosas increíbles: el aspecto gráfico, las mazmorras principales que hay, la música... Fue un paso muy arriesgado de Nintendo y le salió redondo. Le tengo cariño al juego, pero también soy muy consciente de las tremendas cagadas que se cometieron con él. Tremendas.
1) La exploración. Navegar durante 5 minutos, buscar a un pez, alimentarlo, buscar isla y ver qué tiene. Ahí se reduce la exploración de este título en el 80%. El 20% restante son mazmorras y las 3 islas grandes que hay. No es que haya poca exploración, es que es un coñazo.
2) La sencillez y lo corto que es. Es corto. Por muchos que algunos insistan. Me lo pasé en un fin de semana. Con fiebre. Que sí, que las mazmorras son muy bonitas, pero son sencillísimas y el número es, sencillamente, ridículo. Luego tenemos una sidequest absurdamente larga, la de las fotografías, y la enormísima cantidad de piezas de corazón para encontrar, derivadas del escaso número de mazmorras.
3) El parón de la mitad. Imperdonable lo de la búsqueda hacia los dos tercios del juego. Se carga completamente el ritmo y es tedioso. Además, sirve para meter a Tingle. Aquí reconozco que es algo irracional, ya que ODIO a Tingle. A muerte.
4) El discursito de Ganondorf. Wind Waker mató a Ganondorf. Así de claro. De ser un verdadero demonio, el mal puro, se convirtió al final en un personaje que se pone a hablar, y a explicarse, y a que si el viento por ahí, la llanura por allá... Típico discursito de malo de manga que se muere. ¡Clama venganza y jura regresar! ¡Arráncale una oreja a Link y otra a Zelda!
Pero, ¿por qué creo que no es necesario? Pues porque Wind Waker no necesita una actualización porque es el Zelda más actual de todos. Es el que mejor ha sufrido el paso del tiempo y no necesitaba revisiones de ningún tipo. Si habéis visto las capturas de Dolphin os daréis cuenta que con un simple cambio de resolución el juego es igual de bonito.
¿Por qué meterle un cambio visual con un juego que se recuerda, sobre todo, por su aspecto gráfico? Es lo mismo que ha ocurrido con Little King Story para PS Vita y ahí todos estuvimos de acuerdo. A mi modo de ver, este nuevo aspecto visual revienta completamente el estilo de dibujos animados en 2D y lo convierte en una película de animación en 3D, de colores apagados y un poco triste.
Wind Waker era sol, era luz, colores brillantes y simpaticón. Ahora es más triste y apagado. Ves una pantalla de Wind Waker y tus ojos vibran, ves una de la reedición en HD y no es lo mismo.