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[Opinión] Por qué The Legend of Zelda: The Wind Waker para Wii U no es necesario

Abierto por Tildom el 25 de enero de 2013 · 177 mensajes · 9.340 visitas · ★★★★★

#161
Mucho bla bla pero luego cuando lo veais en movimiento os vais a hacer caquitas en los pantalones, como siempre xD Primero, hay 3 o 4 capturas que no representan ni mucho menos el estado final del juego, y segundo, es Nintendo, por más pedorro que sea un juego, visualmente nunca hacen nada descepcionante.

PD: ¿desde cuándo no es necesario un juego en una consola, por poco interés que tenga? Mejor más que menos. El que no lo quiera ya sabe lo que no tiene que hacer y dónde tiene que ir para jugar el original, y habrá gente que prefiera jugarlo con otra mano de pintura o esa misma mano de pintura servirá para que muchos otros lo jueguen por primera vez, no?
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#162
Para nada estoy de acuerdo en el artículo. Nintendo ha decidido sacar este juego en HD, por algún motivo. Yo por mi perfecto, para aquellas personajes que tengan en sus manos una Wii U y nunca hayan jugado a este juegazo.

Os lo recomiendo, os va encantar para todos los que aún no lo hayan jugado.

Yo aunque ya lo jugue me lo volvere a comprar, al igual que me compre el Ocarina en 3DS.
#163
ReisendeR escribió:
Yo también espero cambios solo a nivel de control, pero a saber... Tampoco es que haya muchos ejemplos de remakes "made in Nintendo" con los que comparar.

Precisamente hay un remake de Zelda, el de Game Boy Color "ZELDA DX" que añadieron una mazmorra final. Esperemos que en este lo hagan también.

Sinceramente, creo que este movimiento de Nintendo es, por un lado y como empresa que es, obtener beneficios, y por otro, una manera de obtener experiencia en el desarrollo de juegos en HD.

Yo me lo pillaré aun teniendo el original de Game Cube, porque estas joyas siempre impresionan como si fuera la primera vez que lo juegas.

Y posiblemente añadan el modo Boss Rush, que tan de moda esta en estos últimos Zeldas.
#164
¡Hola holita! La que he montado sin querer XD Quiero puntualizar un par de cosas.

Me habéis dicho que si no me gusta WW, que si lo pongo a parir porque sí... Wind Waker tiene cosas increíbles: el aspecto gráfico, las mazmorras principales que hay, la música... Fue un paso muy arriesgado de Nintendo y le salió redondo. Le tengo cariño al juego, pero también soy muy consciente de las tremendas cagadas que se cometieron con él. Tremendas.

1) La exploración. Navegar durante 5 minutos, buscar a un pez, alimentarlo, buscar isla y ver qué tiene. Ahí se reduce la exploración de este título en el 80%. El 20% restante son mazmorras y las 3 islas grandes que hay. No es que haya poca exploración, es que es un coñazo.

2) La sencillez y lo corto que es. Es corto. Por muchos que algunos insistan. Me lo pasé en un fin de semana. Con fiebre. Que sí, que las mazmorras son muy bonitas, pero son sencillísimas y el número es, sencillamente, ridículo. Luego tenemos una sidequest absurdamente larga, la de las fotografías, y la enormísima cantidad de piezas de corazón para encontrar, derivadas del escaso número de mazmorras.

3) El parón de la mitad. Imperdonable lo de la búsqueda hacia los dos tercios del juego. Se carga completamente el ritmo y es tedioso. Además, sirve para meter a Tingle. Aquí reconozco que es algo irracional, ya que ODIO a Tingle. A muerte.

4) El discursito de Ganondorf. Wind Waker mató a Ganondorf. Así de claro. De ser un verdadero demonio, el mal puro, se convirtió al final en un personaje que se pone a hablar, y a explicarse, y a que si el viento por ahí, la llanura por allá... Típico discursito de malo de manga que se muere. ¡Clama venganza y jura regresar! ¡Arráncale una oreja a Link y otra a Zelda!

Pero, ¿por qué creo que no es necesario? Pues porque Wind Waker no necesita una actualización porque es el Zelda más actual de todos. Es el que mejor ha sufrido el paso del tiempo y no necesitaba revisiones de ningún tipo. Si habéis visto las capturas de Dolphin os daréis cuenta que con un simple cambio de resolución el juego es igual de bonito.

¿Por qué meterle un cambio visual con un juego que se recuerda, sobre todo, por su aspecto gráfico? Es lo mismo que ha ocurrido con Little King Story para PS Vita y ahí todos estuvimos de acuerdo. A mi modo de ver, este nuevo aspecto visual revienta completamente el estilo de dibujos animados en 2D y lo convierte en una película de animación en 3D, de colores apagados y un poco triste.

Wind Waker era sol, era luz, colores brillantes y simpaticón. Ahora es más triste y apagado. Ves una pantalla de Wind Waker y tus ojos vibran, ves una de la reedición en HD y no es lo mismo.
#165
A mi me parece una eleccion maravillosa. Es mi Zelda favorito y poder revivirlo en alta definicion en mi WiiU, no tiene precio. Y se de buena tinta que mucha gente que no tenia pensado comprar la consola este año, han cambiado de parecer.
#166
Tildom, si con fiebre se juega genial! Tienes que estar toooodo el día en el sofá con la mantita, con los demás haciéndotelo todo y sin salir de casa. Yo estoy deseando pillar una, que me hacen falta un par de días así :cunao:
#167
A mi windwaker me duró unas cifras muy parecidas a skyward sword... Es mas, creo recordar que la primera partida que le metí a wind waker (sin hacer cosas secundarias ni conseguir corazones) me duró unas 40 y pico horas, y skyward sword me lo pasé con 42 horas exactas.

Twilight princess llegué a las 50 horas solo con la historia principal.

Al fin y al cabo todos acaban teniendo una duración entre 30 y 50 horas dependiendo del nivel y las ganas de avanzar de cada uno.

Windwaker no me parece corto ni de coña... Otra cosa es que tenga islotes vacios y pocas cosas explorables, pero es que skyward sword tiene las mismas o incluso menos, ya que me parece el zelda mas vacío de todos.
#168
Yo no he jugado Wind Waker. De hecho, estoy liado justo ahora con Skyward Sword (por primera vez, gracias a mi Wii U), pero sin duda que es el que más me atrae por la temática marinera y también por el estilo gráfico, que me gusta mucho más que el de Twilight Princess. Para mí tiene muchísimo encanto. Así que lo estoy esperando ya con muchísimas ganas.

En cuanto a Skyward Sword, quizás lo juzgué mal en un principio. Es un JUEGAZO. Eso sí, no me gusta mucho que hayan fragmentado el mundo. Me gustaba más al estilo Link to the Past u Ocarina of Time... Por suerte, ya han dicho que eso va a cambiar en el futuro nuevo Zelda de Wii U.
#169
Pasarse un Zelda como WW en un fin de semana es dejarse mucho juego sin ver, es dejarse muchsisimos detalles...a mi las cuentas no me salen compañero, pero es tu opinión y la respeto muchisimo.
Saludos.
#170
1huesudo escribió:
Pasarse un Zelda como WW en un fin de semana es dejarse mucho juego sin ver, es dejarse muchsisimos detalles...a mi las cuentas no me salen compañero, pero es tu opinión y la respeto muchisimo.
Saludos.

Esa fue la primera partida, la que hago a tiro hecho. Ningún Zelda me ha durado tan poco. El Skyward se le acerca, pero ese me lo tuve que hacer a contrarreloj para Revogamers. Aún así, fueron unas 10 horas menos.

Eso sí, como juego puro y duro. Con las novedades y el control y las mazmorras, el Skyward se lo come. Aunque tiene también media docena de fallos gordos como la historia y la exploración. El WW es espectáculo puro y duro pero de fondo pierde muchísimo.

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