Nada, nada, para el próximo Zelda no pueden hacer experimentos demasiado raros, deben hacer un muy buen juego, original en todo lo que puedan pero manteniendo una fidelidad a la saga. Y además debe de ser un juego que venda consolas, tiene que tener como objetivo los 10 millones de ventas.
¿Cómo conseguir esto?
1º- El estilo gráfico debe ser lo más realista posible. Nada que se parezca a lo visto en los Zeldas lanzados al mercado hasta el momento. Todos ellos se alejan de un modo u otro del fotorealismo, así que es hora de buscar eso en un Zelda. Con esto nos aseguramos que el público que exige gráficos babee por el juego y se lo compre. Además siempre es bueno ver una evolución gráfica de este tipo en Zelda, tengo curiosidad y creo que Nintendo debe enfocarse seriamente en este aspecto y conseguir exprimir al máximo WiiU con este juego.
2º- El control debe ser única y exclusivamente con WiiUGamepad. Es la única forma de asegurarnos que todo usuario de WiiU pueda jugar al juego sin necesidad de conseguir otro mando o periférico.
Y en este sentido pueden seguir innovando en el control, una mezcla del control clásico de los Zeldas con el añadido de la pantalla táctil para menos y resolución de puzzles se me antoja perfecto.
Es más, pueden crearse objetos nuevos dentro del juego dependientes de las características del nuevo mando cumpliendo la máxima de "la jugabilidad define el juego".
3º- La saga DEBE evolucionar. No rompiendo con todo, pero sí al menos al nivel que supuso Mario Galaxy para la saga Mario. O incluso ir más allá.
Por mi pueden cambiar todas las mecánicas repetitivas de los Zelda. Lo de consigue objeto para entrar a mazmorra, pasar mazmorra para conseguir una de tres reliquias y así mitad del juego, para luego volver a hacer lo mismo pero recolectando otras cosas diferentes para poder acceder al final del juego. Eso se lo pueden cargar totalmente.
Espero de este Zelda algo más grande, con un buen mapeado en el que te suelten y tú tengas que ir indagando y viajando sin un objetivo concreto al principio. Haciendo cosillas en principio inútiles como misiones secundarias que te van metiendo en la jugabilidad y al mismo tiempo te van enseñando cómo funciona ese mundo y qué está pasando en él. Vas descubriendo secretos sobre la gente, sus problemas, etc. Y al final por tu propia curiosidad innata te encaminas a ver qué pasa con ese tal personaje tan famoso del que todo el mundo habla.
Quiero una experiencia personal al jugar; que cada jugador viva el juego a su manera, y cada uno resuelva las cosas más o menos en el orden que le plazca.
4º- Multijugador. NO quiero esto en un Zelda. Quiero que mi experiencia jugando al Zelda sea en solitario, o si a mi me da la gana de tener familia mirando y comentando juntos la mejor forma de resolver un puzzle pues que así sea, pero que no me obliguen a pasarme el juego con ayuda de terceros.
Como mucho en este punto les permitiría algo así como intercambio online de materiales o ciertos elementos. Por ejemplo, que necesito entregar a cierto personaje unas manzanas porque son su gran capricho, si se las entrego me dará una pista para encontrar a un amigo suyo que es relevante para seguir avanzando en la historia. Pero resulta que en mi juego de Zelda una plaga ha diezmado todos los árboles de manzanas. Y no hay ninguna forma posible de conseguir manzanas en el juego. Entonces se abre un abanico de posibilidades, todas ellas dependientes de modo online:
- Acudir al mercado de determinada ciudad donde se reúnen mercaderes de todo el mundo, en este mercado será el punto de unión entre los jugadores de Zelda vía online, dónde tú puedes comprar y vender a cualquiera tus mercancias conseguidas en el juego (en este caso hablamos de frutas).
Podrías comprar las manzanas a un juegador que las tuviese, porque aleatoriamente en su partida no son las manzanas lo que escasean, a cambio tú podrías ofrecerle naranjas, que podría ser lo que en su partida falte.
-Otra opción es que te topes con otro jugador que lleve su partida más avanzada y haya llegado a un poblado dónde supongamos hay un laboratorio, dónde ha conseguido sintetizar una medicina para sanar los árboles frutales. Se la puedes comprar por el precio que él te diga o canjear. Y así sanar los árboles en tu partida y tener manzanas para siempre (imagina que más adelante las necesitas otra vez!!).
Algo así me molaría. Pero no que sea necesaria la ayuda de un tercer jugador colaborando contigo para resolver un puzzle. Para eso que metan un compañero en la aventura con una buena IA y ya.
También es verdad que crear dependencias de internet estaría limitando a cierto grupo de jugadores. Quizá para eso se podría introducir alguna solución secundaria dentro del propio juego, para los que no tengan acceso a internet. Del tipo, rebuscando por todo el mapeado, en la otra punta de dónde te hacen falta, por poner un ejemplo, consigues una manzana....
Aunque rompería un poco el esquema de arriba.
Y ya para el siguiente Zelda (que espero que WiiU sí tenga sus dos Zeldas exclusivos) ya se pueden ir más por la tangente y crear algo más raro y original, tanto a nivel de diseño artístico-gráfico, como de jugabilidad o estructura de juego. Algo así como lo que fueron el dúo OoT-MM en N64.
¿Cómo conseguir esto?
1º- El estilo gráfico debe ser lo más realista posible. Nada que se parezca a lo visto en los Zeldas lanzados al mercado hasta el momento. Todos ellos se alejan de un modo u otro del fotorealismo, así que es hora de buscar eso en un Zelda. Con esto nos aseguramos que el público que exige gráficos babee por el juego y se lo compre. Además siempre es bueno ver una evolución gráfica de este tipo en Zelda, tengo curiosidad y creo que Nintendo debe enfocarse seriamente en este aspecto y conseguir exprimir al máximo WiiU con este juego.
2º- El control debe ser única y exclusivamente con WiiUGamepad. Es la única forma de asegurarnos que todo usuario de WiiU pueda jugar al juego sin necesidad de conseguir otro mando o periférico.
Y en este sentido pueden seguir innovando en el control, una mezcla del control clásico de los Zeldas con el añadido de la pantalla táctil para menos y resolución de puzzles se me antoja perfecto.
Es más, pueden crearse objetos nuevos dentro del juego dependientes de las características del nuevo mando cumpliendo la máxima de "la jugabilidad define el juego".
3º- La saga DEBE evolucionar. No rompiendo con todo, pero sí al menos al nivel que supuso Mario Galaxy para la saga Mario. O incluso ir más allá.
Por mi pueden cambiar todas las mecánicas repetitivas de los Zelda. Lo de consigue objeto para entrar a mazmorra, pasar mazmorra para conseguir una de tres reliquias y así mitad del juego, para luego volver a hacer lo mismo pero recolectando otras cosas diferentes para poder acceder al final del juego. Eso se lo pueden cargar totalmente.
Espero de este Zelda algo más grande, con un buen mapeado en el que te suelten y tú tengas que ir indagando y viajando sin un objetivo concreto al principio. Haciendo cosillas en principio inútiles como misiones secundarias que te van metiendo en la jugabilidad y al mismo tiempo te van enseñando cómo funciona ese mundo y qué está pasando en él. Vas descubriendo secretos sobre la gente, sus problemas, etc. Y al final por tu propia curiosidad innata te encaminas a ver qué pasa con ese tal personaje tan famoso del que todo el mundo habla.
Quiero una experiencia personal al jugar; que cada jugador viva el juego a su manera, y cada uno resuelva las cosas más o menos en el orden que le plazca.
4º- Multijugador. NO quiero esto en un Zelda. Quiero que mi experiencia jugando al Zelda sea en solitario, o si a mi me da la gana de tener familia mirando y comentando juntos la mejor forma de resolver un puzzle pues que así sea, pero que no me obliguen a pasarme el juego con ayuda de terceros.
Como mucho en este punto les permitiría algo así como intercambio online de materiales o ciertos elementos. Por ejemplo, que necesito entregar a cierto personaje unas manzanas porque son su gran capricho, si se las entrego me dará una pista para encontrar a un amigo suyo que es relevante para seguir avanzando en la historia. Pero resulta que en mi juego de Zelda una plaga ha diezmado todos los árboles de manzanas. Y no hay ninguna forma posible de conseguir manzanas en el juego. Entonces se abre un abanico de posibilidades, todas ellas dependientes de modo online:
- Acudir al mercado de determinada ciudad donde se reúnen mercaderes de todo el mundo, en este mercado será el punto de unión entre los jugadores de Zelda vía online, dónde tú puedes comprar y vender a cualquiera tus mercancias conseguidas en el juego (en este caso hablamos de frutas).
Podrías comprar las manzanas a un juegador que las tuviese, porque aleatoriamente en su partida no son las manzanas lo que escasean, a cambio tú podrías ofrecerle naranjas, que podría ser lo que en su partida falte.
-Otra opción es que te topes con otro jugador que lleve su partida más avanzada y haya llegado a un poblado dónde supongamos hay un laboratorio, dónde ha conseguido sintetizar una medicina para sanar los árboles frutales. Se la puedes comprar por el precio que él te diga o canjear. Y así sanar los árboles en tu partida y tener manzanas para siempre (imagina que más adelante las necesitas otra vez!!).
Algo así me molaría. Pero no que sea necesaria la ayuda de un tercer jugador colaborando contigo para resolver un puzzle. Para eso que metan un compañero en la aventura con una buena IA y ya.
También es verdad que crear dependencias de internet estaría limitando a cierto grupo de jugadores. Quizá para eso se podría introducir alguna solución secundaria dentro del propio juego, para los que no tengan acceso a internet. Del tipo, rebuscando por todo el mapeado, en la otra punta de dónde te hacen falta, por poner un ejemplo, consigues una manzana....
Aunque rompería un poco el esquema de arriba.
Y ya para el siguiente Zelda (que espero que WiiU sí tenga sus dos Zeldas exclusivos) ya se pueden ir más por la tangente y crear algo más raro y original, tanto a nivel de diseño artístico-gráfico, como de jugabilidad o estructura de juego. Algo así como lo que fueron el dúo OoT-MM en N64.

