La diferencia se ve al comparar los dos juntos, sino no te enteras. Pero bueno, no sé porqué no sacan la versión a 60Hz y punto, a veces parece masoca Nintendo....
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Quejas por los 50 Hz de la Consola Virtual de Wii U
Abierto por shezard el 28 de enero de 2013 · 58 mensajes · 2.754 visitas · ★★★★★
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psycotic escribió:Es de suponer que eso se deberá a que harán el port cogiendo la versión de la zona donde va a ser lanzada, pero si, lo normal sería dejar la de 60Hz para todos.Pero bueno, que si la gente los quiere a 60Hz, que los pongan, que no les va a ser un drama. De hecho, es un poco extraño tener la versión buena y la mala disponible. ¿No es más fácil tener la buena y ya está? :P
Melo escribió:La diferencia se ve al comparar los dos juntos, sino no te enteras. Pero bueno, no sé porqué no sacan la versión a 60Hz y punto, a veces parece masoca Nintendo....
Y a veces ni eso. Yo me dí cuenta por ejemplo en Sonic The Hedgehog por la música, que de repente se me hacía muchísimo más lento de lo que había oído siempre -nunca había jugado. Mi pareja me contó eso, y yo flipé en colores.
A algunos os mola calentar los hilos que da gusto joder...
Si iba por mi, que conste que no quería iniciar un pique ni nada, y si alguien se ha ofendido pido disculpas. Pero es que me ha hecho mucha gracia, xDDD.
Lo bueno de todo esto es que, mientras que no hay ninguna prueba palpable de que Nintendo siquiera lea los foros o las peticiones online, sí que la hay de que leen lo que se dice en Miiverse (incluso sacan algunos de los mensajes más populares en sus conferencias).
Vamos, que no pueden decir que no creen que sea un problema muy extendido, como hicieron en un principio cuando no podías usar las tarjetas SD para arrancar juegos directamente en Wii.
Vamos, que no pueden decir que no creen que sea un problema muy extendido, como hicieron en un principio cuando no podías usar las tarjetas SD para arrancar juegos directamente en Wii.
Melo escribió:No es cuestión de compararlos. Si llevas toda la vida jugando a esos juegos a 50Hz te parece lo normal, en cuanto juegas a 60Hz no puedes volver a tocar el de 50 sin notar lo lento que va, lo lento que suena la música, etc.La diferencia se ve al comparar los dos juntos, sino no te enteras. Pero bueno, no sé porqué no sacan la versión a 60Hz y punto, a veces parece masoca Nintendo....
Dee lleva mucha razón. Las discusiones sobre miiverse vamos a dejarlas mejor en el hilo correspondiente y no convertir éste en lo que no es. 
Yo supongo que toda la cuestión de que nos vuelvan a meter las versiones originales PAL de los juegos, no se debe a una simple incompetencia de Nintendo, sino también a otras cuestiones que muchos usuarios no están teniendo en cuenta como las clasificaciones por edades (si sacasen las versiones americanas o japonesas, supongo que tendrían que volver a remitirlas a los correspondientes organismos de clasificación con el tiempo y gastos que ello conlleva). Y por otro lado, también creo que habrá razones técnicas. Aunque parezca que pasar las versiones originales de 50Hz a 60Hz sea cuestión de darle un botón, seguramente el tema es algo más complicado y a Nintendo no le compensará hacer el esfuerzo en tiempo y personal.
Dicho esto, soy el primero que está muy decepcionado con el tema, porque tras el fiasco que supuso la consola virtual de Wii en este sentido, tenía el convencimiento de que harían algo para solucionar este problema. De momento, la única solución que veo es quejarse de todas las maneras posibles y no comprar ninguno de los juegos mientras no se optimicen o nos ofrezcan las versiones originales. Aquí, claro está, ya entra la opinión de cada uno, y también entiendo que un asunto como éste es algo que no preocupa a la mayor parte de la gente.

Yo supongo que toda la cuestión de que nos vuelvan a meter las versiones originales PAL de los juegos, no se debe a una simple incompetencia de Nintendo, sino también a otras cuestiones que muchos usuarios no están teniendo en cuenta como las clasificaciones por edades (si sacasen las versiones americanas o japonesas, supongo que tendrían que volver a remitirlas a los correspondientes organismos de clasificación con el tiempo y gastos que ello conlleva). Y por otro lado, también creo que habrá razones técnicas. Aunque parezca que pasar las versiones originales de 50Hz a 60Hz sea cuestión de darle un botón, seguramente el tema es algo más complicado y a Nintendo no le compensará hacer el esfuerzo en tiempo y personal.
Dicho esto, soy el primero que está muy decepcionado con el tema, porque tras el fiasco que supuso la consola virtual de Wii en este sentido, tenía el convencimiento de que harían algo para solucionar este problema. De momento, la única solución que veo es quejarse de todas las maneras posibles y no comprar ninguno de los juegos mientras no se optimicen o nos ofrezcan las versiones originales. Aquí, claro está, ya entra la opinión de cada uno, y también entiendo que un asunto como éste es algo que no preocupa a la mayor parte de la gente.
Lo de la clasificación por edades lo dudo... Al fin y al cabo en 3DS los sacaron en 60hz sin problemas.
Bueno, reitero mis disculpas, no quería comenzar una discusión así que mejor lo dejamos ahí.
Respecto al tema de la noticia, la verdad es que la Consola Virtual de Wii U ha comenzado con bastante mal pie. De momento todo lo relacionado con ella es altamente decepcionante, así que o Nintendo se pone las pilas y , sobretodo, revisa los precios abusivos, porque vaya tela...
Respecto al tema de la noticia, la verdad es que la Consola Virtual de Wii U ha comenzado con bastante mal pie. De momento todo lo relacionado con ella es altamente decepcionante, así que o Nintendo se pone las pilas y , sobretodo, revisa los precios abusivos, porque vaya tela...
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