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[Opinión] Por qué The Legend of Zelda: The Wind Waker para Wii U no es necesario

Abierto por Tildom el 25 de enero de 2013 · 177 mensajes · 9.340 visitas · ★★★★★

#121
El mejor paso que podrian dar es dar la opción de dos controles. Si lo pudieron hacer con twilight podrían volver a hacerlo, y mucho mejor.

El control de Skyward Sword es maravilloso siempre y cuando el juego no este diseñado con el control como base. La verdad es que cuanto más tiempo pasa, más me doy cuenta de que ese es el fallo de skyward sword. El juego me gustó, pero perdía esa sensación de Zelda por que no habían hecho un Zelda, habían pensado ideas para el mando y luego las habían juntado en un juego con el nombre de Zelda.

Eso no se había hecho antes. Yo creo que debió ser una probatina un poco impuesta desde los mandatarios de arriba, o simplemente un fallo en el enfoque del juego (Que aunque no los he jugado creo que tambien sucede en los de DS). Lo que tienen que olvidarse es de intentar vendernos los nuevos controles de sus consolas con Zelda. Tienen muchas otros juegos para hacerlo. Que hagan un Zelda, con el control que les de la gana, pero que piensen en hacer un Zelda y no un escaparate de opciones que ofrece la consola.
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#122
Es lo que opino yo mas o menos. El control de skyward sword como tal aprovecha al 100 por cien el wiimote y es muy bueno en si, pero nintendo ha basado el juego en el control y parece un tutorial continuo sobre los diferentes usos.

En vez de hacer el juego como pilar importante y luego adaptar el control a el, han cogido el control como pilar fundamental y luego han adaptado el juego a el. Es mi opinión claro.
#123
Pues a mi lejos de un paso atras, imponer el control por movimientos me pareceria por decirlo de alguna forma una "falta de respeto" a los usuarios a los que que por una u otra cuestion no nos gusta el wiimote+nunchku. Me explico:

En mi caso, y conozco algunos mas, una de las mas poderosas razones para comprarme la Wii U fue precisamente el "alejarse" del dichoso wiimote y volver al control mas tradicional, con sus sticks, sus botones y sus gatillos...mas el plus de la pantalla tactil esta vez. Cuando Wii U se presento y se promociono de ahi en adelante, nadie dijo "Wii U tiene el GamePad como sistema de control principal, pero habra juegos en los que sera obligatoria utilizar el control por movimiento". De ser asi, yo por ejemplo, no me la hubiera comprado, o por lo menos, hubiera tenido dudas, por lo que me parece engañar al usuario si al final se deciden por implantar obligatoriamente el control de la consola pasada, por bueno que le haya parecido a la mayoria.
#124
A ver, Ocarina of Time y Majora's Mask se pueden jugar en Wii U (a través de la Wii Store), Twilight Princess y Skyward Sword se pueden adquirir para Wii y jugarlos en Wii U, ¿y te parece la peor elección? ¿cómo disfrutaran del Wind Waker aquellos que no tienen Game Cube o Wii?

A mí me parece la decisión más acertada que podría tener Nintendo, si hubiesen hecho un simple port los dientes de sierra hubiesen sido espantosos al reescalarlos. Pero es más fácil y bonito dar opiniones personales como verdades absolutas.
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#125
David Anton Gil escribió:
A mí me parece la decisión más acertada que podría tener Nintendo, si hubiesen hecho un simple port los dientes de sierra hubiesen sido espantosos al reescalarlos. Pero es más fácil y bonito dar opiniones personales como verdades absolutas.
¿Seguro?
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#126
David Anton Gil escribió:
Pero es más fácil y bonito dar opiniones personales como verdades absolutas.

A mi lo que me parece muy bonito es estrenarse en un foro calificando las opiniones de los demas
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#127
Respecto a lo que comentáis de SS, estoy totalmente de acuerdo en que más que un Zelda, parece una especie de demostración de todas las posibilidades del mando. Siempre he dicho que hay funciones o que sobran, o que están mal integradas por querer meternos sí o sí el control por movimientos (repito: agitar el mando para acelerar cuando estás en un saliente, simplemente horrible y absurdo). Pero sigo creyendo que ha conseguido renovar los combates de una forma increíble; y si nos diesen un Zelda con una estructura más clásica (mundo abierto, menos linealidad, más PNJs y ciudades, misiones secundarias que no sean un chiste...), pero con el sistema de combate del Skyward pulido, a mi me parecería el mejor Zelda de la historia.
#128
josemurcia escribió:
¿Seguro?

Los que quereis ese port a 1080p jugadlo en Dolphin y sin que os claven 50€, en Wii U que hagan el experimento del remake.
#129
OFF-TOPIC:

En mi PC no se que pasa, porque es un una maquinilla bastante maja:

AMD Athlon 4 nucleos a 3 Ghz
4 Gb RAM
ATI Radeon HD 7550

Me tira con todos los juegos actuales (Battlefield 3, Far Cry 3, FIFA 13, NBA 2K13...) y sin embargo los Zelda con el Dolphin no terminan de irme bien, ni siquiera el Wind Waker...cuando aparecen muchos elementos en pantalla (enemigos, etc...) se ralentiza :___(

¿Sera cuestion de configurarlo de una forma especifica?
#130
Juer, es que veo el vídeo que ha puesto josemurcia y el ca***on no ha envejecido nada de nada. Que bonito que es, y pensar que en su momento la mayoría de la gente se le tiró encima a Nintendo por el aspecto gráfico...

De todas formas, sigo pensando que el que quiera esto en HD, como ya han dicho antes., que lo juegue en Dolphin. Me parece muy valiente (dentro de lo valiente que pueda ser lanzar un remake por supuesto) por parte de Nintendo no limitarse a cambiar la resolución y tocar una de las señas de identidad del juego. Es atrevido, pero confío en el buen gusto de la compañía y en que nos darán algo distinto, pero sabrán conservar la esencia de Wind Waker, y estoy seguro que cuando veamos la versión definitiva nos vamos a quedar con el culo torcido.

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