Sí sí, pero desde luego si lo hicieran en plan Skyward, como también has comentado, deberían cambiar tantas cosas que es evidente que no lo van a hacer. La segunda opción sería más viable, pero preferiría que centrasen sus esfuerzos en meter el famoso par de mazmorras que no pudieron en el juego original. Seguro que no hacen ninguna de las dos cosas, xD. Pero si tuviera que elegir preferiría eso.
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[Opinión] Por qué The Legend of Zelda: The Wind Waker para Wii U no es necesario
Abierto por Tildom el 25 de enero de 2013 · 177 mensajes · 9.340 visitas · ★★★★★
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TeTSuYa escribió:Solo diré que lo único que me gustó del WW original fue su apartado gráfico, porque todo lo demazzZZZZzzz... Si de primeras a este remake le meten un brillo cegador que tira para atrás, pues conmigo no van muy bien.
A ver si en movimiento la cosa mejora, pero de por el momento opino lo mismo que @Tildom, que no era necesario.
A mi me pasó lo mismo, cuando lo ví en vivo, en la consola, ese cell shading era alucinante. Cuando lo jugué llegué hasta coger el barco y fue aburrirme. Es superior a mis fuerzas eso de viajar y no tener nada más que hacer, NADA. Acostumbrado como estaba uno a cortar hasta la ultima hierba en los anteriores, buscar hasta en el último recoveco de cada cueva; llegar y encontrarme un enorme vacio en el que no hacer nada más que darle al mando hacia delante supuso un shock para mi. No puedo con ese juego, creo que es de los que más veces he intentado y he abandonado en mi vida. Me aburre soporiferamente y no dudo que es un juegazo, pero no puedo con ese aspecto del juego.
Un Zelda es Exploración, Exploración y Exploración en busca de objetos, rupias, corazones y un constante preguntarte, ¿Como cojo ese cuarto de corazon?, ¿como llego a tal sitio?. No lo que han hecho en los últimos zeldas que es, ¿en que montamos a Link?. Que ya no saben en que bicho subirlo para tener la escusa de hacer otro zelda repitiendo los mismos patrones que ya nos sabemos mecanicamente. Y ese es otro aspecto que deberían innovar, la lógica de los puzzles y situaciones. Pero en vez de hacerlas más complejas las hacen cada vez más simplonas. Los que nos tuvimos que devanar los sesos para ver como entrar en algunas mazmorras del primer zelda nos aburrimos con esto. Hace falta, emoción, Intriga (ese constante, ¿como hago esto?), reto (dificultad y complejidad en el diseño de puzzles). Zelda no debería ser una saga que se pasen bebes de 2 años. Esas sensaciones que hace años que no tengo con un Zelda, porque los ultimos los juegos como si fuese "sobre railes", ya me sé el guión de la jugabilidad sobradamente y lega a aburrir. En fín, ya me he ido por las ramas.
En cuanto a si es necesario o no, pues a mi no me estorba, pero podían haber dejado un modo gráfico que respetase el original pasado a HD, algo así como el Remake de Monkey Island que permite jugar el clásico.
Eeeeem, con todos mis respetos, pero si solo llegaste a la primera vez en la que coges el barco no puedes juzgar ninguno de los aspectos mencionados. El problema principal del mapeado de éste Zelda es que es exageradamente grande y el medio de transporte bastante lento. Pero exploración y secretos los hay a punta pala. Me atrevería a decir que incluso más que en el Ocarina. Fortalezas enemigas, piratas, pulpos gigantes, pequeños archipiélagos con retos a superar (enemigos, puzzles...), misiones secundarias a cascoporro, tesoros... Entiendo que haya a quien la forma de explorar en Wind Waker se le haga pesada debido a la extensión del mundo. Pero decir que no la hay cuando a penas lo has probado es un poco... atrevido.
antonymous escribió:Eeeeem, con todos mis respetos, pero si solo llegaste a la primera vez en la que coges el barco no puedes juzgar ninguno de los aspectos mencionados. El problema principal del mapeado de éste Zelda es que es exageradamente grande y el medio de transporte bastante lento. Pero exploración y secretos los hay a punta pala. Me atrevería a decir que incluso más que en el Ocarina. Fortalezas enemigas, piratas, pulpos gigantes, pequeños archipiélagos con retos a superar (enemigos, puzzles...), misiones secundarias a cascoporro, tesoros... Entiendo que haya a quien la forma de explorar en Wind Waker se le haga pesada debido a la extensión del mundo. Pero decir que no la hay cuando a penas lo has probado es un poco... atrevido.
Es que yo no he cuestionado el contenido, sino el como se explora en ese juego. No lo soporto, mientras en otros zelda voy de un sitio a otro sin parar de hacer cosas en ese solo puedo ir en barco y punto. No lo soporto, se me hace muy pesado, soporifero.
Eso no es lo que se desprendía de tu comentario pero a lo mejor te he entendido mal. En todo caso, sí que hay cosas que hacer por el camino, y te he dicho unas cuantas como enfrentarse contra pulpos gigantes, descubrir nuevas islas, completar el mapa o buscar tesoros submarinos. Y de todas formas, esa sensación de vacío es un mal endémico de todos los Zeldas tridimensionales. De hecho, el propio Ocarina era una gran pradera completamente vacía (con algún agujero con Dekus con los que comerciar..., ya ves tú), que interconectaba las zonas donde sí había cosas por hacer. No digo que Wind Waker tenga que gustarte por narices ni mucho menos, pero está claro que la mayoría de los fallos que le atribuyes son caraterísticas implícitas en la saga desde N64, por lo que no debería gustarte ningún Zelda a partir del Ocarina. Y tampoco veo justo que juzgues el juego cuando a duras penas te has pasado el tutorial.
Yo lo tengo en GameCube, lo he pasado tres veces, y sin duda que lo voy a comprar para Wii U, a mi las pocas imágenes que se han mostrado de Isla Taura me han impresionado, yo si que lo encuentro necesario para Wii U hasta que saquen el nuevo, y lo encuentro necesario por dos cosas:
1- Para Nintendo es necesario enganchar a gente para que compre Wii U, que mejor juego que este para ello, un juego con toques infantiles para que l@s pequeñ@s les digan a sus padres que quieren la Wii U, y l@s que ya no son tan pequeñ@s y lo jugaron en GameCube, este juego les hará decidirse comprar la Wii U.
2- Este juego tiene para mi las mejores características para funcionar en Wii U, no les costará mucho trabajo versionarlo para Wii U, fue el único Zelda que hizo uso de una portátil para añadirle extras al juego, asi que ahora podremos usar el gamepad para el Tinglevisor, estoy seguro que usarán el gamepad como la cámara de fotos que Link usaba, viendo el tiro con arco del Nintendo Land, seguro que podremos hacer lo mismo, y no sólo con el arco, sino con más ítems, un radar para buscar los tesoros,......., y así de paso probar todas estas funciones para ver si les da buenos resultados y así usarlas en el nuevo Zelda.
1- Para Nintendo es necesario enganchar a gente para que compre Wii U, que mejor juego que este para ello, un juego con toques infantiles para que l@s pequeñ@s les digan a sus padres que quieren la Wii U, y l@s que ya no son tan pequeñ@s y lo jugaron en GameCube, este juego les hará decidirse comprar la Wii U.
2- Este juego tiene para mi las mejores características para funcionar en Wii U, no les costará mucho trabajo versionarlo para Wii U, fue el único Zelda que hizo uso de una portátil para añadirle extras al juego, asi que ahora podremos usar el gamepad para el Tinglevisor, estoy seguro que usarán el gamepad como la cámara de fotos que Link usaba, viendo el tiro con arco del Nintendo Land, seguro que podremos hacer lo mismo, y no sólo con el arco, sino con más ítems, un radar para buscar los tesoros,......., y así de paso probar todas estas funciones para ver si les da buenos resultados y así usarlas en el nuevo Zelda.
como puse en mi anterior comentario anterior este juego en la epoco de gamecube me hizo sentir la magia que hay en los zeldas. asi que en HD y todo en mi wiiu no se diga mas...
comprendo a muchos pero en lo personal a mi a mi hermana nos encanto el Aspecto Grafico, no digo que sea espectacular y para los que dicen que mejor a texturas como el dolphin que lo emula al 1080p no se ve la gran cosa (probado por mi mismo). a como se "ve" y pongo se ve porque falta haber una demostracion o algo en lo principal tengo mucha curiosidad de ver muchas locaciones con el nuevo motor.
Saludos.
comprendo a muchos pero en lo personal a mi a mi hermana nos encanto el Aspecto Grafico, no digo que sea espectacular y para los que dicen que mejor a texturas como el dolphin que lo emula al 1080p no se ve la gran cosa (probado por mi mismo). a como se "ve" y pongo se ve porque falta haber una demostracion o algo en lo principal tengo mucha curiosidad de ver muchas locaciones con el nuevo motor.
Saludos.
antonymous escribió:sobretodo, ESE GANONDORF, mostrado por primera y, por ahora, última vez, como un ser humano, con sus debilidades y motivaciones para comportarse como lo hace... En fin, la saga nunca ha sido un portento a nivel argumental, pero éste capítulo es, sin lugar a dudas, uno de los mejores en este aspecto.
No se si lo comente en este post, pero desde luego si hace muy poco en este foro. Solo por este Ganondorf merece casi, casi la pena el juego. Como dices un humano, con sus ideales, y su vision del "mal menor para un bien mayor" en un personaje mucho mas cercano a un "terrorista" que a un malvado porque si. Diabolicamente encantador.
Ayer comencé el Skyward Sword. Acabo de entrar al primer templo (creo que se llamaba el templo de Farore, está en un bosque). No está nada mal pero hasta ahora me está decepcionando un poco. Me ha gustado mucho el inicio, con ese rollo de los bichos voladores al estilo Avatar. Pero después, cuando he bajado a la parte baja, me está pareciendo un poco 'pasillero'. ¿Es siempre así? Tampoco me termina de convencer el control por movimiento... Pero bueno, eso quizás es lo de menos.
Por eso quisiera también preguntaros si el Wind Waker es más o menos así. El otro día, cuando salió la noticia, me llevé una alegría grande. Porque siempre quise jugarlo pero nunca tuve Gamecube, así que probablemente lo pille. Me entraron más ganas aún después de jugar al Phamton Hourglass, que está más o menos basado en el otro y hasta donde llegué me estaba gustando mucho. ¿El Wind Waker es tan 'pasillero' como el Skyward Sword o es más abierto? Hace un año más o menos me pillé el Ocarina of Time para la 3DS y para mí, ahora mismo, es lo mejor de Zelda (junto con el Link´s Awakening).
Por eso quisiera también preguntaros si el Wind Waker es más o menos así. El otro día, cuando salió la noticia, me llevé una alegría grande. Porque siempre quise jugarlo pero nunca tuve Gamecube, así que probablemente lo pille. Me entraron más ganas aún después de jugar al Phamton Hourglass, que está más o menos basado en el otro y hasta donde llegué me estaba gustando mucho. ¿El Wind Waker es tan 'pasillero' como el Skyward Sword o es más abierto? Hace un año más o menos me pillé el Ocarina of Time para la 3DS y para mí, ahora mismo, es lo mejor de Zelda (junto con el Link´s Awakening).
Y a mi que el barco es lo que más me gusta del juego, navegar por su inmenso mar con ese aspecto visual y la que para mi es, sin duda, la mejor banda sonora que ha tenido un Zelda. Horas y horas muertas navegando y explorando todos y cada uno de los cuadraditos del mapa.
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