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[Opinión] Por qué The Legend of Zelda: The Wind Waker para Wii U no es necesario

Abierto por Tildom el 25 de enero de 2013 · 177 mensajes · 9.340 visitas · ★★★★★

#41
Solo diré que lo único que me gustó del WW original fue su apartado gráfico, porque todo lo demazzZZZZzzz... Si de primeras a este remake le meten un brillo cegador que tira para atrás, pues conmigo no van muy bien.

A ver si en movimiento la cosa mejora, pero de por el momento opino lo mismo que @Tildom, que no era necesario.
#42
Pues yo lo agradezco muchísimo la verdad. Fuí de los inconscientes que, teniendo Gamecube, deje escapar este juego. Ahora con Wii U tenía la esperanza de poder jugarlo gracias a una predecible consola virtual con juegos de Gamecube.
¿Que al final va a llegar en forma de remake? Pues que decir, muchísimo mejor para mi. Lo mismo me pasó con Ocarina of Time. No fui poseedor de una Nintendo 64 y me quedé sin disfrutarlo pero, gracias a 3DS, pude hacerlo y además con un remake en toda regla.
No deberíais mirar los remakes con malos ojos (otra cosa son las versiones en HD estilo las de Silent Hill, Devil May Cry, etc), ya que aparte de actualizar el apartado gráfico a uno actual, pueden pulir esos defectos que tenía el original (si los tenía).
Eso si no creo que supere al rey de los remakes (Resident Evil 1 para Gamecube). Si todos los remakes fueran asi... ¡Bienvenidos sean! xDDD
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#43
Yo no lo veo mal. A mi no me disgusto el de gamecube y creo que este me gustara. Asi hacemos tiempo para que salga el zelda bueno de wii u.
#44
Sinceramente, me sorprende ver tantas quejas y críticas a algo que debería ser motivo de alegría. El remake es indudablemente inecesario, como prácticamente cualquier remake, y más cuando se hace de una obra que permanece fresca y atemporal. Pero se ha hecho con la intención de contentar a los fans y darles algo para hacer más amena la espera hasta la salida de la nueva entrega (y de paso sacarse unas perrilas extra, off course). Además, guste o no el nuevo aspecto, no se han limitado a subir la resolución del juego si no que le han dado un lavado de cara general a los gráficos, y vistas otras conversiones HD, es algo digno de alabanza. Yo también prefiero el diseño original, pero éste no me desagrada (obviando la "curiosa" paleta de colores), y estoy seguro que cuando lo veamos en movimiento, vamos a FLIPAR. Es evidente que han ido a remakear el juego que menos trabajo les daba, pero como ya he dicho, esto se trata de un aperitivo hasta el nuevo Zelda que ni siquiera tenían la obligación de darnos. No digo que debamos agradecerles nada, pero tampoco veo que el movimiento sea tan criticable.

En cuanto a la opinón del redactor sobre el juego original, con todos mis respetos, no la comparto para nada. Puedo entender que el último tramo del juego pueda resultar tedioso, y sin duda faltan un par de mazmorras ahí. Incluso puedo aceptar que se critiquen las travesías en barco porque haya a quien le parezcan aburridas (aunque a mi, con esa ambientación, esa banda sonora, y esa sensación de libertad, me parece una de las experiencias más satisfactorias e inmersivas que me ha dado nunca un videojuego). Pero que se considere malo el argumento de una de las entregas con mejor trama, trasfondo y personajes de la saga me descoloca bastante. Esa combinación de epicidad, emotividad y humor; esos momentazos que tiene tanto a nivel jugable como narrativo (castillo de Hyrule... OMG); y sobretodo, ESE GANONDORF, mostrado por primera y, por ahora, última vez, como un ser humano, con sus debilidades y motivaciones para comportarse como lo hace... En fin, la saga nunca ha sido un portento a nivel argumental, pero éste capítulo es, sin lugar a dudas, uno de los mejores en este aspecto.
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#45
Puede ser verdad que el lavado de cara que le han dado al juego mate toda la esencia del grafísmo del original, y que quizá deberían haber hecho remake de otro juego.

Pero decir todo lo demás del juego.... Es posible que WW sea el Zelda menos rejugable de todos porque sí, el Gran Mar puede ser monótono y tedioso a la tercera vez que pretendes pasarte el juego. Pero la experiencia de jugarlo por primera vez no creo que sea aburrida.

Por otro lado me parece unos de los Zelda con mejor narrativa, podría tener un guión más elaborado, pero yo creo que la historia de WW supera con creces la de cualquier otro Zelda.
#46
¿Se os ha ocurrido que hace tiempo se mencionó este juego para hacerlo en plan "New PLay Control"? ¿No sería la bomba que como parte del remake metieran los controles en plan Skyward Sword (o al menos Twiligth princess)? A mi me encantaría y sería una excusa más para un remake :D
#47
Lo que tenían que haber anunciado junto con el renovado aspecto que le han dado es el par de mazmorras que todo el mundo nota que le faltan a este juego.

Yo no creo que cuando tenga la consola vaya a por este juego, menos lo de las "figuritas" le saqué todo en los 3 archivos (para conseguir el traje sorpresa xD, aunque para eso no era necesario tener el 100%) y no creo que lo vuelva a jugar, por lo menos hasta me de mi típico ataque de Zelditis aguda, exactamente a la mitad de cada gen.
#48
Beregord, no sabría que decirte, yo soy un acérrimo defensor del control del Skyward, y espero que a partir de éste todos los juegos de la franquicia usen ese tipo de jugabilidad. Pero desde luego, el Wind Waker no está diseñado con el Wii Mote en mente, por lo que me cuesta imaginarlo adaptado a él. Prefiero que hagan un buen uso del tabletomando, con accesos más rápidos a los menús y el mapa, y dejen el control por movimiento para la próxima entrega.
#49
antonymous escribió:
Beregord, no sabría que decirte, yo soy un acérrimo defensor del control del Skyward, y espero que a partir de éste todos los juegos de la franquicia usen ese tipo de jugabilidad. Pero desde luego, el Wind Waker no está diseñado con el Wii Mote en mente, por lo que me cuesta imaginarlo adaptado a él. Prefiero que hagan un buen uso del tabletomando, con accesos más rápidos a los menús y el mapa, y dejen el control por movimiento para la próxima entrega.

Twiligth princess no está pensado para controlarse con movimiento pero jugar en wii es una pasada. A Windwaker le vendría de perlas para el Arco, boomeran y e incluso el ataque basico con la espada (recordemos que los pikmin tampoco estaban pensados para el mando de Wii y funcionan sorprendentemente bien).
#50
josemurcia escribió:
Wind Waker vendió unos 4,5 millones.
Twilight Princess en Wii no llega a 7.
Y Skyward Sword unos 3,5.

Mejor me lo pones, 2,5 millones de compradores potenciales... Se busca el negocio y lo demas son pajas mentales.

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