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THQ cierra para siempre desecha a jirones

Abierto por shezard el 23 de enero de 2013 · 39 mensajes · 2.126 visitas

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#31
adbane escribió:
Y sobre los juegos de Virgil que hay ahora en el mercado, inclusive Darksiders, ¿que pasará? ¿Dejarán de producirse? ¿O pueden seguir generando pequeños beneficios al estudio?

He ahí mi duda, por eso me haré con Darksiders 2 cuanto antes, porque me temo que una vez agotadas las unidades de las diferentes plataformas donde esta el juego, no volverán a suministrar mas, si la Saga no pertenece a nadie, quien se va a molestar en hacer mas unidades para venderlas?
#32
thq se hizo grande gracias a juegos para niños en la epoca de game cube. El resurgir de nintendo con nintendo ds y wii la ha llevado a la bancarota. Los juegos de los increibles de cars de madagascar de bob sponja, buscando a nemo, juegos baratos que compensan perdidas de las grandes sagas
#33
Me resulta irónico que a los de Vigil no los compre nadie. ¿En serio nadie quiere otro Darksiders? A mi el primero me encantó y se nota que hay gente con talento ahí dentro.

Se ha dicho ya mil veces, pero ahí voy yo también, no se a que espera Nintendo a comprar la IP y a contratar a esta gente, sobre todo también porque han trabajado ya en juegos HD y no tienen malas ideas.
#34
MegaMariO escribió:
Me resulta irónico que a los de Vigil no los compre nadie. ¿En serio nadie quiere otro Darksiders? A mi el primero me encantó y se nota que hay gente con talento ahí dentro.

Se ha dicho ya mil veces, pero ahí voy yo también, no se a que espera Nintendo a comprar la IP y a contratar a esta gente, sobre todo también porque han trabajado ya en juegos HD y no tienen malas ideas.

Porque es un estudio que aporta 0 a Nintendo. Aunque muchos digan lo contrario, Darksiders es básicamente Zelda, con algo más de evolución de personaje, tipo action RPG.

Y para hacer Zelda, Nintendo ya tiene a su equipo, mientras que para hacer Action RPG, Nintendo ya tiene a Monolith. Y para hacer juegos de corte occidental está Retro Studios.

Vamos, que es absurdo que Nintendo les compre. Una licencia como Saints Row tenía más sentido, por el tirón y por lo diferente. Ahora bien, Darksiders no sólo es una franquicia que no mueve nada, sino que tampoco es que aporte nada a Nintendo.
#35
adbane escribió:
Y sobre los juegos de Virgil que hay ahora en el mercado, inclusive Darksiders, ¿que pasará? ¿Dejarán de producirse? ¿O pueden seguir generando pequeños beneficios al estudio?
Redfield_1985 escribió:
He ahí mi duda, por eso me haré con Darksiders 2 cuanto antes, porque me temo que una vez agotadas las unidades de las diferentes plataformas donde esta el juego, no volverán a suministrar mas, si la Saga no pertenece a nadie, quien se va a molestar en hacer mas unidades para venderlas?
Normalmente este tipo de juegos solo entran en producción una vez. Se hacen todas las copias que se esperan vender y se pasa al siguiente juego. Las unidades producidas se irán poniendo a la venta (si no lo están ya) hasta que se agoten. Como todos los demás juegos.

Da pena ver como quedan los de Virgil. Aunque sus juegos no fuesen un éxito comercial eso no depende solo de ellos, THQ también tiene culpa de ello. Hay que valorar si hacen buenos juegos.

Si nadie la ha comprado yo creo que es porque vale más la pena contratar a la gente que interese en vez de hacerse con el estudio y una franquicia que no es fuerte. Quizás en unos años alguien la recupere para intentarlo. Quien sabe.
#36
Tildom escribió:
Porque es un estudio que aporta 0 a Nintendo. Aunque muchos digan lo contrario, Darksiders es básicamente Zelda, con algo más de evolución de personaje, tipo action RPG.

Y para hacer Zelda, Nintendo ya tiene a su equipo, mientras que para hacer Action RPG, Nintendo ya tiene a Monolith. Y para hacer juegos de corte occidental está Retro Studios.

Vamos, que es absurdo que Nintendo les compre. Una licencia como Saints Row tenía más sentido, por el tirón y por lo diferente. Ahora bien, Darksiders no sólo es una franquicia que no mueve nada, sino que tampoco es que aporte nada a Nintendo.
Y desde cuando ha importado que ya tengan juegos de aventuras?
Quiero decir, hay muchas compañias que sacan sagas distintas pero del mismo estilo (Capcom, Square, etc..)
No veo mala idea.

Al menos lo de contratar a los que se han quedao sin nada, porque como dice Larpus son gente con talento. Ya lo de comprar la IP ellos verian, pero vamos, yo no lo vendria mal, y solo por joder a la competencia (como Bayonetta xD), saldria rentable.

P.D.: En realidad nadie la ha comprado porque dijeron publicamente que está basado en Zelda, y claro, eso es hablar bien de Nintendo xDDD
#37
Zhlain escribió:
Normalmente este tipo de juegos solo entran en producción una vez. Se hacen todas las copias que se esperan vender y se pasa al siguiente juego. Las unidades producidas se irán poniendo a la venta (si no lo están ya) hasta que se agoten. Como todos los demás juegos.

Aun así hoy me hice con mi copia de Darksiders 2 para Wii U. He jugado durante 1 hora y es una gozada, encima enteramente doblado al castellano. Una lástima que nos quedemos sin saber como acaba la historia, porque estoy seguro que el 2 acabará con la historia abierta igual que el 1.
#38
Tildom escribió:
Porque es un estudio que aporta 0 a Nintendo. Aunque muchos digan lo contrario, Darksiders es básicamente Zelda, con algo más de evolución de personaje, tipo action RPG.

Y para hacer Zelda, Nintendo ya tiene a su equipo, mientras que para hacer Action RPG, Nintendo ya tiene a Monolith. Y para hacer juegos de corte occidental está Retro Studios.

Vamos, que es absurdo que Nintendo les compre. Una licencia como Saints Row tenía más sentido, por el tirón y por lo diferente. Ahora bien, Darksiders no sólo es una franquicia que no mueve nada, sino que tampoco es que aporte nada a Nintendo.

Si de la nada sale un estudio que hace un juego que puede plantarle cara a un Zelda, es merecedor de por lo menos mi admiración.
Y dicho esto, si han logrado este logro con este género, ¿por qué no podrían lograr lo mismo con otro distinto? Retro por ejemplo, después de los Prime se metió en un plataformas 2D y ya conocemos los resultados.

Y mentando a la bicha, viendo últimamente como van los Zelda, la verdad es que necesitan toda la ayuda del mundo, ya sea personal para agilizar las cosas o gente para que muestre otro punto de vista; aunque de momento esperaré a ver en que queda lo que dijeron en el Direct.
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#39
Creo que tienen mucho que aportar a Nintendo, bueno, a Nintendo y a la compañía que sea. Igual tienen un montón de ideas frescas que les vendrían como un guante a futuras entregas de Zelda, pero en temas económicos hay que hilar muy fino, y más con la que está cayendo.
No sé, a mí me da mucha pena.

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