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La Consola Virtual de Wii U disponible esta primavera

Abierto por PlayerNintendero el 23 de enero de 2013 · 48 mensajes · 2.240 visitas

#31
Shezard, en la noticia debería ser "Mario & Yoshi", no "Yoshi".

¿A qué viene este rollo de distribuciones exclusivas? ¿No tenemos bastante con que la mitad de los títulos físicos se queden en Japón?
#32
Es que ni siquiera tenían que valer lo mismo todos los juegos de una consola. Habrá juegos de NES que por el paso del tiempo hayan mantenido una valoración y se podrían poner a 3-5 euros (5 ya es un canteo) y otros que tenían que estar a 1 euro siempre.

Y con los de GC lo mismo, tendrían que estar entre 10 y 20 euros. No es igual un Zelda TP, xD, que un Red Card.

@sunrise: ups, me lo comí. Ya ta.
#33
shezard escribió:
Es que ni siquiera tenían que valer lo mismo todos los juegos de una consola. Habrá juegos de NES que por el paso del tiempo hayan mantenido una valoración y se podrían poner a 3-5 euros (5 ya es un canteo) y otros que tenían que estar a 1 euro siempre.

Y con los de GC lo mismo, tendrían que estar entre 10 y 20 euros. No es igual un Zelda TP, xD, que un Red Card.

Toda la razon, lo malo es que me da la sensacion en ese caso que el Red Card se podria ir a los 15€ y el Zelda TP a los 25€, incluso
#34
Estoy con pantxo, de hecho, eso es lo que pasa en eShop (3DS). Ahí The Legend of Zelda (GBC) cuesta un euro más que los otros juegos de GBC. Y hay más ejemplos, tanto en GB como en GBC. Según el tirón que tienen, les suben un par de euritos, pero partiendo de una base ya de por sí cara.

5€ por un juego de NES en 2013 me parece un timo (sí, ahora me dirá alguien que no los compre). Yo los pondría a 1-2€.
8€ (¡algunos 10€!) por un juego de SNES, mejor 5€.
10€ N64 (¡algunos 12€!), mejor 8€.
GameCube, a saber, aunque aquí el tamaño de los juegos aumenta exponencialmente.
#35
Por lo que voy leyendo parece que se confirma que con la Consola Virtual de Wii U vamos a volver a tragarnos las versiones PAL de los juegos a 50Hz. Otra oportunidad perdida para solucionar este tema de una vez por todas.:pena::pena::pena:

Un poquito más de información sobre el tema en neogaf: So, about the Wii U 50hz VC... - NeoGAF
#36
Ghost escribió:
Por lo que voy leyendo parece que se confirma que con la Consola Virtual de Wii U vamos a volver a tragarnos las versiones PAL de los juegos a 50Hz. Otra oportunidad perdida para solucionar este tema de una vez por todas.:pena::pena::pena:

Un poquito más de información sobre el tema en neogaf: So, about the Wii U 50hz VC... - NeoGAF
Yo lo he visto en NintendoLife y me parece una guarrada de las buenas. ¡Viva el siglo XXI! Encima es que están rehaciendo los juegos de la CV de Wii U, no están usando los archivos de Wii.
#37
Pfff...lo de esta CV empieza a rozar el esperpento...por el momento solo catalogo de NES y SNES, caro...a 50 Hz...

Una pena, siempre he creido que una CV bien montada puede ser un gran aliciente
#38
Es un poco cutrillo el lanzamiento de la Consola Virtual de WiiU. Además, el hecho de que vayan a sacar un remake de un juego de GC (Wind Waker) creo que es señal de que no vamos a ver en la Consola Virtual juegos de GameCube en años, pero ojalá me equivoque.
#39
pantxo escribió:
Pfff...lo de esta CV empieza a rozar el esperpento...por el momento solo catalogo de NES y SNES, caro...a 50 Hz...

Una pena, siempre he creido que una CV bien montada puede ser un gran aliciente

Sí. Nuevamente, volveremos a tener algo peor que, con homebrew, se pudo solucionar sin problemas. No tiene sentido alguno; es una consola en HD, meter los juegos en 50HZ no tiene ni sentido ni se le puede hacer justícia. ¡Es que no hay por donde cogerlo!

A 50Hz, posiblemente volveremos a tener una distribución pésima, caro... Defender eso es imposible. Yo no lo entiendo a que juega Nintendo, pero le encanta ganarse las ostias de dos en dos, ¿No?
#40
Si lo de los 50hz fuera un problema de USA en lugar de Europa, otro gallo cantaría.

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