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Primer vídeo de X, el RPG de Monolith Soft. para Wii U

Abierto por shezard el 23 de enero de 2013 · 187 mensajes · 9.937 visitas

#111
A mi la localización me preocupa relativamente poco. Tal vez peque de iluso, pero parece que Nintendo se ha dado cuenta de lo mucho que gustó el Xeno fuera de Japón, y el hecho de que lo hayan anunciado de forma internacional y a modo de bombazo me hace pensar que han aprendido la lección. Así que confío en que no haya muchos meses de diferencia entre su salida en el país nipón y el resto de regiones.
#112


Dios te oiga...
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#114
Estoy deseando correr a campo abierto, de noche, ver a lo lejos las luces de una ciudad, acercarme, entrar en ella, y mirar las cajas de fruta.
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#115
A mi lo que no me gusta es lo del online... Espero que sea un modo extra u opcional o un simple chat, pero que tenga una campaña individual larga y satisfactoria, y un argumento currado como suelen tener los juegos de Monolith...
#116
antonymous escribió:
A mi lo que no me gusta es lo del online... Espero que sea un modo extra u opcional o un simple chat, pero que tenga una campaña individual larga y satisfactoria, y un argumento currado como suelen tener los juegos de Monolith...

Recuerdo que cuando jugaba al Xenoblade ya comenté que sería genial la opción de que un amigo tomara el rol de uno de los compañeros de forma opcional. En esencia es exactamente lo mismo, aunque los combates ganarían en riqueza y sería más divertido. De no querer usarlo, pues sigues teniendo el mismo juego.

La opción MMO y cosas así no las veo tan claras.
#117
Eso estaría bien, y de hecho el mismo Xenoblade ya tenía algunas características de MMORPG. Pero como ya digo, espero que también haya opción de pasarse el juego en solitario y que la historia no se resienta por la inclusión de online. ¿Tal vez haya determinadas misiones secundarias cooperativas?
#118
Los indicadores de vida están, en el Xenoblade original, en la parte superior izquierda. Ahora, en este nuevo juego, siguen estando pero hay otro indicador azul debajo de ellos. Me da la sensación que se rellenan en el combate en lugar de agotarse. ¿Sabéis algo del tema? ¿Cadenas? Las cadenas, a mi gusto, son lo mejor en el sistema de batallas. Eso y el patamon Ricky.

En otro orden de cosas, no he leído todos los comentarios, pero los del tipo texturas, frames, hercios, etc. sinceramente - y a estas alturas - me hacen vomitar.
#119
Una duda,¿los escenarios esos tan vacíos son algo característico o luego estará lleno de bichos(buenos o malos) y NPCs?
#120
josemurcia escribió:
Una duda,¿los escenarios esos tan vacíos son algo característico o luego estará lleno de bichos(buenos o malos) y NPCs?

Están llenísimos de todo. De hecho, en el Xenoblade puedes pasarte las 10 primeras horas de juego sin salir de la ciudad inicial y sus alrededores, haciendo como 40 misiones de otros tanto NPC y matando bichos en medio del campo.

PD: Fíjate en el radar. Cada punto rojo es un enemigo. O mira este gameplay:

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