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Doble ración de Zelda para Wii U

Abierto por Tildom el 23 de enero de 2013 · 79 mensajes · 4.021 visitas

#61
La verdad es que viendo detalladamente la comparación de IGN se ve perfectamente que las texturas no las han tocado, han cogido el juego y le han metido ese sistema de iluminación que personalmente se carga el estilo artístico. Y los personajes ahora parecen hechos para una película de Pixar.
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#62
Decís lo de una película de Pixar como si fuese algo malo y a mi me parece un punto a su favor. Lo que si es cierto es que hubiera preferido que mantuviesen el estilo original ya que era, y sigue siendo, el juego que mejor uso ha hecho del cell shading que haya visto nunca (y sí, incluyo a Okami y al Prince of Persia). Además, como ya he dicho, la nueva paleta de colores me parece horrorosa y no apta para epilépticos.
#63
Yo creo que algo nuevo incluirán en WW HD. No partirán de 0, ni reestructurarán el juego. Eso no. Pero seguro que cae alguna mazmorra o modo nuevo. Al igual que ya pasó con OoT para 3DS y su Master Quest. Aparte, la inclusión de las HD va a modificar totalmente el juego, va a ser la caña. Para mí, que no pude disfrutarlo en su día y que gráficamente me parecía genial, ya es todo un bombazo!!
#64
A mi mas que una cagada, me parece una postura comoda (que no criticable) para ganar tiempo. Algo tenian que hacer para no alargar la espera hasta los 2 o 3 años, y aunque efectivamente seria genial que lo "aumentasen", una reedicion de Wind Waker es una buena opcion. En mi opinion, lejos de considerarlo como un fiasco, tal y como han dicho antes, me parece unos de los Zelda mas entrañables de toda la serie, y hasta donde se, es una opinion bastante generalizada.

En cuanto a Zelda U y su "no-linealidad", en principio me pareceria tan sencillo como no imponer un orden a la hora de recoger medallones, o trozos de un objeto. No obstante...veo un "problema", se supone que los final boss de las mazmorras van creciendo en dificultad paulatinamente, si estas no se hacen linealmente...puedes encontrarte primero con un boss terriblemente complicado, y dos mazmorras mas adellante, uno facilon?
#65
antonymous escribió:
Decís lo de una película de Pixar como si fuese algo malo y a mi me parece un punto a su favor. Lo que si es cierto es que hubiera preferido que mantuviesen el estilo original ya que era, y sigue siendo, el juego que mejor uso ha hecho del cell shading que haya visto nunca (y sí, incluyo a Okami y al Prince of Persia). Además, como ya he dicho, la nueva paleta de colores me parece horrorosa y no apta para epilépticos.
Algo malo no, pero me parece de bastante peor gusto que el original, el cual yo creo que tiene un apartado gráfico atemporal. Se le puede aumentar la resolución, se le pueden mejorar las texturas, pero para mi gusto meterle esa iluminación y cambiar el cell shadding de los personajes por plástico me parece una cagada.

Y sí, coincido en que el cell shadding de este juego es el mejor que he visto en mi vida, en HD le da en la boca a los exponentes cell shadding de esta generación.
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#66
pantxo, respecto a lo que comentas de la estructura no lineal, a mi se me vino a la cabeza el primer Zelda de NES en cuanto lo mencionaron (por algo Aonuma también comentó algo sobre volver a los orígenes de la saga). El caso es que tal vez tengamos un mundo completamente abierto desde el principio, que funcione como una gran mazmorra, y el resto de ellas estén desperdigadas por él y debamos encontrarlas o superarlas, pudiendo hacerlo en el orden que queramos. Pero si entramos en una antes de conseguir ciertos objetos o habilidades, habrá salas a las que no podremos acceder, y tanto los enemigos como la propia mazmorra en sí, se nos harán mucho más duros y complicados de superar. Son todo pajas mentales pero es relativamente lógico si tenemos en cuenta que es algo parecido al Zelda original.
#67
josemurcia escribió:
Algo malo no, pero me parece de bastante peor gusto que el original, el cual yo creo que tiene un apartado gráfico atemporal. Se le puede aumentar la resolución, se le pueden mejorar las texturas, pero para mi gusto meterle esa iluminación y cambiar el cell shadding de los personajes por plástico me parece una cagada.

Y sí, coincido en que el cell shadding de este juego es el mejor que he visto en mi vida, en HD le da en la boca a los exponentes cell shadding de esta generación.
Eso mismo pensé yo. El aspecto Cell-shadded se lo han cargado al dotar de volumen las formas que funcionaban a las mil maravillas como cartoon puro y duro. Es decir, me gusta cómo han pintado las texturas, pero por otra han roto la unidad artística. Y el hecho de que no hayan tocado el modelado de algunas partes (rocas del acantilado donde amarraba al principio link al
Spoiler
rey/barcaza
le hacen un flaco favor también. Creo que lo han hecho a correprisas porque saben que hay hambre de Zelda y se han tirado a por el más fácil/rápido de "remasterizar" de todos los que tienen.
Así que por una parte, bien. Un Zelda es un Zelda. Pero por otra parte MAL. De todos los Zeldas era justo al que apenas había que tocarle nada y van y le meten con calzador el motor gráfico del Nintendo Land para mostrar algo al público.
Creo que Nintendo sabe hacerlo mucho mejor que estas imágenes que ha mostrado.
#68
A mí me parece una buena idea el remake.

El estilo gráfico yo creo sinceramente que le sienta bien, y le quita el toque amarillento. Por otra parte hay situaciones que van a ganar mucho con la iluminación, y es un buen método de experimentar con la luz.
Sobre las texturas veo probable que las mejores junto con los modelos.
Sin embargo lo que sí deseo es esto: que orquesten la banda sonora en HD y sorround 5.1 para inundar el mundo de sospechoso fluido blanco. Sé que es una utopía, pero mantengo la esperanza.

Sobre el nuevo, a mí me parece que Aonuma es un tipo inteligente y que tiene golpes de genialidad. A mí Skyward Sword me encantó pese a sus fallos, y los puntos que ha marcado pueden dar algo muy grande si son bien llevados.
Again, espero banda sonora orquestada.
#69
pantxo escribió:
A mi mas que una cagada, me parece una postura comoda (que no criticable) para ganar tiempo. Algo tenian que hacer para no alargar la espera hasta los 2 o 3 años, y aunque efectivamente seria genial que lo "aumentasen", una reedicion de Wind Waker es una buena opcion. En mi opinion, lejos de considerarlo como un fiasco, tal y como han dicho antes, me parece unos de los Zelda mas entrañables de toda la serie, y hasta donde se, es una opinion bastante generalizada.

En cuanto a Zelda U y su "no-linealidad", en principio me pareceria tan sencillo como no imponer un orden a la hora de recoger medallones, o trozos de un objeto. No obstante...veo un "problema", se supone que los final boss de las mazmorras van creciendo en dificultad paulatinamente, si estas no se hacen linealmente...puedes encontrarte primero con un boss terriblemente complicado, y dos mazmorras mas adellante, uno facilon?

Dificultad escalable. Si se programa BIEN, eso puede solucionar el tema de los boses con relativa facilidad. Claro, si se programa bien...
#70
Bueno, en los Zelda que he jugado casi ningún enemigo es más difícil que el anterior. El personaje no gana en poder de ataque o defensa más allá de los (irrelevantes) corazones de vida. Como todo depende de los objetos que debes usar, da un poco igual.

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