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[Opinión] Sobre la próxima generación

Abierto por Tildom el 18 de enero de 2013 · 114 mensajes · 4.216 visitas · ★★★★★

#51
josemurcia escribió:
EDITO: Y en PS3 ha vendido más Lollipop Chainsaw que NMH2 en Wii, y en 360 tiene que estar ahí ahí.
Y NMH tuvo muchísima más campaña publicitaria que Lollipop Chainsaw.

NO. Lollipop Chainsaw es, posiblemente, el juego con la mayor campaña publicitaria del estudio. Que si la Nigri, que si la japonesita esa, que si la Nigri, que si autobuses escolares ensangrentados, que si la Nigri again... Con los datos de ventas que has dado ya no me meto, pero que NMH haya tenido más publicidad que el juego de la colegiala no es cierto.
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#52
josemurcia escribió:
Partiendo de que VG Chartz no es ni mucho menos precisa.
Lollipop Chainsaw ha vendido 0.74 unidades entre PS3 y 360 y NMH 0.77 entre Wii, PS3 y 360.

Puede que las ventas de Lollipop Chainsaw sean incluso superiores que las de NMH.

EDITO: Y en PS3 ha vendido más Lollipop Chainsaw que NMH2 en Wii, y en 360 tiene que estar ahí ahí.
Y NMH tuvo muchísima más campaña publicitaria que Lollipop Chainsaw.

Y sí, VG Chartz no es la panacea, pero es lo que hay. E igualmente podría beneficiar a Lollipop Chainsaw o a No More Heroes, porque a mí esas 0,00 m ventas del pack con Red Steel que salió en EEUU... no las veo, la verdad, pero bueno...

Y sí, NMH2 tuvo menos ventas, pero aún así tiene más ventas individuales en Wii que cualquiera de los otros juegos lanzados en PS3 o Xbox360 de forma individual.
#53
Claro, porque NMH llegó a las otras 2 años más tarde y con un simple reescalado en HD, que te esperabas.
#54
Acabo de ver filtrado en otra web las especificaciones completas de la 720

No se si serán reales o no, pero allá van:
Procesador: 2 procesadores x64 de 4 núcleos cada 1 a 1.6 y con doble hilo (El doble de procesos que WiiU, pero a menor velocidad, se insinúan 4 núcleos a 2.4 en WiiU, también con doble hilo)
GPU: 1.2 billones d operaciones en punto flotante (1.2TeraFLops) y con DX11 (Equivalente a una AMD 6670, muy similar a la de WiiU)

Y aqui viene lo fuerrrrte xD:

Memoria:
DDR3 8 GB, de los cuales 3 son para el sistema operativo, la WiiU tiene 2, 1 para SO
SDRAM de 32 MB, similar a la EDRAM de WiiU.

Fotos de las arquitecturas de ambas:
WIIU

DURANGO


Aparentemente Durango tendría una potencia gráfica similar, con una potencia de calculo algo mayor. Eso si, tiene MUCHA mas RAM... PEEEEERO, ahi está el problema del diseño de durango que veo desde aqui, y el principal problema de los ordenadores intel desde hace 10 años (y siguen sin solucionarlo...) Usa BUSES de memoria, ¿Que implica? Grandes limitaciones a la hora de gestionar la memoria RAM. WiiU tendría la ventaja de usar 4 buses de 16bits (de una sola direccion, mientras escribe no lee) exclusivamente para la RAM, ya que la CPU, la GPU y la EDRAM van conectados directamente al chip (Obteniendo una velocidad de transmisión mucho mas alta que cualquier bus).
Durango por otro lado usaría UN bus de 32 Bits (puede leer y escribir) para los 8 GB de ram, HDMI, CPU y varios componentes mas, de ahí la necesidad de tener mas RAM, ya que no puede acceder a ella de manera tan eficiente.

TRADUCCIÓN:
Durango tendría una potencia similar a 1.5 veces la WiiU, con mucha mas memoria, pero tambien necesitaría mas potencia para hacer gala de esta memoria. Seguiría siendo mas potente, pero veo una distancia similar a la de la generación PS2-GC-XBOX así que no las veo tan alejadas.

Quien quiera saber algo mas de la arquitectura de WiiU : Wii U: Not Enough Bandwith? - NeoGAF
O sobre Durango : World Exclusive: Durango unveiled -
2 me gusta 2 gracias
#55
Creo que b_m_p no se refiere a que NMH en Wii tenga más ventas que NMH en PS360 sino que NMH en wii tiene más ventas que NMH en ps360, que Lollypop Chainsaw en PS3 y que Lollypop Chainsaw en XBOX360.
Eso creo que quiere decir.
#56
Reztes escribió:
Creo que b_m_p no se refiere a que NMH en Wii tenga más ventas que NMH en PS360 sino que NMH en wii tiene más ventas que NMH en ps360, que Lollypop Chainsaw en PS3 y que Lollypop Chainsaw en XBOX360.
Eso creo que quiere decir.
NMH si, lo que yo digo es que NMH2 no.
#57
De hecho leyendo un poco mas a fondo ambas webs he visto que la velocidad de acceso a la RAM de WIIU es de 13GB/s para cada Modulo Ram (54 GB/s en total) frente a los 68 GB/s de la XBOX 720, pero sin las limitaciones que ofrece el compartir el bus que tiene la segunda.
#58
Demasiados rumores tan diferentes en muy poco tiempo, yo no haría caso.
#59
josemurcia escribió:
Demasiados rumores tan diferentes en muy poco tiempo, yo no haría caso.

Yo no los pongo por hacer caso, si no por ir informando. También es cierto que varios rumores sobre la Durango coinciden con este y que además este rumor es el más completo xD.
#60
Heishiro escribió:
Acabo de ver filtrado en otra web las especificaciones completas de la 720

No se si serán reales o no, pero allá van:
Procesador: 2 procesadores x64 de 4 núcleos cada 1 a 1.6 y con doble hilo (El doble de procesos que WiiU, pero a menor velocidad, se insinúan 4 núcleos a 2.4 en WiiU, también con doble hilo)
GPU: 1.2 billones d operaciones en punto flotante (1.2TeraFLops) y con DX11 (Equivalente a una AMD 6670, muy similar a la de WiiU)

Y aqui viene lo fuerrrrte xD:

Memoria:
DDR3 8 GB, de los cuales 3 son para el sistema operativo, la WiiU tiene 2, 1 para SO
SDRAM de 32 MB, similar a la EDRAM de WiiU.

Fotos de las arquitecturas de ambas:
WIIU

DURANGO


Aparentemente Durango tendría una potencia gráfica similar, con una potencia de calculo algo mayor. Eso si, tiene MUCHA mas RAM... PEEEEERO, ahi está el problema del diseño de durango que veo desde aqui, y el principal problema de los ordenadores intel desde hace 10 años (y siguen sin solucionarlo...) Usa BUSES de memoria, ¿Que implica? Grandes limitaciones a la hora de gestionar la memoria RAM. WiiU tendría la ventaja de usar 4 buses de 16bits (de una sola direccion, mientras escribe no lee) exclusivamente para la RAM, ya que la CPU, la GPU y la EDRAM van conectados directamente al chip (Obteniendo una velocidad de transmisión mucho mas alta que cualquier bus).
Durango por otro lado usaría UN bus de 32 Bits (puede leer y escribir) para los 8 GB de ram, HDMI, CPU y varios componentes mas, de ahí la necesidad de tener mas RAM, ya que no puede acceder a ella de manera tan eficiente.

TRADUCCIÓN:
Durango tendría una potencia similar a 1.5 veces la WiiU, con mucha mas memoria, pero tambien necesitaría mas potencia para hacer gala de esta memoria. Seguiría siendo mas potente, pero veo una distancia similar a la de la generación PS2-GC-XBOX así que no las veo tan alejadas.

Quien quiera saber algo mas de la arquitectura de WiiU : Wii U: Not Enough Bandwith? - NeoGAF
O sobre Durango : World Exclusive: Durango unveiled -

Ciertos fanboys la ponen por los cielos, pero ese diseño es una mierda. ¿Me estás diciendo que sólo para sacar un frame de la eSRAM tiene que pasar por los dos jodidos buses? ¿Que tienes 68GB/s no sólo para la CPU y las texturas sino para hacer las sombras y todo? ¿Que no hay ni un puñetero bus directo?

Perdona, pero Wii U tendrá 12,8GB de bandwidth monodirección y 32GB de eDRAM, pero es que como tú dices la mitad de bandwidth se va a ir en buses de memoria.
Y evidentemente Durango es más potente que Wii U, pero ésta a 720p y 30FPS va a tener menos problemas de bandwidth que Durango a los que imagino serán 1080p. Por lo menos podrá usar la eDRAM (Ah, que Durango ni tiene, usa tecnología prehistórica xD)para algo más que framebuffer. (Pixel shaders corriendo sobre eDRAM)

Y mientras SONY con 4GB GDDR5 y 1152 shaders...

Si esto es verdad, bye bye Microsoft. Otra gen más con Nintendo y Sony.

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