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[Artículo] Zelda en el 2013

Abierto por Tildom el 20 de enero de 2013 · 133 mensajes · 6.326 visitas

#101
Link__20 escribió:
Pues fijate que para mi que se defiendan por arriba si levanto la espada, o que lo hagan por un lado si les ataco de lado me parece más que suficiente (además, siempre puedes matarlos de muchas otras formas...una bomba y arreando xD)

Mucho mejor que correr hacia ti como un poseso y quedarse 4-5 segundos bailando el asereje esperando a ser decapitado (TP xD)
En el TP por lo menos había variedad, y enemigos como los ferrus que cuando les quitabas la armadura sabían esquivar y bloquear, y darles por delante era casi imposible, tenías que buscar el momento para rodar por el suelo y ponerte detrás suya.
Mucho más dinámicos que en el SS, que era prácticamente estarte parado con el mando arriba atento para dar un espadazo en la dirección adecuada.
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#102
antonymous escribió:
Yo secundo a los que creen que la mejor combinación sería un Zelda con la jugabilidad de SS, pero un desarrollo más clásico. El Motion Plus le confirió una profundidad e inmersión a los combates que no sería posible con otro tipo de control, y objetos como el telescarabajo u otros en los que se requiere apuntar, resultan mucho más intuitivos y satisfactorios gracias a él. El GRAN problema de Skyward es que abusan demasiado del control por movimiento, metiendolo con calzador para todo (insisto en la absurdez de agitar el mando para ir más rápido en los salientes), por no hablar de que por centrarse tanto en él, descuidaron otros muchos aspectos claves en la saga.

Por eso, si limitan el uso del movimiento a cosas que realmente salgan beneficiadas con ello, y nos dan un mundo más grande y cohesionado me parecería perfecto. Podrían mantener secciones en las que desarrollar el concepto de mundo-mazmorra, pero todas ellas interconectadas por un mapa mayor, y más pueblos, NPCs y misiones secundarias. No es necesario un Skyrim o un Red Dead; con un mundo más compacto pero coherente, con una orografía creíble (siempre me ha chirriado la situación del Desierto Gerudo en TP y la forma de acceder al él), y lleno de secretos (tesoros, mazmorras optativas, minijuegos...), creo yo que darían la campanada.

Dicho esto, tampoco entiendo el ascazo que le tienen algunos al Skyward. Tiene muchas carencias, y eso es innegable. Soy el primero al que le tocó las narices la poca sensación de aventura que transmite y la preocupante falta de contenido de la que hace gala. Pero también aporta un montón de buenas ideas y, dejando de lado a que saga pertenece, como juego es increíble. Que leyendo algunos comentarios parece que habléis de "E.T. meets Superman 64 with Naughty Bear and friends"..., o algo peor.
Algo peor como FFXIII @_@ xD
+1 a todo ^^
Perfecto.

Una fusión OOT-SS seria el orgasmo xD (o sea, coger todo lo bueno de ambos y dejar todo lo malo de ambos xD)
#103
Bueno, si el prefiere el FFXIII el sabrá. Lo que me parece una trolleada es insinuar que es mejor juego que el Skyward. Una cosa son gustos, y otra meterse con un juego por su linealidad y alabar a otro que es mil veces más pasillero.
#104
Sea el control que sea, a la mitad no le va a gustar y a la otra mitad sí. Siempre ha sido igual con Zelda, cuando no es su aspecto es su control, cuando no su historia...
#105
antonymous escribió:
Bueno, si el prefiere el FFXIII el sabrá. Lo que me parece una trolleada es insinuar que es mejor juego que el Skyward. Una cosa son gustos, y otra meterse con un juego por su linealidad y alabar a otro que es mil veces más pasillero.
Son géneros totalmente distintos, y cualquiera que se haya pasado el FFXIII(que parece que de aquí ninguno) sabe que cuando llegas al grand paals el juego se abre completamente.
#106
Admito que no me pasé el juego, lo dejé a medias más que nada porque me pareció un tostón. Así que tal vez me equivoque, pero a mi juicio lo único que recuerdo de él de forma positiva es su apartado técnico. Cosa que no me pasa con Skyward, ya que como ya he dicho, independientemente de que sea un Zelda, como juego de aventuras creo que es notable como mínimo, y estoy seguro de que si se tratara de una nueva IP ahora estaría considerado por la mayoría (incluidos sus detractores) como un juego de culto. Más que nada porque otros que a mi parecer son bastante inferiores a él están mejor considerados solo por el hecho de pertenecer a un género tan particular y poco extendido (véase Beyond Good & Evil).

De todos modos, si a ti te parece mejor el FFXIII, me parece completamente respetable. Los gustos son como los culos y blablabla... Solo quería poner en relieve que bajo mi punto de vista la comparación no venía a cuento para nada.
1 gracias
#107
Por cierto, fue Aonuma quien se encargó del SS, ¿no? Según tengo entendido, el nuevo Zelda (sin especificar en que plataforma) irá de mano de Miyamoto, o eso me dió a entender cuando dijo hace meses que ya estaba trabajando en los primeros bocetos del juego (con el New Art Academy xD). Si es Miya quien está al mando, tal vez le de un enfoque nuevo a esto del control.

En todo caso ahí estará Iwata metiendo presión e insistiendo que se aproveche al 100% el uso del GamePad. Ya veremos en que queda la cosa.
#108
adbane escribió:
Por cierto, fue Aonuma quien se encargó del SS, ¿no? Según tengo entendido, el nuevo Zelda (sin especificar en que plataforma) irá de mano de Miyamoto, o eso me dió a entender cuando dijo hace meses que ya estaba trabajando en los primeros bocetos del juego (con el New Art Academy xD). Si es Miya quien está al mando, tal vez le de un enfoque nuevo a esto del control.

En todo caso ahí estará Iwata metiendo presión e insistiendo que se aproveche al 100% el uso del GamePad. Ya veremos en que queda la cosa.
Miya hace tiempo que dejó de estar al mando, se limita a instruir y supervisar.
#109
josemurcia escribió:
Miya hace tiempo que dejó de estar al mando, se limita a instruir y supervisar.

Bueno, ahora tiene un equipillo propio para sus cositas. Lo mismo sale un truño enorme o un nuevo Pikmin de ahí.
#110
Dee escribió:
Bueno, ahora tiene un equipillo propio para sus cositas. Lo mismo sale un truño enorme o un nuevo Pikmin de ahí.

Esperemos que lo segundo. Con Steel Diver y Wii Music desde luego que no ha estado muy acertado.

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