Hugolink escribió:Entonces si van a seguir dándole bastante uso al wiimote mas nunchaku según tu, para que narices na sacado nintendo un mando con pantalla? no hubiese sido mejor crear una consola con una revisión del wiimote mas avanzado??
No se si no me has entendido o estas a la defensiva, pero dices que he dicho cosas que no he dicho. No he dicho que se le vaya a dar bastante uso al wiimote+ y nunchaku, sino que se le dara mas uso que en Wii, que apenas se uso. En nintendo land se usa, en pikmin 3 se puede usar, en juegos de baile, CoD lo implementa, etc... No me parece que la aparicion del gamepad signifique la muerte del wiimote. Ami me parece que el gamepad aporta más opciones, no tiene que eliminar las que ya existian. Reitero que en Wii el wiimotion+ tampoco venia con la consola, no entiendo por que seria tanto problema darle uso en el Zelda de WiiU comercialmente. Nintendo no saco una revision del wiimote con la consola por que ya existe, el wiimotion+, y considera que es un control más al que se le puede dar uso, es más junto al gamepad es el control principal de la consola, por encima del Pro Controler. Pero de nuevo digo que la intención no ha sido que los controles compitan entre sí, sino tener diversas opciones segun la clase de juego que cada desarrollador quiera hacer.
Hugolink escribió:Lo siento, pero no me cuadra. Y eso de que a zelda no le pega un mundo abierto en el que investigar... Le pegará mas el mundo lineal y sin apenas exploración de SS no? Lol...
Lo de los mundos abiertos tampoco lo he dicho. He dicho que no pegan mundos inmensos y vacios que sirvan para cazar cerbatillos y conejos. Claro que me gustan llanuras y campos grandes como en TP o OoT, pero en un Zelda nuevo me gustaría que estuvieran tán llenos de detalles como los pequeñajos del SS, eso es lo único que habia dicho. No defiendo SS, para nada, me parece un juego decente y un mal Zelda. Tenia ideas buenas eso sí, aunque mal llevadas. Me parece que la exploracion sí es un elemento que se debería recuperar. Encontrar pueblos y habitantes, fuera de las ciudades principales y la historia principal.
Me repito con lo dicho. A mí me gustaría un Zelda tradicional, de mundo abierto, con diferentes escenarios (No bosque, fuego y agua), con muchos pequeños detalles repartidos por el mundo Y con controles de SS. No un juego como SS. Con un control intuitivo, de gestos. Pero no forzado. Que sirva para hacer las cosas mas inmersivas y más cómodas. No para que todos los puzles del juego sean evidentes y se resuelvan haciendo el mismo gesto, que fue el problema de SS.
Entiendo a la gente que no le gusto SS (Tambien a los que si lo hizo) pero no se por que os cerrais tanto a este sistema de control, que no tiene por que tener la misma implementación que tuvo en SS.

