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[Opinión] Sobre la próxima generación

Abierto por Tildom el 18 de enero de 2013 · 114 mensajes · 4.216 visitas · ★★★★★

#21
Que no, que somos unos nintenderos cerrados y nos encanta echar pestes sobre las otras dos consolas porque nadie de aquí tiene la 360 o la Play3.

Además, obviamente, yo me fio más de las antiguas "fuentes" esas que decían "un desarollador" o "desarrolladores" sin decir nombres que lo que diga textualmente el Director de Arte y Animación de Bioware.

En fin, que es una coña, pero que aquí nadie puede tirar la primera piedra, queramos o no, en el fondo (o en la superficie) todos somos algo marquistas.

Personalmente, me alegraré si SONY y MS sacan consolas con una potencia bruta desmedida y se diferencian de Wii U, quiero experiencias diferenciadas como ha pasado esta generación, quiero en un sitio mis Muramasa, Deadly Creatures, Cursed Mountain, Endless Ocean, Zack and Wiki, Little King's Story, de Blob, No More Heroes... y en otro sitio mis Alan Wake, GTA, Red Dead, Mass Effect, Gears of War... (PC o nuevas consolas) porque sé que en una misma plataforma es imposible verlo todo.
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#22
Lo mejor será ver por dónde van los tiros. Hacer elucubraciones es absurdo, y por desgracia no es algo nuevo. Un ejemplo, el "megaprocesador" de PS2, que podía guiar misiles...cuando resultó que Dreamcast, una consola más antigua le daba 40 patadas en el culo, pero la gente la condenó por los dichosos rumores (comparad Soul Calibur de Dreamcast con Tekken tag tournament de PS2 y entenderéis lo que quiero decir).

Una apreciación personal, de un tiempo a esta parte, tanto Sony, como MS o Nintendo para mí se han convertido en 3 gigantes aburridos y carentes de ideas que aplicar a sus juegos.
Echo mucho de menos a Sega, muchísimo...
#23
Jaja, pobre Shinobi, cada vez que hablas de sega te imagino con los ojos vidriosos y una lagrimilla.

De todas maneras, sea sigue con software, y bien no lo hace, asi que imagina si encima tuviera que estar pendiente también de un hardware propio y de ver lo que hace la competencia + lo que destina a placas arcade. Se volvía loca.
#24
La Sega de ahora no es la Sega de aquel entonces tampoco, Dee. Es como comparar a la RARE de ahora con la RARE de hace diez años.

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Sobre los rumores, veo que todo el mundo habla de los costes de desarrollo inhumanos cada vez que se sube de potencia y tal. Esto no es necesariamente así y en parte es debido al enfoque de los proyectos, como nos ilustró un trabajador de Projekt Red (The Witcher) en su blog.
Ejemplos de juegos que no son de presupuesto AAA y que no se podrían ver ni locos en las consolas de generación anterior los hay a montones. Trine 1 y 2 son una muestra de ello. Los propios juegos de The Witcher son otro buen ejemplo.

La frase que dice Tildom en el artículo, "no hay tiempo para hacer las cosas bien, pero las hay para hacerlas dos veces", creo que es la clave no ya para la mala gestión del hardware, sino para la crisis del sector y las constantes quiebras de empresas.
#25
Dee escribió:
Jaja, pobre Shinobi, cada vez que hablas de sega te imagino con los ojos vidriosos y una lagrimilla.

De todas maneras, sea sigue con software, y bien no lo hace, asi que imagina si encima tuviera que estar pendiente también de un hardware propio y de ver lo que hace la competencia + lo que destina a placas arcade. Se volvía loca.
Dee, el trauma está más que superado. Y como bien dice Reztes, me refiero a la sega de entre mediados de los 80 y el 2001.
Te puedo decir que llevo jugando desde hace varios días al Sega Rally y Virtua Striker de Dreamcast y me volví a pasar recientemente Panzer Dragoon rpg.
Un día de estos abriré un hilo en el que expondré mi opinión del panorama actual del videojuego, que ya te adelanto, no es muy positivo.
#26
Pues yo me planto, no quiero más generaciones. A partir de ahora como mucho compraré juegos de FX para que no se hunda que contanto amante de steam, de V.O. la pobre se esta quedando sin gente que le compre los juegos. Y con los Indie de PC que salgan drm free en humble bundle y gog (y si saliese algun otro tambien). Ya esta bien de acumular para jugar 4 juegos al año. Ahora hay que saldar cuentas con el pasado, con todo lo acumulado y una vez me ponga al día ya veremos lo que hago. Pero me dá que tengo juegos ahí para llegar a la jubilación o más. Porque pienso saldar hasta el último RPG de Snes que haya sido traducido al inglés o español. Lo mismo para MD, nes, gb, etc, etc.

P.D: Por cierto sería interesante hacer una perspectiva generalizada del Retrogamer, porque por lo visto esta resurgiendo ahora un perfil de jugadores descontentos con como estan las cosas ahora y la respuesta de todos ha sido la misma, viva el retrogamer y el Indie tambien (para lo nuevo).
#27
Iba a matizar eso de "rumores negativos" pero creo que ya hay gente que lo ha explicado muy bien.

Yo no creo que una consola menos potente sea negativo, creo que es muy, muy positivo porque estoy en contra de la carrera por la potencia que personalmente pienso que nos está llevando a una situación extrema de un puñado de muy buenos juegos y un resto de clóniocs.
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#28
shezard escribió:
Iba a matizar eso de "rumores negativos" pero creo que ya hay gente que lo ha explicado muy bien.

Yo no creo que una consola menos potente sea negativo, creo que es muy, muy positivo porque estoy en contra de la carrera por la potencia que personalmente pienso que nos está llevando a una situación extrema de un puñado de muy buenos juegos y un resto de clóniocs.

Eso no tiene nada que ver con la pontencia. ¿Ovida Ud. a caso la era 8-16 bits?, ¿que era lo que se clonaba y porque?. Aquella fue una época que estaba infestada de plataformas porque lo que marcó una época entonces fueron Mario y Sonic y cualquier desarrolladora siempre que no sabía como adaptar una peli, que no sabía lo que hacer hacía lo que tenía éxito, un juego de plataformas. Y solo hay que recurrir al catalogo de 8-16 bits de nintendo y sega para ver que eralo que se clonaba sin parar.

Se clona porque una determinada fórmula tiene éxito, no porque se tenga una determinada potencia. Mira tu el doom de snes, limitado y recortado pero ahí lo tienes no fue problema de potencia portarlo pese a salir en maquinas de 32 bits (pcs). Esta es la generación de Call of Duty 4, es un juegazo que marcó un antes y un despues en los Shotters y casi sin necesidad de innovar, por el simple hecho de hacer un juego bien hecho, bien diseñado tanto en su multijugador como en su individual. Ahora ya tiene clones hasta en la sopa. Esto no es nada nuevo ni nada que deba sorprendernos se ha hecho siempre y se seguirá haciendo toda la vida.

El problema, el cancer de esta industria es la avaricia a la que se esta sometiendo todo. Antes se hacía por negocio, pero tambien se competía por contentar a tu público ofreciendo calidad. Ahora se compite por ver quien sangra más a sus usuarios con franquicias de éxito. Las compañias se ha vuelto sanguijuelas chupasangres de sus usuarios que te cobran 10€ por un traje para 1 personaje en un juego. Que te imponen que te tengas que conectar a internet si quieres desbloquear talpersonaje que tendría que venir en el disco del juego, ¿que pasa que van a comisión con las empresas de internet?. Esto se ha vuelto un timo, un engaño, una estafa. Y el cancer se propaga porque por lo visto las nuevas generaciones son conformistas y pagan cada DLC religiosamente.

Antes tenías una expasión completa, ahora es raro el juego que saca un DLC que tenga la mitad de contenido de lo que antes era una expasión de PC de un juego. Ahora es dlc para tal personaje, dlc para los trajes de tal personaje, ¿en que cabeza cabe que te cobre por un puñetero skin de un personaje?. Ese es el problema de esta generación y la herencia que va a dejar, más allá de que este infestada de clones de fps.

Yo tengo los fps como un genero secundario dentro de mis gustos, a veces juego alguno, pero estan muy lejos de ser mis juegos favoritos y rara vez le dedico tiempo alguno online. (Me aburre maltar o morir mil veces en un mismo mapa, es algo que se me hace repetiivo a los 5 min y no lo soporto). Y mira por donde no tengo ningun problema con esta generación al respecto, no me han faltado juegos que jugar, ni me faltan. Tengo ya bastantes juegos Indie pendientes por jugar, algunos auténticos juegazos que nada tienen que envidiarle en calidad a los de grandes presupuestos.
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#29
shezard escribió:
Iba a matizar eso de "rumores negativos" pero creo que ya hay gente que lo ha explicado muy bien.

Yo no creo que una consola menos potente sea negativo, creo que es muy, muy positivo porque estoy en contra de la carrera por la potencia que personalmente pienso que nos está llevando a una situación extrema de un puñado de muy buenos juegos y un resto de clóniocs.

Y porque deberia ser negativo una consola demasiado potente? Esa potencia estaria ahi, para quien precise usarla, sea Crytek o Epic para fardar de graficos como unica baza significativa de sus juegos. No seria genial que el UE4 facilite el desarrollo para hacer juegos de un presupuesto normal y algo superiores a PS360 sin tener que estar limitados en ningun aspecto?

El problema en todo caso son los usuarios que solo compren juegos si exprimen al 100% la consola, y si es asi, esta generacion tiene los dias contados tarde o temprano independientemente de la potencia de las consolas.

Mira Suda51, parece que Wii a dia de hoy no entra en sus planes para sus nuevos proyectos y se aferra a PS360, y aun sin tener grandes ventas, sigue en linea ascendente. Sus juegos no seran de presupuestos desorbitados pero si requieren un minimo de potencia que no puede aprovechar en Wii.
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#30
IDEA
Fuuuuuusiooooonnnnn
nintendo+sega+namco+RARE igual a
Salvar las consolas de por vida.

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