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Pokémon Edición Blanca 2 / Pokémon Edición Negra 2

Abierto por PlayerNintendero el 19 de septiembre de 2012 · 230 mensajes · 52.608 visitas · ★★★★★

#181
O no has entendido la tabla o soy yo el que no te entiendo.

Esa es una tabla de tipos simple, no tiene en cuenta los dobles tipos. Tampoco me he detenido a mirar si cada debilidad y resistencia es correcta, pero asumo que sí. En la vertical, el tipo de ataque. En la horizontal el tipo de tu PKMN. Aún así, deberías mirarte también la tabla dual de ellos mismos, quizás te resulte más esclarecedora. Está aquí.
#182
Para los fósiles recomiendo aerodactyl, pero si ese ya lo tenías claro te recomiendo carracosta (Pruébalo con rompecoraza y hierba blanca y ya verás que divertido) :-P

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#183
Pokelink escribió:
O no has entendido la tabla o soy yo el que no te entiendo.

Esa es una tabla de tipos simple, no tiene en cuenta los dobles tipos. Tampoco me he detenido a mirar si cada debilidad y resistencia es correcta, pero asumo que sí. En la vertical, el tipo de ataque. En la horizontal el tipo de tu PKMN. Aún así, deberías mirarte también la tabla dual de ellos mismos, quizás te resulte más esclarecedora. Está aquí.
Me has hecho sentir un poco lerdo con tus últimos mensajes. :D Lo más seguro es que me haya liado, lo cual no es de extrañar. La tabla de dobles tipos es muy compleja. Entiendo que el daño y fortaleza puede ser cuádriple en lugar de doble porque uno de los tipos puede anular el daño recibido por la vulnerabilidad del otro tipo. Es decir, que esa gran ventaja se convierte en un x4 si las vulnerabilidades coinciden, aunque también si las fortalezas coinciden, ¿correcto? ¿Es mejor un solo tipo o dos?
#184
En mi opinión siempre mejor de dos tipos, aunque puedas doblar ciertas debilidades o añadir algunas nuevas, también puedes ganar alguna inmunidad o resistencia interesante, además de que tendrás el doble de movimientos que podrán causar STAB.
#185
Sobre archeops tambien decir que es una bestia parda si lo sabeis usar. Si esta bien entrenado no es tan lento como muchos piensan, y con una gema voladora y a base de acrobatas puede destrozar equipos enteros, desde luego minimo a un pokemon contrario si que se comera el solito, aparte de causar mucho daño si el rival no esta atento.

Si no quereis arriesgar, una bufanda elegida y a arrasar con el ataque que mas os guste! (solo uno por cambio)

Yo personalmente adoro a carracosta, me ha salvado de mas de un apuro. pero omastar recuerdo que algun susto me ha dado tambien asi que miralos a ambos y decide cual se te adapta mejor.

De nada sirve tener el mayor ataque del mundo (ejemplo ese archeops) si te saco un steelix por ejemplo para contrarrestarlo (y aun asi dudo que sobreviva a un buen terremoto XD). Buscaros un equilibrio relativo en conjunto con el resto de pokes que lleveis encima.
#186
El problemón de archeops, como con slaking, es su habilidad. En mi opinión son bastante fáciles de contrarrestar y solo son aprovechables en combates dobles con algún pokémon muy rápido usando ácido, y aun así pierdes un turno precioso.
#187
No se, yo creo que precisamente en combates dobles/triples es cuando mas dificil lo tiene.
En combates 1vs1 es mas facil sacarle partido, porque como dices, si te tocan poco menos que te dejan inutilizado.

Archeops tiene un ataque brutal y un ataque especial y velocidad nada malos. Si se le entrena bien como digo supera en velocidad a muchisimos pokemon. (scarfeos aparte) Es ahi donde se le debe usar, y esa es su mejor baza. Si te sacan un pokemon que intuyas que es mas rapido lo mejor es cambiar antes de que te ataque y lisie. Si el oponente fuera un pokemon que te resista siempre puedes usar Ida y vuelta, y hacerle bastante daño mientras que tienes un cambio "gratis". Ya encontraras un medio de salir de nuevo a causar caos y destruccion.

Como digo es un pokemon que en general hay que usar con un minimo de cabeza, pero en principio puede hacer muchisimo daño si se usa bien.


Slaking por contra, o incluso regigigas, si que estan infinito mas jodidos por su habilidad. Y o usas una estrategia como la que dices o poco haces... pero con archeops personalmente creo que no serviria de mucho, no tiene resistencia para aguantar ese primer turno que supondria tener a dos pokemon en contra para que funcione ese plan
#188
Acua-jet. Da igual que te usen ida y vuelta, ese golpe se lo come y, teniendo buenas estadísticas, lo puedes joder a base de bien. No me mola nada por su habilidad, para eso que le bajen un poco el ataque y pongan otra. Mira como el defecto de porygon-z es su velocidad, sobretodo. Porque sus habilidades más bien apoyan a sus estadísticas (que con descarga te suba su ataque especial, que ya es de los más brutos...).
#189
A ver, no digo que sea EL pokemon definitivo, digo que no esta nada mal si lo sabes usar.
Obviamente todo tiene sus medios a favor y en contra. es como si me dices que garchomp es una mierda, porque un ataque de hielo se lo merienda de un golpe.. pues si, cada cual tiene sus cosas. La cuestion es tambien que tu oponente tenga en el equipo algo para contrarrestarte el tuyo.

Ahi esta la gracia y la estrategia del asunto :P (y si lo reducimos a los tipicos combates a 3 pokemon, aun mas)
Un archeops puede dejarte muy jodido si no tienes nada contra el, solo digo que no lo descarte tan rapido por su habilidad, porque hay pokemon que estan muchisimo mas lisiados en ese aspecto por ejemplo.
#190
@darkcorleone tengo un Serperior con unos ataques guarros, casi todos de tipo planta. ¿Que me recomiendas que le ponga? ¿Que MOs, MTs, o movimientos para recordar le puedo poner?

Gracias

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