Sunrise escribió:Muchas gracias, Pokelink. A ver si he entendido bien. No he puesto las debilidades obvias al igual que tú, por no liarnos. Pero tengo una pregunta, ¿quién vence a AGUA? Era eléctrico, ¿verdad? Y otra aún más importante, ¿tus 6 pokémon principales serían 6 de estos 7 tipos? ¿Qué tipos tendrías en tu equipo ideal? Esta última pregunta es para todos.
ACERO: inmune a VENENO y alta defensa, débil ante LUCHA y TIERRA.
FUEGO: recomendable otro que venza a AGUA, débil ante TIERRA.
FANTASMA: inmune a NORMAL y LUCHA, débil ante FANTASMA.
PSÍQUICO: alta velocidad y alto ataque especial, débil ante BICHO y FANTASMA.
AGUA: desarrolla el ataque surf, débil ante ELÉCTRICO y PLANTA.
SINIESTRO: vence a PSÍQUICO y FANTASMA, es inmune a PSÍQUICO, débil ante LUCHA y BICHO.
DRAGÓN: inmunidades varias, suelen convertirse en VOLADOR, débiles ante hielo.
Aquí ya me he perdido. A ver, lo del poder oculto lo tengo claro. Lo de FANTASMA no. Dices que muchos pokémon aprenden movimientos siniestros, hasta ahí entiendo (porque FANTASMA es débil ante SINIESTRO). Luego dices que si lo combinas con uno de tipo normal (¿combinar el qué con qué?), caerían los fantasmas como moscas. Luego dices que para luchar contra los siniestros la gente utiliza pokémon LUCHA, pero Pokelink dice que FANTASMA es inmune ante LUCHA.
Bueno, no soy un maestro PKMN, pero en mis equipos suelo poner PKMN de los Tipos Agua, Fuego y Eléctrico con casi toda seguridad. Esos tipos son casi fijos en el 99% de mis partidas. Como he dicho antes, también soy muy adepto a usar PKMN de tipo Psíquico, pues su Ataque Especial suele ser un comodín muy valioso. Por otro lado, no soy muy adepto a PKMN puramente de tipo Siniestro, pese a sus muchas ventajas. En cualquier caso, busco PKMN de doble tipo, siendo uno de ellos Siniestro. En estas ediciones, el cocodrilo (¿Sandile?) cumple su cometido. En su defecto, me conformo con un PKMN que aprenda Triturar.
No me gusta mucho el tipo Acero, pues sus fortalezas las suelo tener cubiertas con otros PKMN. Aún así, hay que reconocer que sus muchas resistencias, junto a la inmunidad frente a Veneno, los hacen muy apetecibles. Además, por norma general suelen tener altos valores de defensa, haciendo de ellos verdaderos muros difíciles de tumbar. En las últimas generaciones he empezado a usarlos más a menudo y debo decir que su rendimiento es más que satisfactorio, si bien no se han hecho con un hueco en mi "equipo tipo". Respecto al tipo Dragón, me estoy aficionando a él recientemente. No es mi tipo favorito, pero sus debilidades están más que compensadas con sus puntos resistencias. Para terminar con los tipos que comentas, y para enlazarlo con la segunda parte de tu mensaje, he usado PKMN de tipo Fantasma en mis equipos en varias ocasiones, pero no se han ganado un hueco en mi equipo ideal pese a la gran ventaja que suponen sus inmunidades.
Lo que comentaban más arriba era "combinar un PKMN de tipo Normal con un movimiento de tipo Siniestro". Los PKMN de tipo Normal son inmunes a los ataques de tipo Fantasma. Por lo tanto, si un Fantasma se enfrenta a un PKMN de tipo Normal solo con ataques de tipo Fantasma, no le podrá hacer daño. En cambio, si el PKMN Normal tiene ataques de tipo Siniestro... el Fantasma está acabado. Lo otro creo que lo has entendido mal. Creo que se refiere a que no hay un solo tipo que sea "superior" al resto.