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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#2961
Konohamaru escribió:
Creo que de las 3 grandes, la que tiene menos que perder en este aspecto es Nintendo.

De las 3, los juegos de Nintendo son los más pirateados en plataformas Android. Si ya en todas las copias chinas de Wii U y PSVita las promocionaban con la idea de que se podian jugar a juegos de NES, N64, GB, GBA... Imaginate con todas estas consolas nuevas que corren bajo Android. Mucha gente las compraria con una única intención.

Además las 2 de Valve, Piston y Bigfoot, son como un PC. Bigfoot si que es una consola de verdad, pero corre bajo Linux y es software libre, por lo cual puedes instalarte Windows si quieres. A esto sumale las buenas especificaciones que tiene, y tenemos la primera consola en la que poder correr con facilidad juegos pirata de casi cualquier plataforma, incluso juegos de PC o de Wii. Con la de Nvidia podria pasar lo mismo.

PlayStation triunfó gracias a lo fácil que era de piratear, imaginaos todas estas consolas nuevas...
#2962
Solo por puntualizar porque siempre leo lo mismo: Play Station triunfó, entre muchas otras cosas, porque se podía piratear, pero también por el cambio de enfoque que le dio a los juegos, ser un centro multimedia, saber tratar con las third...
1 gracias
#2963
También triunfó por los vídeos. Recuerdo aquellos años como que todo el mundo hablaba de lo chulos que eran los videos de tal juego y tal otro. Cuando iba a casa de gente me ponían videos, y cuando salía la parte jugable, cambiaban de disco y a por otro video XDDD Y no éramos tan niños entonces...
#2964
psycotic escribió:
También triunfó por los vídeos. Recuerdo aquellos años como que todo el mundo hablaba de lo chulos que eran los videos de tal juego y tal otro. Cuando iba a casa de gente me ponían videos, y cuando salía la parte jugable, cambiaban de disco y a por otro video XDDD Y no éramos tan niños entonces...

Me acuerdo de un programa de la tele, no sé si en la MTV, donde ponían las intros, y tambien las pasaban una y otra vez en las teles del Centro MAIL.

Pero vamos, ahí el ordenador pasaba horas bajas y los vídeos más impresionantes estaban ahí (Diablo, Warcraft, Age of Empires...).
#2965
Yo aún conservo los discos de todas las demos que compraba con la revista PlayStation, o CD's de regalo de la revista oficial Nintendo. El verano pasado estuve remirando, me puse nostálgico viendo los videos, habían incluso de publicidad de GBA y GameCube, anda que no eran anuncios cojonudos, uno de ellos de los bongos de Donkey Kong xD
#2966
Con vídeos me refiero a lo que dice Dee, las intros de los juegos y cinemáticas. Vamos, la sensación que tenía entonces (como jugador de PC que era), era que a los PSfans les importaban un pimiento los juegos mientras los videos fueran chulos. Inolvidable un muermazo de tarde en la que me endosaron 3h de videos de FF VII, RE y tal, cuando se supone que nos íbamos a viciar.
#2967
psycotic escribió:
Con vídeos me refiero a lo que dice Dee, las intros de los juegos y cinemáticas. Vamos, la sensación que tenía entonces (como jugador de PC que era), era que a los PSfans les importaban un pimiento los juegos mientras los videos fueran chulos. Inolvidable un muermazo de tarde en la que me endosaron 3h de videos de FF VII, RE y tal, cuando se supone que nos íbamos a viciar.

Con las demos de PS te venian también muchos videos, pero cuando se daba un E3 o TGS revistas como la Hobby Consolas o Playmanía regalaban CD's llenos de videos con todas las novedades, algo así como un tour virtual por la feria. Todos estos los conservo, tengo hasta de cuando anunciaron los Pokémon Rubí/Zafiro, los primeros ejemplos que se mostraron para PS3, etc...

¿Alguien se acuerda de esto?
#2968
adbane escribió:
Con las demos de PS te venian también muchos videos, pero cuando se daba un E3 o TGS revistas como la Hobby Consolas o Playmanía regalaban CD's llenos de videos con todas las novedades, algo así como un tour virtual por la feria. Todos estos los conservo, tengo hasta de cuando anunciaron los Pokémon Rubí/Zafiro, los primeros ejemplos que se mostraron para PS3, etc...

¿Alguien se acuerda de esto?

Épico... hay un vídeo de Motorstorm en HD real. Quédate con cómo se ve porque es lo que se podrá hacer una generación después. Yo también tengo buen recuerdo de esos DVDs.

Edit: jo, poco antes de subir el mensaje (antes de editar) he visto esto y he pensado "a ver si lo han subido a la Tabernilla y cuando vuelva a casa meto una chapa de dos mil caracteres sobre el hardware de Wii U".
Ahora que estoy no hay nada y se me han quitado las ganas... PHFFF

Versión resumida: que el bandwith de la DDR3 de Wii U no es 12,8GB/s sino cualquier punto entre esa cifra y 17GB/s; y que eso significa que aún usando más bandwidth para la CPU y tomando que se tengan 15MB para framebuffer tendrías más fillrate que en PS360 (De sobra para texturas a 720p y 30FPS llenando cada píxel de pantalla) y 17MB a una velocidad que desconozco pero que es MUY ALTA para cosas tipo deferred shading o incluso octree shading. (Sí, lo que usa UE4)
1 gracias
#2969
Ya pronto podremos bajar la demo.
#2970
Alvarkill escribió:
Épico... hay un vídeo de Motorstorm en HD real. Quédate con cómo se ve porque es lo que se podrá hacer una generación después. Yo también tengo buen recuerdo de esos DVDs.

Edit: jo, poco antes de subir el mensaje (antes de editar) he visto esto y he pensado "a ver si lo han subido a la Tabernilla y cuando vuelva a casa meto una chapa de dos mil caracteres sobre el hardware de Wii U".
Ahora que estoy no hay nada y se me han quitado las ganas... PHFFF

Versión resumida: que el bandwith de la DDR3 de Wii U no es 12,8GB/s sino cualquier punto entre esa cifra y 17GB/s; y que eso significa que aún usando más bandwidth para la CPU y tomando que se tengan 15MB para framebuffer tendrías más fillrate que en PS360 (De sobra para texturas a 720p y 30FPS llenando cada píxel de pantalla) y 17MB a una velocidad que desconozco pero que es MUY ALTA para cosas tipo deferred shading o incluso octree shading. (Sí, lo que usa UE4)

En el video de Motorstorm se pasaron, pero volviendo a ver el video de Killzone 2, salvo en las animaciones de los personajes del principio y poca cosa más es lo que terminaron sacando, y además con un online bastante entretenido.Y luego todo lo conseguido se lo cargaron en el 3 con tal de mejorar los gráficos.

En cuanto a la última parte que has puesto... ¿podría alguien explicarlo un poco? Soy profano en esos temas y no he entendido ná de ná

Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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